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/ NetNews Usenet Archive 1992 #18 / NN_1992_18.iso / spool / comp / sys / amiga / graphics / 5644 < prev    next >
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Text File  |  1992-08-17  |  3.6 KB  |  71 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  2. Path: sparky!uunet!europa.asd.contel.com!darwin.sura.net!mips!sdd.hp.com!elroy.jpl.nasa.gov!nntp-server.caltech.edu!harry!andrey
  3. From: andrey@harry.ugcs.caltech.edu (Andre Yew)
  4. Subject: Re: Vivid 24 graphics card
  5. Message-ID: <andrey.714094078@harry>
  6. Sender: news@cco.caltech.edu
  7. Nntp-Posting-Host: harry.ugcs.caltech.edu
  8. Organization: California Institute of Technology, Pasadena
  9. References: <1992Aug13.002149.15986@maccs.dcss.mcmaster.ca> <64064@cup.portal.com> <andrey.713925244@harry> <1992Aug17.164849.5029@eagle.lerc.nasa.gov>
  10. Date: Mon, 17 Aug 1992 23:27:58 GMT
  11. Lines: 58
  12.  
  13. fsset@bach.lerc.nasa.gov (Scott Townsend) writes:
  14.  
  15. >For a fair comparison, you want to compare the relative CPU figures
  16. >(i.e. r40000 vs. 68040) and the graphics pipeline figures (VGX whatever-is-
  17. > in-there vs 32040)
  18.  
  19.     That's right, and the DMI advertisement was pretty
  20. wrong in the implications it put out.  From real-world
  21. experience (Crimson versus HP 425), the MIPS R4000 is at
  22. least 4 times as fast as the HP for my computations.  It's
  23. much, much faster for compilations.
  24.  
  25. >I'll admit, I don't know where this 40 MFLOPS number came from
  26. >(peak pipeline speed?, LINPACK? SLALOM? single/double precision?) but for
  27. >graphics pipeline operations, which tend toward 'embarassing' parallelism,
  28. >you can get close to linear speedup.  In an Amiga system where the '30 or '40
  29. >is updating a display list, etc and the DMI processors are just blasting pixels,
  30. >I don't think quoting 160 MFLOPS for the processors on the board is
  31. >out of line.  A bit agressive perhaps ;-)  (and certainly not without precedent)
  32.  
  33.     I don't know what kind of MFLOPS it's quoting either,
  34. but I don't think you can get that kind of speedup with the
  35. way the Vivid board is setup.  Here I go into assumption land.
  36. In most normal scanline renderers, the heaviest computation
  37. happens in the pixel-blasting stage, because that's where you
  38. interpolate your colors, normals, and texture coordinates.
  39. Sure you could split the screen into different portions (like
  40. SGI does), but do each of the Vivid coprocessors do this?
  41. Can they have access to their own polygon tilers and the
  42. DACS?  How do the coprocessors contend for access to the
  43. main VRAM?  If they have to go through the 34020, they aren't
  44. going to be as fast as a VGX system.  And how fast can the
  45. Vivid board blast pixels onto the screen anyway?  SGI has
  46. separate processors to do this as well.
  47.  
  48. >I assume we're talking VGX update _rates_, the effects are simply computations
  49. >which the VGX is quite quick at.  I could compute the same effects on
  50. >my vanilla A3000, (or A1000!) just depends on how long you wait.
  51. >(I'm using 'effect' here to mean what I see on the screen, is some other
  52. >definition intended?)
  53.  
  54.     Yeah, that's what I meant -- that kind of rendering
  55. quality at that kind of speed.  For example, can the Vivid
  56. board do texture mapping?  Quadruple-buffered 36-bit color
  57. screens?  HDTV output?  Encoded NTSC and PAL?  Does it have
  58. an accumulation buffer and a stencil buffer?  Is it easily
  59. integrated into the operating system?  Can it do all of this
  60. in realtime at full-screen resolution (1280x1024 in the non-TV
  61. modes) for hundreds of thousands of polygons for most scenes?
  62. I have a feeling that the answer is no to all of these questions.
  63. I'm not aiming this at you Scott, just the people who believe
  64. the DMI advertisement.  There are many good reasons to pay
  65. that much money for an SGI system.  (To be fair, I described
  66. a Reality Engine setup, but VGX is almost as fast and
  67. is missing the encoded NTSC/PAL and 36-bit color.)
  68.  
  69. --
  70. Andre Yew                     andrey@through.ugcs.caltech.edu (131.215.131.169)
  71.