home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #20 / NN_1992_20.iso / spool / comp / sys / apple2 / 20232 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-09-12  |  46.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!haven.umd.edu!mimsy!dtix!darwin.sura.net!wupost!gumby!destroyer!ubc-cs!unixg.ubc.ca!kakwa.ucs.ualberta.ca!ee.ualberta.ca!jpenne
  2. From: jpenne@ee.ualberta.ca (Jerry Penner)
  3. Newsgroups: comp.sys.apple2
  4. Subject: GEnieLamp Sept 1992 [4 parts]
  5. Message-ID: <jpenne.716322203@ee.ualberta.ca>
  6. Date: 12 Sep 92 18:23:23 GMT
  7. Sender: news@kakwa.ucs.ualberta.ca
  8. Organization: University Of Alberta, Edmonton Canada
  9. Lines: 927
  10. Nntp-Posting-Host: eigen.ee.ualberta.ca
  11.  
  12.  
  13. This is GEnieLamp, from the GEnie Information Service.  It is being
  14. posted to the Internet by request from Tom Schmitz, one of the A2
  15. editors of GEnieLamp.
  16.  
  17. This is part 3 of 4 parts.
  18.  
  19. ---8<------8<------8<------8<--- cut here ---8<------8<------8<------8<---
  20.  
  21. [WHO]//////////////////////////////
  22.                        WHO'S WHO /
  23. /////////////////////////////////
  24. Who's Who In Apple II
  25. """""""""""""""""""""
  26.  
  27.  
  28.  
  29.                     >>> CHATTING WITH GARY UTTER <<<
  30.                     """"""""""""""""""""""""""""""""
  31.                            ~ Apple II Guru ~
  32.  
  33.  
  34. GEnieLamp >  Gary, how did you first get interested in the Apple II
  35. """""""""    computer?
  36.  
  37. Gary Utter >  Back in the early days, a friend of mine who was in the Navy
  38. """"""""""    left his black Bell and Howell II+ clone here while he was on
  39. sea duty and stationed in Japan.  I played with it a bit, but after finding
  40. a bug in Wizardry that let me build up an incredible number of character
  41. points in an hour or so, I kind of lost interest.   When my wife decided,
  42. back in '87 or '88 that she needed a computer for her small business, I
  43. looked at Apples first, because I was SLIGHTLY familiar with them.
  44.  
  45.      I also looked at IBM (clones), Macs, and Amigas.  I settled on the
  46. Apple because it seemed to have the best support, most ease of use, and
  47. because I had friends who had Apples.  I did not, however, BUY an Apple, I
  48. bought a Laser 128EX.  It seemed silly to spend the money for an Apple IIc
  49. when the Laser was just as good and half as expensive.  (And I still feel
  50. that way. :)
  51.  
  52. GEnieLamp >  At what point did you realize that your casual hobby had
  53. """""""""    evolved into something more than a "casual hobby"?
  54.  
  55. Gary Utter >  When, in the course of 3 weeks, I had spent well over 150
  56. """"""""""    hours "getting the computer set up" for my wife, and when I
  57. had gone out and purchased an additional meg of memory (just before the big
  58. price jump), a mouse, a printer, additional disk drives, literally hundreds
  59. of blank floppies, etc.
  60.  
  61.      At that point, I decided that my best course was to upgrade, and I
  62. took the Laser back to the dealer and swapped it (and a bunch of cash) for
  63. a GS.   I was still trying to be cheap, so I didn't get a 3.5 drive. :)
  64. Over the course of the next five months, I upgraded from 1 meg of memory to
  65. 3.75 megs on a RamKeeper, added an Apple 3.5 drive, replaced my Laser
  66. drives with Apple brand 5.25s, upgraded to a color printer, and finally, at
  67. the end of the five months, got a used ProFile 5 meg hard drive.  After
  68. that, it was all over, my "enhancement curve" went vertical. :)
  69.  
  70.      Somewhere in there (at about the 2 month point, as I recall) I got a
  71. modem and accounts on The Source, CIS and GEnie.  That REALLY pushed me
  72. over the edge.  :) At that time, I was running a combined bill on those
  73. services in excess of $300 a month, and I was spending ALL of it combing
  74. through the Apple II areas for information and downloads.  (No time for
  75. Chat, no time for Games, just information and more information. :)
  76.  
  77.      I am now up to a 5 meg GS, with Rev D RamFast, 240 meg Quantum, 44 meg
  78. Syquest, a pair of 3.5 drives, Magnavox color monitor (larger and brighter
  79. than the Apple), Zip GS (only 8 mhz though), 9600 baud USR modem, DeskJet
  80. printer, and tons of software.   Expense wise, it has been ugly, but fun.
  81.  
  82. GEnieLamp >  In the past few years, Gary, you've assumed a leadership
  83. """""""""    position in the national Apple II community.  Please tell us
  84. a little about how this came about.
  85.  
  86. Gary Utter >   Simple, I read everything I can get my hands on,
  87. """"""""""    (electronically speaking), and forget very little of it.  I
  88. experiment with the information when it is appropriate (just because I want
  89. to KNOW) and I seem to be able to synthesize it well.   I'm not afraid to
  90. ask questions, and, more importantly, in terms of the question YOU asked,
  91. I'm not afraid to answer questions.
  92.  
  93. GEnieLamp >  What do you consider your most proud accomplishment?
  94.  
  95. Gary Utter >  Being one of the best police dispatchers in the US. :)
  96. """"""""""
  97.  
  98. GEnieLamp >  Who do you look up to as your mentors?
  99.  
