home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #26 / NN_1992_26.iso / spool / misc / writing / 3423 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-07  |  3.5 KB  |  72 lines

  1. Newsgroups: misc.writing
  2. Path: sparky!uunet!charon.amdahl.com!pacbell.com!decwrl!sdd.hp.com!zaphod.mps.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!usenet.ins.cwru.edu!agate!rsoft!mindlink!a710
  3. From: Crawford_Kilian@mindlink.bc.ca (Crawford Kilian)
  4. Subject: Fiction Advice 5: Storyboarding
  5. Organization: MIND LINK! - British Columbia, Canada
  6. Date: Fri, 6 Nov 1992 04:19:34 GMT
  7. Message-ID: <17175@mindlink.bc.ca>
  8. Sender: news@deep.rsoft.bc.ca (Usenet)
  9. Lines: 61
  10.  
  11. STORYBOARDING
  12.  
  13. "Storyboarding" usually means arranging a sequence of images for a film or
  14. commercial. But you can storyboard a novel also, and it can be a helpful way
  15. to organize the plot.
  16.  
  17. That's because we don't normally *think* plot. We have an idea for a story
  18. (immigrant boy founds family dynasty in Nevada wilderness) and a random
  19. assortment of mental images (encounter with a grizzly bear, wild ride to
  20. rescue son from kidnappers, gorgeous blonde swimming nude in icy stream,
  21. showdown with eastern gangsters wanting land for casino). How do we get from
  22. these fragments to a coherent plot?
  23.  
  24. Writing a letter to yourself may help, but first try this: Take a stack of
  25. 3x5 cards and jot down an image or scene on each one, just in the order the
  26. ideas occur to you. It might look something like this:
  27.  
  28. --------------------------------------
  29. Jesse rides into town, confronts Caleb Black about his fraudulent
  30. mining-shares deal. Caleb denies everything, threatens to shoot Jesse if he
  31. talks about it.
  32. --------------------------------------
  33.  
  34. When you have five or ten or twenty such cards, lay them out in the sequence
  35. you envisage for the story. You certainly don't have a card for each scene in
  36. the novel, but you have the scenes that your subconscious seems to want to
  37. deal with.
  38.  
  39. You also have numerous gaps. How do you get Jesse from his silver mine in
  40. Nevada to the deck of the Titanic? How does Caleb get in touch with the three
  41. hired killers from San Francisco? How does Jesse's grandson respond to the
  42. first offer from the gangster syndicate that wants to build a casino on the
  43. site of the old mine?
  44.  
  45. Now you turn your thoughts to just those gaps, and new ideas occur to you.
  46. That means more cards. Maybe some of the new ideas are better than the
  47. original ones, so some of the old cards go in the trash. New characters
  48. emerge to fulfill functions in the story. Your research into Nevada history
  49. suggests still more scenes which might go into this or that part of the
  50. novel; still more cards go into your growing deck.
  51.  
  52. The story may eventually end up as a series of flashbacks, but for now stick
  53. to straight chronological order. Maybe the whole story occurs during a
  54. three-hour siege of a secluded mansion; maybe it stretches across a century
  55. and a continent. Whatever the "real time" of your story, you may see that the
  56. cards clump naturally around certain periods of the plot and you see no need
  57. for events to fill in the gaps. That's fine; maybe you've found the natural
  58. divisions between chapters or sections of the story.
  59.  
  60. Keep asking yourself *why*. Why Nevada, why mining, why a gorgeous naked
  61. blonde? Don't keep a scene in your storyboard unless you can justify it as a
  62. way to dramatize a character's personality, to move the story ahead, to lend
  63. verisimilitude. If you absolutely must have a scene in which Jesse's true
  64. love Sophia goes skinnydipping in an icy creek and then nearly drowns, what
  65. good will the scene do for the story?
  66.  
  67. Once you have at least the main sequence of events clearly mapped out on your
  68. cards, you can begin to transfer them to a more manageable synopsis or
  69. outline. More about that in a later posting.
  70.  
  71.  
  72.