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- import Bladex
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- # *********************************
- # * Creacion de sonidos *
- # *********************************
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- RuidoLlaveCerradura=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\unlock-door3.wav', 'RuidoLlaveCerradura')
- RuidoLlaveCerradura.SendNotify=0
-
- Ruidook=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Manipulado-llave2.wav', 'Ruidook')
- Ruidook.SendNotify=0
-
- SonidoPalanca=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\lever2.wav', 'SonidoPalanca')
- SonidoPalanca.SendNotify=0
-
- SonidoVaciarBotella=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\agua-fuente-sobre-agua.wav', 'SonidoVaciarBotella')
- SonidoVaciarBotella.SendNotify=0
-
- SaltoCortoDwf=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\enano-esfuerzo2.wav', 'SaltoCortoDwf')
- SaltoCortoDwf.SendNotify=1
- SaltoCortoDwf.Volume=1
- SaltoCortoDwf.MinDistance=3000
- SaltoCortoDwf.MaxDistance=6000
-
- CogerLlave=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-guardar.wav', 'CogerLlave')
- CogerLlave.SendNotify=0
-
- CogerEspada=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-ARMA-U-OBJETO.wav', 'CogerEspada')
- CogerEspada.SendNotify=0
-
- CogerArma=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-guardar.wav', 'CogerArma')
- CogerArma.SendNotify=0
-
- CambiarEscudo=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-ARMA-U-OBJETO.wav', 'CambiarEscudo')
- CambiarEscudo.SendNotify=0
-
- GolpeArmaEscudoDwf=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-GOLPE-ESCUDO-METAL.wav', 'GolpeArmaEscudoDwf')
- GolpeArmaEscudoDwf.SendNotify=1
- GolpeArmaEscudoDwf.MinDistance=1000
- GolpeArmaEscudoDwf.MaxDistance=25000
-
- GolpeArmaArmaDwf=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-METAL-METAL-1E.wav', 'GolpeArmaArmaDwf')
- GolpeArmaArmaDwf.SendNotify=1
- GolpeArmaArmaDwf.MinDistance=1000
- GolpeArmaArmaDwf.MaxDistance=25000
-
- GolpeContundenteDwf=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\golpe-maza-carne.wav', 'GolpeContundenteDwf')
- GolpeContundenteDwf.SendNotify=1
- GolpeContundenteDwf.MinDistance=1000
- GolpeContundenteDwf.MaxDistance=25000
-
- TajoEmpalanteDwf=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\corte-carne.wav', 'TajoEmpalanteDwf')
- TajoEmpalanteDwf.SendNotify=0
-
- TajoCortanteDwf=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\corte-carne-2.wav', 'TajoCortanteDwf')
- TajoCortanteDwf.SendNotify=0
-
- TajoMutilacionDwf=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\slice-splat1.wav', 'TajoMutilacionDwf')
- TajoMutilacionDwf.SendNotify=0
-
- Enfundar=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-DESENFUNDADING.wav', 'Enfundar')
- Enfundar.SendNotify=1
- Enfundar.Volume=0.8
- EsfuerzoCortoDwf=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-Dwf2.wav', 'EsfuerzoCortoDwf')
- EsfuerzoCortoDwf.SendNotify=1
- EsfuerzoCortoDwf.Volume=1
- EsfuerzoCortoDwf.MinDistance=1000
- EsfuerzoCortoDwf.MaxDistance=25000
-
- EsfuerzoCorto1Dwf=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-Dwf1.wav', 'EsfuerzoCorto1Dwf')
- EsfuerzoCorto1Dwf.SendNotify=1
- EsfuerzoCorto1Dwf.Volume=1
- EsfuerzoCorto1Dwf.MinDistance=1000