  100. Gary Utter >  Loren Damewood, David Winograd, Marc Farnum Rendino, and a
  101. """"""""""    bunch of the regulars on MAUG.   Due to the lack of a front
  102. end for GEnie (i.e. a 16 bit front end, specifically CoPilot), I was a lot
  103. more active on CIS than on GEnie during my  "formative years" online.  Now
  104. that I have CoPilot, I am a lot more active here than there.  GEnies
  105. pricing has something to do with that, as GEnie is more active these days
  106. than CIS.  I've been trying to persuade "the guys" from CIS to come on over
  107. here, but so far without much luck.  I tend to go where the action is,
  108. which is to say (no offense to GEnie) that if CIS was busier than GEnie, I
  109. would probably spend more time there than I do here (that just applies to
  110. A2, of course).  But, I wouldn't cut back on my time here, just spend more
  111. time online overall.
  112.  
  113. GEnieLamp >  Gary, you've been very active in the Apple II Roundtable on
  114. """""""""    GEnie, answering questions and leaving pithy messages on a
  115. regular basis.  Where do you see the future of telecommunications moving in
  116. the next five to ten years?
  117.  
  118. Gary Utter >  Hmmm,  I can't really answer that.  I don't see any
  119. """"""""""    SIGNIFICANT change coming, just incremental improvements
  120. (widespread availability of 9600 access, better front ends, etc).  It is
  121. likely that there will BE some significant change, but it is not something
  122. that I can predict.
  123.  
  124. GEnieLamp >   What sorts of things do you like to do for fun (i.e.  non-
  125. """""""""     computer hobbies)?
  126.  
  127. Gary Utter >  For fun?  I like to sleep.
  128. """"""""""
  129. GEnieLamp >  Are computers a part of your daytime job? Please tell us a
  130. """""""""    little about what you do between 9 and 5.
  131.  
  132. Gary Utter >  I dispatch police cars for the Office of Emergency
  133. """"""""""    Communications in beautiful downtown Rochester, New York.
  134. We use computers all over the place, but we don't really get to WORK with
  135. them, all the software is "canned", and runs off mainframes.  They are just
  136. tools.
  137.  
  138.      Our center presents probably THE most intense dispatching environment
  139. in the US, but explaining what that means is, I suspect, well beyond the
  140. scope of this profile .  (It would take a LOT of background. :) Let's just
  141. say that it is intense, and stressful, and a whole lot of fun if you have
  142. the right attitude, and SERIOUS work.  (If I screw up, people can DIE.)
  143.  
  144. GEnieLamp >  How long have you been a member of GEnie? What new services do
  145. """""""""    you think GEnie should provide its subscribers?
  146.  
  147. Gary Utter >  Jeez, memory does not serve in this case.  It seems to me
  148. """"""""""    that it was July of '87 when I got my first modem, and
  149. August when I discovered GEnie and CIS.
  150.  
  151.      As for new services, I would like to see widespread availability of
  152. 9600 baud nodes, along with v.32 capability.  I would also like to see
  153. Prime Time eliminated, but I don't know that I would say that is something
  154. GEnie SHOULD provide.  I think it would be a Good Thing, but I am not at
  155. all sure that it would be practical. :)
  156.  
  157. GEnieLamp >  What one piece of advice would you pass along to a new Apple
  158. """""""""    II telecommunications enthusiast?
  159.  
  160. Gary Utter >
  161. """"""""""
  162.      1. Get the fastest modem you can possibly afford, and make sure that
  163.         it has MNP 1-5 and V.32 and v.42bis.  (Of course, to be reading
  164.         this, they will already HAVE a modem....)
  165.  
  166.      2. Get a GOOD communications program.  I personally would recommend
  167.         either TIC or ProTerm v3.0.  I understand there are some new things
  168.         coming down the pike, so I don't want to limit myself too much
  169.         here, but I don't know anything specific that I can talk about.
  170.  
  171.      3. Get a good front end program.  I am not going to make any
  172.         recommendation at all on that.  Anyone who knows me knows that I am
  173.         a heavy CoPilot user, but basically, all the front end programs
  174.         currently available are good choices, so I think which one you get
  175.         is up to personal preference.
  176.  
  177.      Gee, that is THREE pieces of advice, isn't it? (And I didn't even
  178. mention the dedicated phone line. :)
  179.  
  180. GEnieLamp >  You've worked as chief assistant in the Jerry Pournelle
  181. """""""""    Roundtable for a while.  How did you come into getting this
  182. job?  What aspects of the work do you find most interesting?
  183.  
  184.      Well, originally I was a heavy poster in the Pournelle RT, and I was
  185. almost always on at 3, 4, 5 in the morning.  This is a REAL good time to do
  186. maintenance tasks in a RoundTable, and Howard Rosenman, who was then the
  187. Assistant, needed someone to do maintenance, so he asked me.  As the
  188. situation wound up, Howard got a new job shortly after that (with GEnie)
  189. and I moved up into his slot.
  190.  
  191.      What I find most interesting about it is the ability to increase usage
  192. by making the RT more interesting to the USERS.  Just how that is done is
  193. something really hard to explain, but I seem to have a knack for it.
  194. Fascinating work, overall, but it cuts into my sleep severely. :)
  195.  
  196.  
  197.             ////////////////////////////// GEnie_QWIK_QUOTE ////
  198.            / "Hmmmm.......... Curiouser and Curiouser........ /
  199.           / SOMEONE around here must have slipped the Topic  /
  200.          / Cops a fiver to look the other way."             /
  201.         ////////////////////////////////////  SAM-RAPP  ////
  202.  
  203.  
  204.  
  205. [EOA]
  206. [FOC]//////////////////////////////
  207.                      FOCUS ON... /
  208. /////////////////////////////////
  209. Computers As Therapy
  210. """"""""""""""""""""
  211. By Phil Shapiro
  212.    [P.SHAPIRO1]
  213.  
  214.  
  215.  
  216.   >>> HOW APPLE II COMPUTERS ARE BEING USED FOR COGNITIVE THERAPY <<<
  217.   """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  218.  
  219.      From the time when computers were introduced into schools about a
  220. dozen years ago, teachers have had an opportunity to watch closely how
  221. students interact with these wondrous machines.  It's no great surprise
  222. that computers have been seen to assist intellectual growth.  But what is
  223. surprising is how computers can help boost student self-esteem and
  224. self-confidence.
