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/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / rec / games / hack / 8250 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-23  |  2.1 KB

  1. Path: sparky!uunet!paladin.american.edu!howland.reston.ans.net!bogus.sura.net!jhunix.hcf.jhu.edu!jhunix.hcf.jhu.edu!not-for-mail
  2. From: hsu_wh@jhunix.hcf.jhu.edu (William H Hsu)
  3. Newsgroups: rec.games.hack
  4. Subject: Suggestions III: Nasty Guys You Don't Want to Meet
  5. Date: 22 Jan 1993 22:01:04 -0500
  6. Organization: Homewood Academic Computing, Johns Hopkins University, Baltimore, Md, USA
  7. Lines: 24
  8. Distribution: world
  9. Message-ID: <1jqcdgINN2jf@jhunix.hcf.jhu.edu>
  10. NNTP-Posting-Host: jhunix.hcf.jhu.edu
  11.  
  12.  
  13.     Here's a fun idea -- it can be built on the troll resurrection code.
  14. Immortals a` la _Highlander_!  Not having achieved demigodhood yet, you can't
  15. kill them permanently. They are very tough (100-200 HP), carry heavily
  16. enchanted swords, and get multiple attacks. When you do manage to kill one,
  17. he always rises from the dead in less time than it takes to consume the corpse
  18. (it would be too ignominious a death, and can you _imagine_?!) The only way
  19. to get rid of one is to haul it (a short distance) to an altar. Immortals and
  20. and their corpses should not be polymorphable. Why? It's an intrinsic of those
  21. aliens -- bleah! :-)  Now, what do you do at an altar?  Sacrifice:
  22. Your sacrifice is consumed in a burst of flame! --more--
  23. A voice booms out: "There can only be one!" --more--
  24. You are struck by a lightning bolt! (Massive damage, not necessarily fatal,
  25. if you don't have shock resistance; otherwise, you gain a level as per
  26. consumption of a wraith corpse -- a clever simulation of the absorption of a
  27. Quickening.)
  28.     Immortals should only appear in a dungeon with altars. They stay out
  29. of temples as per Elbereth. Get killed by one, and you leave only a cursed
  30. hoard, no ghost.  The Kurgan (400 HP, purple `H') is a particularly nasty
  31. Immortal -- the rest are red `H's who attack each other as per ring of
  32. conflict.  Immortals have low AC but no armor, and regenerate ("I pumped enough
  33. lead into him to drop a rhino...").  They run the gamut of alignments, so some
  34. will be friendly ("The Immortal talks about the impending Gathering.")  They
  35. will not attack in a temple, but will leave if they come back to life in one.
  36.