- EsfuerzoCorto1Dwf.MaxDistance=25000
-
- EsfuerzoCorto2Dwf=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-Dwf7.wav', 'EsfuerzoCorto2Dwf')
- EsfuerzoCorto2Dwf.SendNotify=1
- EsfuerzoCorto2Dwf.Volume=1
- EsfuerzoCorto2Dwf.MinDistance=1000
- EsfuerzoCorto2Dwf.MaxDistance=25000
-
- EsfuerzoCorto3Dwf=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-Dwf9.wav', 'EsfuerzoCorto3Dwf')
- EsfuerzoCorto3Dwf.SendNotify=1
- EsfuerzoCorto3Dwf.Volume=1
- EsfuerzoCorto3Dwf.MinDistance=1000
- EsfuerzoCorto3Dwf.MaxDistance=25000
-
- EsfuerzoCorto4Dwf=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-Dwf10.wav', 'EsfuerzoCorto4Dwf')
- EsfuerzoCorto4Dwf.SendNotify=1
- EsfuerzoCorto4Dwf.Volume=1
- EsfuerzoCorto4Dwf.MinDistance=1000
- EsfuerzoCorto4Dwf.MaxDistance=25000
-
- EsfuerzoCorto5Dwf=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-Dwf8.wav', 'EsfuerzoCorto5Dwf')
- EsfuerzoCorto5Dwf.SendNotify=1
- EsfuerzoCorto5Dwf.Volume=1
- EsfuerzoCorto5Dwf.MinDistance=1000
- EsfuerzoCorto5Dwf.MaxDistance=25000
-
- EsfuerzoCorto6Dwf=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-Dwf6.wav', 'EsfuerzoCorto6Dwf')
- EsfuerzoCorto6Dwf.SendNotify=1
- EsfuerzoCorto6Dwf.Volume=1
- EsfuerzoCorto6Dwf.MinDistance=1000
- EsfuerzoCorto6Dwf.MaxDistance=25000
-
- SesgadoCorto=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-corto.wav', 'SesgadoCorto')
- SesgadoCorto.SendNotify=0
- SesgadoCorto.Volume=1
- SesgadoLargo=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-largo.wav', 'SesgadoLargo')
- SesgadoLargo.SendNotify=0
- SesgadoLargo.Volume=1
- SesgadoCortoGrave=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-corto-grave.wav', 'SesgadoCortoGrave')
- SesgadoCortoGrave.SendNotify=0
- SesgadoCortoGrave.Volume=1
- SesgadoLargoGrave=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-largo-grave.wav', 'SesgadoLargoGrave')
- SesgadoLargoGrave.SendNotify=0
- SesgadoLargoGrave.Volume=1
- SesgadoCortoAgudo=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-corto-agudo.wav', 'SesgadoCortoAgudo')
- SesgadoCortoAgudo.SendNotify=0
- SesgadoCortoAgudo.Volume=1
- SesgadoLargoAgudo=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-largo-agudo.wav', 'SesgadoLargoAgudo')
- SesgadoLargoAgudo.SendNotify=0
- SesgadoLargoAgudo.Volume=1
-
- SesgadoLento=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-lento2.wav', 'SesgadoLento')
- SesgadoLento.SendNotify=0
- SesgadoLento.Volume=0.6
-
- EsfuerzoGolpeFrontalDwf=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-Dwf5.wav', 'EsfuerzoGolpeFrontalDwf')
- EsfuerzoGolpeFrontalDwf.SendNotify=1
- EsfuerzoGolpeFrontalDwf.Volume=1
- EsfuerzoGolpeFrontalDwf.MinDistance=1000
- EsfuerzoGolpeFrontalDwf.MaxDistance=25000
-
- EsfuerzoGolpeLateralDwf=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-Dwf4.wav', 'EsfuerzoGolpeLateralDwf')
- EsfuerzoGolpeLateralDwf.SendNotify=1
- EsfuerzoGolpeLateralDwf.Volume=1
- EsfuerzoGolpeLateralDwf.MinDistance=1000
- EsfuerzoGolpeLateralDwf.MaxDistance=25000
-
- EsfuerzoGolpeCabezaDwf=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-Dwf3.wav', 'EsfuerzoGolpeCabezaDwf')
- EsfuerzoGolpeCabezaDwf.SendNotify=1
- EsfuerzoGolpeCabezaDwf.Volume=1
- EsfuerzoGolpeCabezaDwf.MinDistance=1000
- EsfuerzoGolpeCabezaDwf.MaxDistance=25000
-
- EsfuerzoGolpeAtrasDwf=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-Dwf2.wav', 'EsfuerzoGolpeAtrasDwf')