  225.  
  226.      As students interact with computers, they are given constant feedback
  227. as to their current progress.  With well-designed educational software they
  228. can almost feel their minds growing.  As students develop a mastery of
  229. several educational computer programs, their sense of self-esteem and
  230. self-confidence naturally rises.  Thus, the very act of interacting with
  231. computers may change the students' sense of self.
  232.  
  233.      If, then, computers can help strengthen the self-image of
  234. schoolchildren, shouldn't they also be able to strengthen the self-image of
  235. other people, as well? This very question was asked and answered by
  236. occupational therapists at St.  Elizabeth's Hospital, a publicly-funded
  237. psychiatric hospital in Washington, D.C.
  238.  
  239.      About eight years ago the hospital bought two Apple IIc computer
  240. systems for use by staff and residents.  Along with the computers they also
  241. purchased a wide selection of educational computer software.
  242.  
  243.      The aim of the computer project was to bring residents to the computer
  244. lab in small groups, giving them the opportunity to interact with both the
  245. computers and with one another.  Suzanne Pickering, the occupational
  246. therapist supervising the computer project, explains that the residents
  247. take a strong interest in working with the computers.  The software engages
  248. their minds, providing a welcome intellectual stimulus within their daily
  249. routine.
  250.  
  251.      Pickering further explains that the nature of the software program
  252. being used seems less important to the residents than the fact that they're
  253. just using the computer itself.  Residents of the hospital take pride in
  254. simply sitting at the computer and using whatever software is available.
  255. Yet choosing which software to use with the residents is no easy decision.
  256. The two categories of software most often used are drill-and-practice
  257. software and creative expression software.  In the drill-and-practice
  258. category are the math, spelling, geography and problem-solving games most
  259. frequently used with elementary and middle level students.  In the creative
  260. expression category are programs such as Print Shop and AppleWorks.
  261.  
  262.      Pickering explains that her objective is to get the residents quickly
  263. involved in a computer activity that's not overly complicated.  While the
  264. residents have great enthusiasm for using computers, their attention spans
  265. are not always long.  For the maximum beneficial result, residents need to
  266. be given software that allows them to achieve actual, demonstrable success
  267. within the first few minutes after booting the program.  The programs need
  268. to coax them along to greater and greater challenges, all the while giving
  269. them positive and encouraging feedback.  The goal is to produce small
  270. intellectual fireworks in their brains as they develop greater and greater
  271. skill at a given cognitive activity.  The object is to facilitate and
  272. encourage the growth of new neural links in their minds.  An interesting
  273. analogy is offered by Pickering.
  274.  
  275.      Just as doing sit-ups can help strengthen lower back muscles, so too
  276. can doing cognitive drills help strengthen a person's sense of self.  And
  277. once a person's sense of self is strengthened, once they have a stronger
  278. and renewed sense of their own being, a positive spillover effect results.
  279. By strengthening one group of mental muscles, the spillover effect
  280. strengthens them all.
  281.  
  282.      In terms of the creative expression software, the goal of the project
  283. is to reinforce their self-concept as artistic creators.  A simple Print
  284. Shop sign serves as visible proof of their creative powers.
  285.  
  286.      To help celebrate the residents' creativity, the walls of the computer
  287. lab are adorned with their handiwork.  What started as a small computer lab
  288. has grown to become a small art museum as well.  Extra printed copies of
  289. their creative work are given the residents to show others.
  290.  
  291.      Sadly, the popular Print Shop software has been missing for over two
  292. years.  (The residents were using the original Print Shop software, with
  293. its easy menus and interface.) Keeping software secure in an institutional
  294. setting is always a serious challenge.
  295.  
  296.      The hospital staff has been talking about new software they'd like to
  297. add to their collection.  High on their wish list is the Children's Writing
  298. and Publishing Center.  With limited funding for the project, software
  299. purchases are made very carefully.
  300.  
  301.      When asked how other Apple II users might be able to support this
  302. interesting computer project, Pickering commented that the hospital could
  303. really use another copy of the original Print Shop disk.  (The New Print
  304. Shop might present too many confusing options, and disk swapping, for the
  305. residents.) Other items on her wish list include standard computer
  306. supplies:  floppy disks, ImageWriter ribbons, and disk storage cases.
  307. Donations to the hospital are all tax deductible, Pickering hastened to
  308. add.
  309.  
  310.      In discussing the great potential for success in this project,
  311. Pickering mentioned that she's interested in hearing from occupational
  312. therapists in other cities who might be doing similar work.  It makes sense
  313. to share ideas and experiences in this fledgling new field of mental
  314. therapy.
  315.  
  316.      The operations of the human mind remain one of the great mysteries of
  317. all time.  Yet you need not be a neuroscientist to realize that
  318. computer-assisted cognitive therapy may have long-lasting positive effects
  319. for those suffering from mental illness.  If the sole result of these
  320. computer interactions is to bring an interesting new focus of interest into
  321. these people's lives, that alone can make this project worthwhile.
  322.  
  323.      Somehow, I suspect, this project will accomplish much more.
  324.  
  325.  
  326. Contact
  327. """""""
  328.     Suzanne Pickering, Occupational Therapy
  329.     St.Elizabeth's Hospital, 2700 Martin Luther King Ave., SE,
  330.     Washington, D.C.  20032
  331.     Phone: (202) 373-6901 and (202) 373-6909.
  332.  
  333. Recommended Reading
  334. """""""""""""""""""
  335.     Turkle, Sherry.  The Second Self: Computers and the Human
  336.     Spirit. New York: Simon & Schuster, 1984.
  337.  
  338.                                [*][*][*]
  339.  
  340.  
  341.      Phil Shapiro   Shapiro is the founder of Balloons Software, a
  342.      """"""""""""   new Apple II educational software company. He can
  343.      be reached  He can be reached via electronic mail on GEnie at:
  344.      P.Shapiro1; on America Online at: pshapiro
  345.  
