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/ NetNews Usenet Archive 1992 #26 / NN_1992_26.iso / spool / comp / sys / acorn / 9541 < prev    next >
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Text File  |  1992-11-12  |  1.8 KB  |  42 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.acorn
  2. Path: sparky!uunet!mcsun!ub4b!news.cs.kuleuven.ac.be!gate!rilke!tytgat
  3. From: tytgat@rilke.esat.kuleuven.ac.be (John Tytgat)
  4. Subject: Re: VIDC20!!
  5. Message-ID: <1992Nov12.125305.4665@gate.esat.kuleuven.ac.be>
  6. Sender: news@gate.esat.kuleuven.ac.be (USENET News System)
  7. Organization: K.U.Leuven, Belgium
  8. References: <1992Nov9.110501.1@cc.curtin.edu.au> <1992Nov9.133838.17133@wam.umd.edu> <1992Nov10.174945.19853@maths.tcd.ie>
  9. Date: Thu, 12 Nov 1992 12:53:05 GMT
  10. Lines: 30
  11.  
  12. In article <1992Nov10.174945.19853@maths.tcd.ie> merlin@maths.tcd.ie (Merlin Hughes) writes:
  13. >I would say it is a display-only chip, otherwise they would
  14. >have mentioned stuff like that. What you need to do is put
  15. >the VIDC on a graphics card, with wads of fast VRAM, and
  16. >then you can add your graphics processor to the card. All
  17.  
  18. Although there are only a few technical specifications in the VIDC20
  19. announcement, I believe that the VIDC20 is capable of handling VRAM.
  20. So finally we won't lose any speed due the video DMA.
  21.  
  22. Can someone enlighten the 'CD serial output' facility of the VIDC20 ? Are
  23. we talking about the Philips/Sony CD standard for digital audio transmission ?
  24. And which audio sample rates are possible (32, 44.1 or even 48 KHz) ?
  25.  
  26. >the VIDC will do is display the picture cheaply, in a wide
  27. >variety of screen configurations. The Arc (if that is your
  28. >desired machine) will then send commands down to the card,
  29. >and get on with its own things at no system bandwidth loss.
  30. >The graphics processor can be an ARM or whatever. The Vidc
  31. >can only read from the VRAM; it will never write to it.
  32.  
  33. A graphics card with a graphic engine would be ok if we have a 32 bit
  34. podule comminication.  Otherwise this will be the bottleneck.
  35.  
  36. But what about games Merlin ?
  37.  
  38.  
  39. John.
  40. tytgat@esat.kuleuven.ac.be (do not thrust my e-mail address in the header)
  41. BASS
  42.