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/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / rec / puzzles / 8577 < prev    next >
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Internet Message Format  |  1993-01-27  |  1.5 KB

  1. Path: sparky!uunet!tcsi.com!iat.holonet.net!news.cerf.net!usc!howland.reston.ans.net!spool.mu.edu!olivea!gossip.pyramid.com!pyramid!infmx!news
  2. From: robertw@informix.com (Robert Weinberg)
  3. Newsgroups: rec.puzzles
  4. Subject: Re: "Cut & Choose" for several players
  5. Message-ID: <1993Jan26.202608.25363@informix.com>
  6. Date: 26 Jan 93 20:26:08 GMT
  7. References: <727745474snz@panache.demon.co.uk>
  8. Sender: news@informix.com (Usenet News)
  9. Organization: Informix Software, Inc.
  10. Lines: 20
  11.  
  12. In article <727745474snz@panache.demon.co.uk> raph@panache.demon.co.uk (Raphael  
  13. Mankin) writes:
  14. > The general rule is that the player who divides does not choose. This
  15. > negative feedback prevents bias in the divisions -- assuming that there 
  16. > are no collusions.A Byznatine generals' solution would be much more
  17. > complex.
  18. > Player 1 divides the pile into a 1-portion and a (n-1)-portion. Player 2
  19. > decides wehther he or player 1 gets the 1-portion. Whoever gets it drops
  20. > out. The division the continues with n-1 players and   the (n-1)-portion.
  21.  
  22. If the first division is unfairly large (obvious to all but myopic player 1 who cut  
  23. it), player 2 reaps a bonus which will be judged as an unfair portion by all the  
  24. remaining players.
  25. --
  26. +================================+================================+
  27. |         Rob Weinberg           |  Workstation publications tech |
  28. |   Email : robertw@informix.com |        Graphic designer        |
  29. |   Voice : 415-926-6754         |     <imagine your ad here>     |
  30. +================================+================================+
  31.