  346.  
  347.           ///////////////////////////////////// GEnie_QWIK_QUOTE ////
  348.          / "I drink to that, one narrow minded person to another." /
  349.         ///////////////////////////////////////////  T.MCCOMB  ////
  350.  
  351.  
  352.  
  353. [EOA]
  354. [GAM]//////////////////////////////
  355.                GAMES PEOPLE PLAY /
  356. /////////////////////////////////
  357. Bouncin' Ferno
  358. """"""""""""""
  359. By Darrel Raines
  360.       [D.Raines]
  361.  
  362.  
  363.  
  364. GOOD NEWS / BAD NEWS   This month's topic is the final (sigh) program to be
  365. """"""""""""""""""""   released by that amazing and sometimes frustrating
  366. French organization:  Free Tools Association (FTA).  FTA has produced some
  367. of the most beautiful graphics and sound demonstration programs that have
  368. been seen on the Apple IIgs.  They have produced a number of exciting game
  369. programs.  Perhaps best of all, they have released most of their software
  370. in the public domain as freeware.  However, FTA has developed all of their
  371. software "free from the restrictions of Apple's toolset".  This has meant
  372. that you usually have to load the software from floppy disk and that the
  373. software did not always work after updates to the system software.  The
  374. claim, I believe, was that use of the toolset slowed programs down to the
  375. point that they were not useful.
  376.  
  377.      For better or worse this seems to be the last of the FTA programs
  378. that we will be seeing.  If a person wants to be known by their best
  379. efforts, then this game may be the lasting image people have of FTA.  This
  380. game is, just like its creators, both amazing and frustrating.  Perhaps I
  381. have gotten ahead of myself.  First I should describe the game and then I
  382. will tell you my impressions of the software.
  383.  
  384.  
  385. The Introduction   Yes, the introduction of this game deserves a separate
  386. """"""""""""""""   section.  Like all of the previous FTA offerings, this
  387. one has great sound and graphics.  All of the music is on the first screen.
  388. The main title is displayed with an impressive graphics-as-letters image of
  389. a roaring fire.  A scroll line appears in the middle of the screen with a
  390. long line of credits and other semi-useful information.  A ball (or marble)
  391. appears at the top of the screen and then things really start to happen.
  392.  
  393.                                [*][*][*]
  394.  
  395.  
  396.      As the stereo music starts to play the ball drops from the top of the
  397. screen.  It hits the scroll line and BOTH the ball and the scroll line
  398. bounce to reflect the collision.  While reacting to the collision, the
  399. information line continues to scroll as if nothing had happened.  This is
  400. some of the smoothest graphics that I have seen in quite some time.  When
  401. you finally get tired of watching the pretty pictures, you can hit the
  402. mouse button to move on to the game.
  403.  
  404.                                [*][*][*]
  405.  
  406.  
  407. The Game   The first thing to greet your eyes after the introduction
  408. """"""""   screens is the main control panel for Bouncin' Ferno.  You can
  409. choose all of the game options from here.  A joystick can be selected and
  410. calibrated from this screen.  You can also choose to use the mouse
  411. (default) as an input device.  You may choose to play a new game, select
  412. the maze (labeled Level) to be played, or start the editor.  The editor is
  413. discussed below.  FTA has provided you with three demonstration mazes.  The
  414. first maze is a good introduction to the game.  The other two are monsters
  415. that are probably well beyond your skills for quite a while.  You will want
  416. to stay with maze (Level) 0 until you are much more familiar with the game.
  417.  
  418.      Bouncin' Ferno has been likened by many to the old Electronic Arts
  419. program Marble Madness.  I cannot compare the two since I never owned a
  420. copy of MM.  The object of the game is to move a small ball (or marble)
  421. around a three dimensional maze and collect the small containers of fluid
  422. that keep you alive.  You must continue to collect fluid since you are
  423. continually draining your current supply.  This fill and drain activity is
  424. monitored by a crystal ball on the right/lower portion of the screen.  As
  425. you collect containers, the fluid level rises in the crystal ball.  As you
  426. progress in time, the fluid is slowly drained until the crystal ball will
  427. eventually crack if it ever becomes dry.  When this happens, the game is
  428. over.
  429.                                [*][*][*]
  430.  
  431.  
  432.      The maze itself is a very large chamber that is broken up into
  433. individual rooms.  The rooms are arranged in a five by five matrix.  Your
  434. position in the matrix and how many containers are left will be shown at
  435. the top of the screen in the upper/left area.  You begin in the upper-most
  436. (on the map), left-most room in the matrix.  You can only go into other
  437. rooms via a transporter.  Transporters are marked as small triangles on the
  438. floor.  If you start in the first room and land on a triangle on the right
  439. side wall, you end up in the upper-most room second from the left.  The
  440. ball will only travel one room in the direction of the transport.
  441.  
  442.                                [*][*][*]
  443.  
  444.  
  445.      Once you are in a room you may move freely about the room and try to
  446. pick up any of the fluid containers that you can reach.  A mouse or
  447. joystick may be used to accelerate your ball on the playing field.  The
  448. ball will accelerate in the direction that you move the mouse/joystick and
  449. will continue to accelerate until you stop moving.  I have practiced with
  450. both input devices and find the  mouse offers better response.  The faster
  451. you move the mouse, the more acceleration you will get.  A nice, slow
  452. movement is wanted for most of the obstacles.  I believe that you can
  453. progress to the next maze if you manage to get every container on the
  454. current maze.  I cannot check this guess since I have never quite finished
  455. a level.  I will have more to say on this subject later.  You need the
  456. containers anyway since you must replenish your fluid level in the course
  457. of play.  Therefore, it is a good idea to get every container, if you can.
  458.  
