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/ NetNews Usenet Archive 1992 #19 / NN_1992_19.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 11702 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-09-02  |  1.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!pacific.mps.ohio-state.edu!linac!uwm.edu!rutgers!rochester!cantaloupe.srv.cs.cmu.edu!crabapple.srv.cs.cmu.edu!andrew.cmu.edu!dsa3+
  2. From: dsa3+@andrew.cmu.edu (David Reeve Sward)
  3. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  4. Subject: Re: CIV:build on water, tran-railways and floating cities.
  5. Message-ID: <EedAK_q00YV7E1vY9C@andrew.cmu.edu>
  6. Date: 2 Sep 92 13:45:46 GMT
  7. Organization: Sophomore, Math/Computer Science, Carnegie Mellon, Pittsburgh, PA
  8. Lines: 13
  9. In-Reply-To: <wan.715389053@s1.elec.uq.oz.au>
  10.  
  11. Excerpts from netnews.comp.sys.ibm.pc.games: 1-Sep-92 CIV:build on
  12. water, tran-ra.. by Alfred WAN@elec.uq.oz.au 
  13. >        I read a  review of the civ handbook from somewhere saying that
  14. you >can actually able to build on water. I have tried building roads
  15. and railroads >on water, they do seem to wrok, the only problem is that
  16. you can't put your >units on those roads without transporter. What I end
  17. up with is the seven >oceans of the world covered with railroads that I
  18. can't use.
  19.  
  20. So?  There's nothing that says that railroading the seas will let you
  21. move your tanks over the ocean without a boat.  Just use it for what it
  22. does - increases production in the squares.  You're certainly using the
  23. railroads when you do that.
  24.