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/ NetNews Usenet Archive 1992 #18 / NN_1992_18.iso / spool / comp / sys / amiga / graphics / 5687 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-08-20  |  2.6 KB

  1. Path: sparky!uunet!usc!sdd.hp.com!swrinde!mips!news.cs.indiana.edu!umn.edu!lynx!hydra.unm.edu!kholland
  2. From: kholland@hydra.unm.edu (Kiernan Holland)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  4. Subject: Re: arenderman update!
  5. Message-ID: <m=_nk-j@lynx.unm.edu>
  6. Date: 21 Aug 92 04:38:13 GMT
  7. References: <ejlove.0383@wiz.outb.wimsey.bc.ca> <1992Aug19.034626.5225@newshub.ariel.yorku.ca>
  8. Organization: University of New Mexico, Albuquerque
  9. Lines: 44
  10.  
  11. In article <1992Aug19.034626.5225@newshub.ariel.yorku.ca> cs902125@ariel.yorku.ca (SHUK C YIP) writes:
  12. >In article <ejlove.0383@wiz.outb.wimsey.bc.ca> ejlove@wiz.outb.wimsey.bc.ca (E. John Love) writes:
  13. >>I would very MUCH like to see RenderMan compatibility on the AmigaV!  Why in fact I know of one fellow who is developing a truly RenderMan-compatible modeller and renderer for the Amiga right now!  
  14. >>
  15. >
  16. >For script-based 3D package, we have POV-TRACE and RAY-DANCE etc. So,
  17. >why are we going for RENDERMAN?
  18.  
  19. Check your graphics-books before you answer a question like that.
  20. Sorry. But  you have to know what the whole rucuss is about.
  21. POV,Ray-dance,QRT,... are all ray-tracers that are designed to render a
  22. particular way.
  23.  
  24. Renderman is different in that you can actually program it to handle
  25. shadows and light differently. If you have ever seen commercials like 
  26. the "listerine" commercials of the bottle which sword-fights
  27. and flys through jungles, boxes, etc. That was all done using 
  28. Renderman and a modeling program. Also you can find these 
  29. renderings in the Lifesavers HOLES commercials. 
  30.  
  31. Most every animation that PIXAR has created was done using Renderman, 
  32. becuase they were the ones who wrote Renderman. 
  33.  
  34. You may have seen these films all over the place, but never knew 
  35. what program they were done on. Lightwave isn't any competition 
  36. for Renderman, rendering-wise. Just to give you an idea!!
  37.  
  38. Take a journey through a edition of "Computer Graphics World" 
  39. or "Videography" and you might find some images to look 
  40. at. The sick thing is the MAC's and PC's have Renderman
  41. and hardly any of the users for the PC (specifically) 
  42. are as enthusiastic about ray-tracings as the Amiga users. 
  43. And still the PC's get the software. 
  44.  
  45. Renderman is pretty slow, however, but the Images should make up for this!!
  46.  
  47. The guy who wrote Renderman is the same guy who created the film 
  48. clip showing the effect of the Genisis "Bomb" on 
  49. a dead-moon, for StarTrek II "Wrath of Khan."
  50.  
  51. I think Steve Jobs owns part of Pixar (or all) but last I heard the
  52. renderman software is no longer a part of Pixar, or maybe 
  53. mixed up. ;-) Pixar also makes monitors, at least I'm sure of that.
  54.     
  55.