  459.      The floor of each room is a purple slab that is marked with a grid to
  460. help the player see proper angles.  On top of the purple slab can be a
  461. number of different surfaces which have varying characteristics.  A red
  462. square indicates fire and will drain your fluid very rapidly.  Stay away
  463. from these at all costs.  A green, orange, or brown square is part of a
  464. ramp or higher surface.  These are not bad for you except that any incline
  465. will be more difficult to go up than flat ground and will accelerate you on
  466. the downhill slopes.  Some squares (of any color) will contain a centered
  467. straight line which represents a spring mechanism.  Landing on this square
  468. will send you sky-rocketing into the air.  This may be useful for reaching
  469. upper levels of the current room.
  470.  
  471.      A blue colored square indicates a glide region.  Once you enter a
  472. glide region, you cannot control the movement of the ball until you touch
  473. another type of square.  Therefore, a combination of blue and red squares
  474. can be deadly since you cannot change direction on the blue once you have
  475. started toward a red square.  There are also invisible squares which act
  476. just like one of the other purple, green, orange or brown squares.  I
  477. understand that there exists (but have not encountered) an invisible square
  478. that acts just like a blue surface.  These could be even more dangerous.
  479.  
  480.      The one maneuver that I have not mentioned so far is what I call the
  481. "marble hop".  The ball that you control is capable of a very short hop
  482. whenever you press the mouse button.  I have not found this to be all that
  483. useful.  There are certainly a couple of rooms that require this feature.
  484. However, the marble hop is so low that I have found the major usefulness of
  485. this feature to be during a jump from a high level.  Pressing the mouse
  486. button will help break your fall and keep you from bouncing so high.
  487.  
  488.      Each room can play like an individual puzzle.  Think of it as a
  489. real-time test of your ability to solve mazes, but with a twist.  The
  490. puzzle can involve figuring out how to get to the can of fluid.  It can
  491. involve determining how to get to the next room.  One devious little quirk
  492. that I have failed to mention until now is that a time limit exists for
  493. each room.  No timer is visible.  However, if you stay in a room long
  494. enough, it begins to fill with water.  This is not immediately detrimental
  495. to your ball.  The effects are that the ball does not have the friction it
  496. used to have with the various surfaces.  Your crystal ball will drain about
  497. twice as fast while you are in a room filling with water.  I am not sure
  498. how much the room will fill.  One of the interesting things that I have
  499. discovered is that the water will sometimes stop filling the room and the
  500. room will retain the water that it had received until that point.  I cannot
  501. decide why the water stops flowing into the room.  I also fail to
  502. understand why it stops at different levels during different games.
  503.  
  504.      When you put all of this together, you get a good picture of what
  505. goes on during a game of Bouncin' Ferno.  You roll, hop and slide your way
  506. through a series of traps, ramps, hidden surfaces and other obstacles
  507. trying to reach the next can of fluid or the next room.  Multiple room
  508. puzzles are possible and even exist on some of the more difficult rooms in
  509. the demonstration mazes.  If you get tired of trying to complete the room
  510. you are in you can always go to the next room.  There is nothing to prevent
  511. you from passing through all of the rooms and not getting any of the fluid
  512. containers (although that would not do you any good).  The best reason for
  513. using this capability is to skip difficult rooms until after you have
  514. captured easy containers in later rooms.
  515.  
  516.      There is of course the mandatory high score name board.  These exist
  517. for each maze, so you should get to type your name in quite often.  There
  518. does not seem to be a way to save a game in progress.  There is supposed to
  519. be a way to quit play during a game, but it does not always work for me.
  520.  
  521.  
  522. The Editor   I don't plan on going into much detail here on the editor.  I
  523. """"""""""   simply wanted to say that it exists and can create any maze
  524. that you are able to conceive.  The instructions are written in French so
  525. you will need to download another file that has a translated version of the
  526. instructions.  The interface is mostly via the keyboard.  You will see the
  527. rooms as you build them, but the construction is done from keyboard
  528. commands.  You can test any level as you build it.  The editor looks to be
  529. very complete.
  530.  
  531.  
  532. A Review   Bouncin' Ferno is one of the best Freeware games that I have
  533. """"""""   seen anywhere.  It is also one of the best games that I have
  534. experienced for the Apple IIgs, period.  It does have its faults, however.
  535. The game can run a bit on the long side for one sitting.  I have played one
  536. maze for almost an hour.  Therefore, a save game feature would be very
  537. useful.  Along those lines the quit command should work at all times during
  538. the game.  I would also like to see a pause feature added so that the kids
  539. can get my attention without my fluid draining slowly away.  ("Not now
  540. honey, daddy's in the middle of something important.")
  541.  
  542.      Other minor faults include the lack of music other than the main title
  543. screen.  FTA is known for its music demonstration programs, right.  It
  544. would also be nice to know how much time is left for you to finish a room.
  545. Perhaps a clock could show up in the upper/right corner to count off you
  546. last minute before the water starts filling a room.
  547.  
  548.      The game play is smooth and realistic.  The ball acts just like I
  549. would expect a marble to act on the surfaces and inclines that you go over.
  550. I have no complaints in this area other than to say that the marble hop
  551. seems to be of limited use.  I think that a cumulative effect would be
  552. appropriate for the hop feature.  What I have in mind is a second button
  553. press bounces you higher than the first.  The third press would send you
  554. higher and so on.  However, this is a minor gripe and merely a suggestion
  555. for improvement.
  556.  
  557.      Now we come to the area where I have the biggest complaint.  The game
  558. can be VERY difficult when the mazes are constructed without proper care
  559. concerning how they can be traversed.  I suppose that this may have been
  560. the area that FTA was still working on when they disbanded.  For whatever
  561. reason, the level 0 maze is barely playable (toward the end) and the other
  562. two mazes are ridiculously hard.  I am a fairly good arcade game player.  I
  563. have been unable to finish the level 0 maze in over a dozen attempts.  My
  564. wife cannot even complete half of the maze.  I have "solved" every one of
  565. the rooms in the maze at least once, but never within the same game.  Four
  566. of the rooms are very difficult and I run out of time on at least one of
  567. them every time I play.
  568.  
