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/ PC PowerPlay 56 / CDPowerplay56Disc2.iso / demos / blade / data1.cab / Program_Executable_Files / Scripts / AniSoundChk.pyc (.txt) < prev    next >
Encoding:
Python Compiled Bytecode  |  2000-10-27  |  1.5 KB  |  31 lines

  1. # Source Generated with Decompyle++
  2. # File: in.pyc (Python 1.5)
  3.  
  4. import Bladex
  5.  
  6. def AsignarSonidosCaballeroKaos(Personaje):
  7.     *
  8.     per = Bladex.GetEntity(Personaje)
  9.     per.AddEventSound('shield_block', GolpeArmaEscudoChk)
  10.     per.AddEventSound('weapon_block', GolpeArmaArmaChk)
  11.     per.AddEventSound('impale', TajoEmpalanteMetalChk)
  12.     per.AddEventSound('slash', TajoCortanteMetalChk)
  13.     per.AddEventSound('mutilate', TajoMutilacionMetalChk)
  14.     per.AddEventSound('crush', GolpeContundenteChk)
  15.     per.AddAnimSound('Chk_g_12', SesgadoLargoGrave2, 0.3444)
  16.     per.AddAnimSound('Chk_g_12', EsfuerzoGolpeFrontalChk, 0.241)
  17.     per.AddAnimSound('Chk_g_18', SesgadoLargoGrave2, 0.4224)
  18.     per.AddAnimSound('Chk_g_18', EsfuerzoGolpeArribaChk, 0.4224)
  19.     per.AddAnimSound('Chk_g_01', SesgadoLargoGrave, 0.3117)
  20.     per.AddAnimSound('Chk_g_01', EsfuerzoCorto6Chk, 0.3117)
  21.     per.AddAnimSound('Chk_g_02', SesgadoLargoGrave, 0.3026)
  22.     per.AddAnimSound('Chk_g_02', EsfuerzoCorto5Chk, 0.3026)
  23.     per.AddAnimSound('Chk_g_07', SesgadoLargoGrave, 0.3291)
  24.     per.AddAnimSound('Chk_g_07', EsfuerzoCorto4Chk, 0.3291)
  25.     per.AddAnimSound('Chk_g_08', SesgadoLargoGrave, 0.403)
  26.     per.AddAnimSound('Chk_g_08', EsfuerzoCorto2Chk, 0.403)
  27.     per.AddAnimSound('Chk_g_31', SesgadoLargoGrave2, 0.295)
  28.     per.AddAnimSound('Chk_g_31', EsfuerzoGolpeAtrasChk, 0.295)
  29.     per.AddAnimSound('Chk_g_31', SesgadoLargoGrave2, 0.295)
  30.  
  31.