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- import Bladex
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- # ***********************************
- # * Asignacion de sonidos *
- # ***********************************
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- def AsignarSonidosCaballeroKaos(Personaje):
- from AniSoundChkX import *
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- per=Bladex.GetEntity(Personaje)
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- # Sonidos de eventos
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- per.AddEventSound('shield_block', GolpeArmaEscudoChk)
- per.AddEventSound('weapon_block', GolpeArmaArmaChk)
- per.AddEventSound('impale', TajoEmpalanteMetalChk)
- per.AddEventSound('slash', TajoCortanteMetalChk)
- per.AddEventSound('mutilate', TajoMutilacionMetalChk)
- per.AddEventSound('crush', GolpeContundenteChk)
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- # Sonidos de animaciones
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- per.AddAnimSound('Chk_g_12', SesgadoLargoGrave2, 0.3444)
- per.AddAnimSound('Chk_g_12', EsfuerzoGolpeFrontalChk, 0.2410)
- per.AddAnimSound('Chk_g_18', SesgadoLargoGrave2, 0.4224)
- per.AddAnimSound('Chk_g_18', EsfuerzoGolpeArribaChk, 0.4224)
- per.AddAnimSound('Chk_g_01', SesgadoLargoGrave, 0.3117)
- per.AddAnimSound('Chk_g_01', EsfuerzoCorto6Chk, 0.3117)
- per.AddAnimSound('Chk_g_02', SesgadoLargoGrave, 0.3026)
- per.AddAnimSound('Chk_g_02', EsfuerzoCorto5Chk, 0.3026)
- per.AddAnimSound('Chk_g_07', SesgadoLargoGrave, 0.3291)
- per.AddAnimSound('Chk_g_07', EsfuerzoCorto4Chk, 0.3291)
- per.AddAnimSound('Chk_g_08', SesgadoLargoGrave, 0.4030)
- per.AddAnimSound('Chk_g_08', EsfuerzoCorto2Chk, 0.4030)
- per.AddAnimSound('Chk_g_31', SesgadoLargoGrave2, 0.2950)
- per.AddAnimSound('Chk_g_31', EsfuerzoGolpeAtrasChk, 0.2950)
- per.AddAnimSound('Chk_g_31', SesgadoLargoGrave2, 0.2950)