  569.      This concern is the source of the statement I made at the beginning of
  570. this review.  Bouncin' Ferno is both amazing and frustrating.  The graphics
  571. and playability are fantastic.  The frustration at being unable to win even
  572. the simplest maze is enough to drive you crazy.  There is hope on the
  573. horizon, however.  Both A+/Incider and GEnie are conducting contests for
  574. the creators of the best mazes for this nifty game.  All a person has to do
  575. is use the built-in editor to create a maze for the game and that creation
  576. can be entered in both contests.  If enough people put their talents to
  577. this task, we should see enough good levels to make this game one of the
  578. all-time classics for the Apple IIgs.  Until more mazes exist, I can only
  579. say that the game has the potential to be a classic.
  580.  
  581.      The exciting thing about all of this is that the reader of this column
  582. can directly take part in the action.  All he/she has to do is download the
  583. files listed at the end of this article.  After playing a few rounds of the
  584. introduction maze, select the editor from the main menu and let your
  585. creative juices flow.  There are many prizes to be won and recognition
  586. awaits the creators of any worthy mazes.  There is nothing to lose and a
  587. good time to be had by any participant.  Until next month:  Roll carefully.
  588.  
  589. Bouncin' Ferno:
  590.    Review Rating:  8 out of a possible 10.
  591.  
  592. Entertainment Factors:  (See August article/ALMP0892.ASC GEnieLamp RT)
  593.    Skill Development:  Minor mouse abilities are developed.
  594.    Playability:  This game is very playable and somewhat addictive.
  595.    Stimulation:  The maze editor is the only creative outlet in this game.
  596.    Random Events:  None supported in this game.
  597.    Computer Player Modes:  N/A.
  598.    Fun Factor:  This game is a blast (and could be even better).
  599.  
  600. Files:  (GEnie A2 file numbers, of course)
  601.  
  602.      18711 BF.DOCS.BXY        by J.WILLETT   size is 5888
  603.            Desc: ENGLISH DOCS FOR BOUNCIN' FERNO
  604.      18948 BOUNCNFERNO.BXY    by LUNATIC     size is 458496
  605.            Desc: Bouncin' Ferno game from the FTA!
  606.  
  607.                                [*][*][*]
  608.  
  609.      Author: Darrel Raines [D.RAINES] welcomes any feedback or
  610.              comments via electronic mail to the listed user name.
  611.  
  612.  
  613.        //////////////////////////////////////// GEnie_QWIK_QUOTE ////
  614.       / "Hey, you're WAY off topic here, fella!!  Jeff W. (SYsop), /
  615.      / here's your chance to nail the 'sucker'... <Grin>.."       /
  616.     /////////////////////////////////////////////  T.EVANS21  ////
  617.  
  618.  
  619.  
  620. [EOA]
  621. [COW]//////////////////////////////
  622.                        COWTOONS! /
  623. /////////////////////////////////
  624. Moooooo Fun!
  625. """"""""""""
  626. By Mike White
  627.     [M.WHITE]
  628.  
  629.  
  630.  
  631. HINT: Clip and Load King Kowngs into the DOS 5.0 editor (or any editor)
  632.       and quickly press page-down & page-up to see King Cowng change
  633.       dispositions.  (An animated CowTOON!)
  634.  
  635.                                [*][*][*]
  636.  
  637.                   /\   (__)                              ___
  638.                   <>   (oo)                  ____       / |
  639.               /---<>----\/              |,=-~| l--==---/  |
  640.              / |  <>   ||               |'===| l--==------V
  641.             *  ||/~~\--||                    ----
  642.                /~~~~~~\
  643.              _/~~~~~~~~\_
  644.              | == == == |
  645.              | ===  === |
  646.              | ======== |            " King Cowng "
  647.              | ===  === |              ~~~~~~~~~~
  648.              | ======== |
  649.             / ====  ==== \    On the empire state building.
  650.             | == ==== == |
  651.             | ====  ==== |            [M.WHITE25]
  652.             | == ==== == |
  653.             | ====  ==== |
  654.             | ========== |
  655.             | == ____ == |
  656.             |____|  |____|
  657.  
  658.                   /\                                  ___
  659.                   <>(|__|)                ____       / |
  660.                   <> (oo)            |,=-~| l--==---/  |
  661.                   <>_(/\)__          |'===| l--==------V
  662.                  /~~\ .. _ |              ----
  663.                /~~~~~~\  | |
  664.              _/~~~~~~~~\_| |
  665.              | == == == |[m]
  666.              | ===  === |
  667.              | ======== |            " King Cowng "
  668.              | ===  === |              ~~~~~~~~~~
  669.              | ======== |
  670.             / ====  ==== \    On the empire state building.
  671.             | == ==== == |
  672.             | ====  ==== |            [M.WHITE25]
  673.             | == ==== == |
  674.             | ====  ==== |
  675.             | ========== |
  676.             | == ____ == |
  677.             |____|  |____|
  678.  
  679.  
  680.  
  681.                                [*][*][*]
  682.  
  683.           (__)                  CowTOONS?  Mike took us up on our offer
  684.           (oo)                  and sent us this month's CowTOONS
  685.    /-------\/        ________   selection.  Thanks, Mike!
  686.   / |     ||_|/    O _______
  687.     ||----|  --                 If you have an idea for a CowTOON!, we
  688.     ^^    ^                     would like to see it.  If we use it here
  689.     Cow Catcher                 in GEnieLamp, we will credit your account
  690.                                  with 2 hours of GEnie non-prime time!
  691.  
  692.  
  693.        //////////////////////////////////////////// GEnie_QWIK_QUOTE ////
  694.       / "Haven't you heard "patience is a virtue" and "all good things /
  695.      / to those who wait"?  :^)"                                      /
  696.     /                                                                /
  697.    / "Sure I have... But where's the update?? <Grin>..."            /
  698.   //////////////////////////////////////  D.SEBERG / T.EVANS21  ////
  699.  
  700.  