- EsfuerzoGolpeAtrasDwf.SendNotify=1
- EsfuerzoGolpeAtrasDwf.Volume=1
- EsfuerzoGolpeAtrasDwf.MinDistance=1000
- EsfuerzoGolpeAtrasDwf.MaxDistance=25000
-
- EsfuerzoDwfMediano=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-Dwf1.wav', 'EsfuerzoDwfMediano')
- EsfuerzoDwfMediano.SendNotify=1
- EsfuerzoDwfMediano.Volume=1
- EsfuerzoDwfMediano.MinDistance=1000
- EsfuerzoDwfMediano.MaxDistance=25000
-
- EsfuerzoGolpeArribaDwf=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-Dwf10.wav', 'EsfuerzoGolpeArribaDwf')
- EsfuerzoGolpeArribaDwf.SendNotify=1
- EsfuerzoGolpeArribaDwf.Volume=1
- EsfuerzoGolpeArribaDwf.MinDistance=1000
- EsfuerzoGolpeArribaDwf.MaxDistance=25000
-
- MuerteDwf1=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Muerte-Dwf1.wav', 'MuerteDwf1')
- #MuerteDwf1.SendNotify=0
- MuerteDwf2=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Muerte-Dwf2.wav', 'MuerteDwf2')
- #MuerteDwf2.SendNotify=0
- MuerteDwf3=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Muerte-Dwf3.wav', 'MuerteDwf3')
- #MuerteDwf3.SendNotify=0
- MuerteDwf4=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Muerte-Dwf1.wav', 'MuerteDwf4')
- #MuerteDwf4.SendNotify=0
- HeridaDwf1=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\herida-Dwf1.wav', 'HeridaDwf1')
- #HeridaDwf1.SendNotify=0
- HeridaDwf2=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\herida-Dwf2.wav', 'HeridaDwf2')
- #HeridaDwf2.SendNotify=0
- HeridaDwf3=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\herida-Dwf3.wav', 'HeridaDwf3')
- #HeridaDwf3.SendNotify=0
-
- Respiracion1=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\enano-respira11.wav', 'Respiracion1')
- Respiracion1.SendNotify=0.1
- Respiracion1.Volume=0.3
- Respiracion2=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\enano-respira22.wav', 'Respiracion2')
- Respiracion2.SendNotify=0.1
- Respiracion2.Volume=0.3
- Respiracion3=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\enano-respira3.wav', 'Respiracion3')
- Respiracion3.SendNotify=0.1
- Respiracion3.Volume=0.3
- Respiracion4=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\enano-respira44.wav', 'Respiracion4')
- Respiracion4.SendNotify=0
- Respiracion4.Volume=0.3
- Respiracion5=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\enano-respira-rapido33.wav', 'Respiracion5')
- Respiracion5.SendNotify=0
- Respiracion5.Volume=0.3
- Respiracion6=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\enano-respira-rapido11.wav', 'Respiracion6')
- Respiracion6.SendNotify=0
- Respiracion6.Volume=0.3
- Respiracion7=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\enano-respira6.wav', 'Respiracion7')
- Respiracion7.SendNotify=0
- Respiracion7.Volume=0.3
-
-
- AndarDwf1=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Mov-enano1.wav', 'AndarDwf1')
- AndarDwf1.SendNotify=0.1
- AndarDwf1.Volume=0.5
- AndarDwf2=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\Mov-enano2.wav', 'AndarDwf2')
- AndarDwf2.SendNotify=0.1
- AndarDwf2.Volume=0.5
-
-
- CaidaDwf1=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\caida-pie.wav', 'CaidaDwf1')
- CaidaDwf1.SendNotify=1
- CaidaDwf1.Volume=1
- CaidaDwf2=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\caida-mano.wav', 'CaidaDwf2')
- CaidaDwf2.SendNotify=1
- CaidaDwf2.Volume=1
