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/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / rec / games / go / 2855 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-24  |  1.6 KB

  1. Path: sparky!uunet!seismo!darwin.sura.net!bogus.sura.net!howland.reston.ans.net!sol.ctr.columbia.edu!ira.uka.de!math.fu-berlin.de!news.netmbx.de!Germany.EU.net!mcsun!sunic!liuida!d90eridy
  2. From: d90eridy@odalix.ida.liu.se (Erik Dyrelius)
  3. Newsgroups: rec.games.go
  4. Subject: Re: Help needed with go terms.
  5. Message-ID: <1993Jan24.183538.20247@ida.liu.se>
  6. Date: 24 Jan 93 18:35:38 GMT
  7. References: <C1C9uA.Mp2@cantua.canterbury.ac.nz> <8718@charon.cwi.nl>
  8. Sender: news@ida.liu.se
  9. Organization: CIS Dept, Univ of Linkoping, Sweden
  10. Lines: 20
  11.  
  12. jansteen@cwi.nl (Jan van der Steen) writes:
  13.  
  14. >In Go things rarely happen in a cause-effect stream of events the
  15. >way they usually do in chess. A local fight in Go would come
  16. >closest and then a "zwichenzug" could be a "kikashi" (forcing move)
  17. >played in a different area of the board but having some effect on
  18. >the local fight (outcome of a ladder for example).
  19. >But, Go players are aware of the presence of kikashi moves and
  20. >(should) take them into consideration while reading variations.
  21.                                         _
  22. Well chess-players are aware of zwichenzuge and should take them into
  23. consideration too. :-)
  24.  
  25. --
  26. +--------------------------------------------------------------------+
  27. | dyrelius@robin.lysator.liu.se            (d90eridy@und.ida.liu.se) |
  28. |                                                                    |
  29. |   Listen to me just hear me out, if I could have your attention;   |
  30. |            just quieten down for a voice in the crowd.             |
  31. +--------------------------------------------------------------------+
  32.