  701.  
  702. [EOA]
  703. [SHA]//////////////////////////////
  704.               SOFTWARE SOLUTIONS /
  705. /////////////////////////////////
  706. It's Only Money
  707. """""""""""""""
  708. By Kirk Hollingsworth
  709.        [HOLLINGSWRTH]
  710.  
  711.  
  712.  
  713.                        >>> YOUR MONEY MATTERS <<<
  714.                        """"""""""""""""""""""""""
  715.           ~ Programmer: Steve Peterson o Software Solutions ~
  716.  
  717. YOUR MONEY MATTERS   This is a home/small business accounting program for
  718. """"""""""""""""""   the IIGS. It is extremely flexible and fast in its
  719. operation, and, for the most part, follows the normal Apple Interface
  720. guidelines so that its operation is relatively intuitive for IIGS users.
  721. (There also are enough keyboard equivalents to make operation that way
  722. pretty simple.)  It not only provides quite flexible handling and reporting
  723. of the data, but permits exporting it to Appleworks or AWGS so that it can
  724. be massaged further via spreadsheets or an additional database.
  725.  
  726. First The Bad News   it does not have many of the additional modules
  727. """"""""""""""""""   which, for example, Managing Your Money does.  It has
  728. no modules for calculating loans, for example, and thus no way of
  729. automatically separating out equity from interest payments for mortgages:
  730. the user has to secure this data and input it himself.  There is a
  731. capability included for investment management, but it is seriously
  732. compromised by the lack of any method to input new asset values/share
  733. prices to change the value of the investment.  The module is therefore of
  734. little value to anyone who has securities or mutual fund investments: it
  735. will mainly be useful to keep track of savings accounts, money market
  736. funds, and the like.  Additionally, YMM  has no equivalents of the MYM
  737. Insurance or for the Calendar modules.
  738.  
  739. The Good News   however, is that what YMM does do it does very well indeed.
  740. """""""""""""   Perhaps its most salient feature is its flexibility: all
  741. transactions go into a single transaction file, and this file can be very
  742. simply sorted and/or selected from in virtually any way a user could ask.
  743. The main transaction file has the following fields:
  744.  
  745.       o Base account (e.g. Chase Bank, cash, Savings) *
  746.       o Transaction Type (e.g. Check, Refund, Cash exp etc.) *
  747.       o Reference number (e.g. check number)
  748.       o Date
  749.       o Paid to
  750.       o Distribution Account (e.g. Household, Medical, Groceries)*
  751.       o Tax ID (e.g. medical expenses, interest) *
  752.       o Cleared
  753.       o Amount
  754.       o Memo
  755.                         * User constructed ahead of time
  756.  
  757.  
  758.      One can sort and/or select based on any combination of these fields:
  759. all Savings, or all Savings after August 1, or all Grocery expenditures of
  760. more than $25, or all checks to Joe Smith.  The dialogue box involved in
  761. setting up multiple selects is ingenious and works well.
  762.  
  763.      There are a few additional "files"  within the database (there's
  764. actually only a single datafile, though - no directories full of different
  765. files):
  766.  
  767.      o Accounts (base and distribution)
  768.      o Account addresses
  769.      o Recurring transactions, and
  770.      o Payee addresses.
  771.  
  772.      New accounts can be easily added at any time during the span of the
  773. year (unless cramped storage facilities require "extending" the data base
  774. [probably similar to the dreaded MYM scrunch?]: once the database is
  775. extended no new accounts can be added).
  776.  
  777.      There are separate windows available for viewing transactions, all of
  778. the above subsidiary "files", plus other transaction fields, including
  779.  
  780.      o Account budget (for setting up new budgets)
  781.      o Account monthly (shows actual vs budget [ but not the net
  782.        of the two ] vs. history [generally last year] month by
  783.        month for any account).
  784.  
  785.      The windows are shown, normally, in list form.  Fields are, in the
  786. case of text fields, truncated so that all the fields will always fit on
  787. the screen at one time: the user has no flexibility about changing field
  788. size or hiding fields.  There is, for most of the windows, a single-record
  789. "Form" display easily available: it's nicely made, but there seems little
  790. use for it since in list mode you can, as in AWGS, read the entire contents
  791. of a truncated text field by putting the cursor on it.
  792.  
  793.      Adding new transactions is very simple.  One opens the transaction
  794. window, and puts the cursor on the last record of a particular transaction
  795. type (the last check, for example) and hits Apple-I, and gets a blank next
  796. line.  Hitting Return for the base account, transaction type and/or date
  797. fields (instead of entering new data) dittos the previous record's entry
  798. for that field; hitting Return on the Ref Number field increments the
  799. previous check number (if any) by one.  (It is not absolutely necessary to
  800. find the last record of a particular type: one can put the new record
  801. anywhere and it will be automatically sorted at the next access.  However,
  802. choosing the logical place for it does give useful automatic dittos from
  803. the prior record. )
  804.  
  805.      The Payee entry always checks the Recurring Payments file, so that
  806. there's no need to enter more than two or three letters of a frequently
  807. used payee: if you pay the Chintzy Mortgage Company $745.86 per month,
  808. writing "Chi" (or however many characters you need to make it unique) will
  809. fill in the name, the amount, allocate the amount to Mortgage (with some to
  810. Insurance and Taxes if you account it that way), and add your account
  811. number to the Memo field, all instantaneously.
  812.  
  813.      It is also possible to copy several frequently made transactions at
  814. once from the Recurring window to the Transaction window.  I keep my
  815. regular monthly transactions with a dash before each payee's name, so
  816. they're sorted together: then I just select them all with the cursor, and
  817. copy them into the Transaction window. Note that both windows must be open
  818. for this, however: despite the existence of Apple-like menus, there is no
  819. clipboard.
  820.  