- CaidaDwf3=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\caida-pie.wav', 'CaidaDwf3')
- CaidaDwf3.SendNotify=1
- CaidaDwf3.Volume=1
- CaidaDwf4=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\caida-mano.wav', 'CaidaDwf4')
- CaidaDwf4.SendNotify=1
- CaidaDwf4.Volume=1
-
- DesangreDwf1=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\desangre2.wav', 'DesangreDwf1')
- DesangreDwf1.SendNotify=1
- DesangreDwf1.Volume=1
- DesangreDwf1.MinDistance=1000
- DesangreDwf1.MaxDistance=25000
- DesangreDwf2=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\desangre4.wav', 'DesangreDwf2')
- DesangreDwf2.SendNotify=1
- DesangreDwf2.Volume=1
- DesangreDwf2.MinDistance=1000
- DesangreDwf2.MaxDistance=25000
-
- EsfuerzoSubirDwf1=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-subirDwf1.wav', 'EsfuerzoSubirDwf1')
- EsfuerzoSubirDwf1.SendNotify=1
- EsfuerzoSubirDwf1.Volume=0.8
- EsfuerzoSubirDwf1.MinDistance=1000
- EsfuerzoSubirDwf1.MaxDistance=25000
- EsfuerzoSubirDwf2=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-subirDwf2.wav', 'EsfuerzoSubirDwf2')
- EsfuerzoSubirDwf2.SendNotify=1
- EsfuerzoSubirDwf2.Volume=0.8
- EsfuerzoSubirDwf2.MinDistance=1000
- EsfuerzoSubirDwf2.MaxDistance=25000
- EsfuerzoSubirDwf2.MaxDistance=25000
- EsfuerzoSubirDwf3=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-subirDwf3.wav', 'EsfuerzoSubirDwf3')
- EsfuerzoSubirDwf3.SendNotify=1
- EsfuerzoSubirDwf3.Volume=0.8
- EsfuerzoSubirDwf3.MinDistance=1000
- EsfuerzoSubirDwf3.MaxDistance=25000
-
- EsfuerzoSubirFinalDwf1=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-subirfinalDwf2.wav', 'EsfuerzoSubirFinalDwf1')
- EsfuerzoSubirFinalDwf1.SendNotify=1
- EsfuerzoSubirFinalDwf1.Volume=0.8
- EsfuerzoSubirFinalDwf1.MinDistance=1000
- EsfuerzoSubirFinalDwf1.MaxDistance=25000
- EsfuerzoSubirFinalDwf2=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-subirfinalDwf1.wav', 'EsfuerzoSubirFinalDwf2')
- EsfuerzoSubirFinalDwf2.SendNotify=1
- EsfuerzoSubirFinalDwf2.Volume=0.8
- EsfuerzoSubirFinalDwf2.MinDistance=1000
- EsfuerzoSubirFinalDwf2.MaxDistance=25000
- EsfuerzoSubirFinalDwf3=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\esfuerzo-subirfinalDwf3.wav', 'EsfuerzoSubirFinalDwf3')
- EsfuerzoSubirFinalDwf3.SendNotify=1
- EsfuerzoSubirFinalDwf3.Volume=0.8
- EsfuerzoSubirFinalDwf3.MinDistance=1000
- EsfuerzoSubirFinalDwf3.MaxDistance=25000
-
- MuerteQuemandoDwf=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\muerte-quemandoDwf.wav', 'MuerteQuemandoDwf')
- MuerteQuemandoDwf.SendNotify=1
- MuerteQuemandoDwf.Volume=0.8
- MuerteQuemandoDwf.MinDistance=1000
- MuerteQuemandoDwf.MaxDistance=25000
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- MuerteSaltoVacioDwf1=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\salto-vacio-final-Dwf.wav', 'MuerteSaltoVacioDwf1')
- MuerteSaltoVacioDwf1.SendNotify=1
- MuerteSaltoVacioDwf1.Volume=0.8
- MuerteSaltoVacioDwf1.MinDistance=1000
- MuerteSaltoVacioDwf1.MaxDistance=25000
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- Grito_Salto_VacioDwf=Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\salto-vacio-final-Dwf.wav', 'Grito-Salto-VacioDwf')
- Grito_Salto_VacioDwf.SendNotify=1
- Grito_Salto_VacioDwf.Volume=0.8
- Grito_Salto_VacioDwf.MinDistance=1000
- Grito_Salto_VacioDwf.MaxDistance=25000
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