  821.      Split transactions are easily handled, and the splits can be routinely
  822. shown or not shown in the Transaction file as desired.  (One oddity in
  823. this, though.  When marking transactions as "cleared" the marking takes
  824. effect only for the Total part of the record.  If you select, as I do to
  825. minimize the "current" transaction file, only uncleared transactions to be
  826. shown in the window, cleared split transactions will  also continue to show
  827. unless you list the splits and clear each split individually).
  828.  
  829.      As noted above, there's also a Payee address file.  If you're going to
  830. use checks with window envelopes, the address will be searched for the
  831. payee and printed.
  832.  
  833.      There is a relatively limited number of reporting possibilities at
  834. this point, and report formats cannot be modified by the user.  However,
  835. reports can be written easily to disk, and are written with Returns between
  836. records and Tabs between fields - so importing them to AWGS is a breeze.
  837. (With one caveat, however: the reports are written to disk as formal
  838. reports, so that one must first use a text editor to delete the column
  839. headers and subtotal lines for the import to go through properly.)  I use
  840. this feature a lot: for reasons noted later, I'm currently using AWGS to
  841. print my checks, and I also keep a hard copy of my checkbook register done
  842. that way.  It is really very simple to use (even with the necessary
  843. editing).
  844.  
  845.      The current checkwriting format (listed under Reports) is very
  846. limited, but undergoing revision at the moment.  Currently one can print
  847. (1) a personal check, with no address and no voucher, but with the ability
  848. to move the fields around, or (2) a continuous commercial check in a fixed
  849. format(the same NEBS check format used for MYM) with address and voucher.
  850. The checks are printed (at least, on my DJ 500) with uncondensed Shaston -
  851. hardly elegant, and of limited value because of the difficulty of fitting
  852. the result into an envelope window.  However, all of this will change
  853. within the next month or two: the author, Steve Peterson, is currently
  854. working on a new checkwriting module which will allow a great deal more
  855. flexibility.  (I hope to be able to use, for example, 3-on-a-page
  856. Quicken-type checks with no vouchers and with choice of fonts.)
  857.  
  858.      In the meantime the exporting to AWGS is so simple and trouble-free
  859. that (assuming you pay virtually all your checks at one time in the month,
  860. as I do) it works very efficiently as a part of the package to print the
  861. checks with AWGS.
  862.  
  863. Other improvements in the works include
  864. """""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  865.      o allowing the user to specify fonts used in a window,
  866.  
  867.      o permitting sending of control codes to the printer for
  868.        printing in text mode,
  869.  
  870.      o permitting the Match Record dialogue to be shown
  871.        automatically before accessing Transactions, and
  872.  
  873.      o some improvements in the monthly account report.
  874.  
  875.      There are also graphs (in color) available showing account amounts
  876. (e.g., assets vs. liabilities, expenses vs. income - user's choice), cash
  877. flow, and net worth. These can only be printed via a "hard-copy-of-screen"
  878. facility, and they cannot be printed to disk.
  879.  
  880.      The program seems to be very efficiently written: it's quite fast,
  881. particularly considering that it's always drawing and re-drawing graphic
  882. text screens.  I have a RAMFast and a 8 mhz Zip: it took 8 seconds to load
  883. the program, and only another 11 to load a complete transaction window
  884. (with graphic lettering) with 500-plus transactions (cutting it to current
  885. transactions brought it down to 9 seconds) .  Comparable figures with the
  886. Zip off were 11 and 21 seconds respectively.  Quitting the program (unlike
  887. MYM) is virtually instantaneous.  The only slowness is in the saving of the
  888. datafile when backing up: it's a very sparse file (users of the Prosel 16
  889. appointment calendar will know what I mean) which (for me) runs currently
  890. over 4 megabytes (but only 214 on disk).  When backing up a hard disk with
  891. Prosel it takes several seconds of apparently no action to get past the
  892. datafile.
  893.  
  894.      Despite its relative newness, I have found no bugs in the current
  895. version after virtually daily use for several months.  Perhaps every  few
  896. dozen accesses I may get a crash to monitor when leaving the program, and I
  897. have two records which mysteriously are accounted a month earlier than the
  898. month entered (and deleting and reentering doesn't solve the problem):
  899. other than that, no problems.
  900.  
  901.      The manual is superb: orderly, readable, and very complete - with page
  902. by page illustrations of windows.
  903.  
  904.  
  905. The Bottom Line   is that this is a program which any IIGS user looking for
  906. """""""""""""""   a small accounting/checkbook management program should
  907. seriously consider.  It is, as indicated, very flexible, and once you get
  908. used to the data structure it is also fast and simple to use (a lot simpler
  909. to use than Managing Your Money) - and very intuitive.  There are a few
  910. things I'd like it to have that are not currently planned:  I'd like to be
  911. able to enter my data into a single record form without accessing the
  912. Transaction window, (preferably with the form knowing what day it is),  I'd
  913. like a bit more flexibility in report formats, and I'd like some more
  914. graphs (being able to see Actual vs. Budget for total Expenses or total
  915. Income would be nice, for example).  But but these are relatively trivial
  916. needs: the program  is a wonderful addition to the IIGS arsenal, and  I
  917. expect to use it, happily, for a long time to come.
  918.  
  919.                                [*][*][*]
  920.  
  921.  
  922. Note   It should be recognized that the author of this review is not
  923. """"   totally objective.  Although he did not participate in the formal
  924. beta testing of YMM, he was (by his own request) an early user of the first
  925. post-beta version, and has corresponded fairly energetically about the
  926. program with the author, Steve Peterson, over the past several months.  He
  927. also saw the manual in draft and provided input on that.
  928.  
  929.  
  930.            //////////////////////////////// GEnie_QWIK_QUOTE ////
  931.           / "Anyway, I'm dead tired. Gotta go. Too bad, I'm in /
  932.          / rare form tonight."                                /
  933.         /////////////////////////////////////  R.MARTIN22 ////
  934.  
  935.  
  936. [EOA]
  937. -- 
  938. Jerry Penner   jpenne@ee.ualberta.ca   Try a 1-line .sig today.
  939.