home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / alt / pub / dragons / 4605 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-28  |  54.6 KB

  1. Path: sparky!uunet!math.fu-berlin.de!ira.uka.de!news.belwue.de!news.uni-stuttgart.de!rz.uni-karlsruhe.de!efes.physik.uni-kl.de!kring
  2. From: kring@efes.physik.uni-kl.de (Thomas Kettenring)
  3. Newsgroups: alt.pub.dragons-inn
  4. Subject: ADMIN: Character Summaries List Part 1 (A-K)
  5. Date: 27 Jan 1993 21:02:11 GMT
  6. Organization: FB Physik, Universitaet Kaiserslautern, Germany
  7. Lines: 1029
  8. Distribution: world
  9. Message-ID: <1k6t8jINNqpo@nz12.rz.uni-karlsruhe.de>
  10. NNTP-Posting-Host: nz11.rz.uni-karlsruhe.de
  11.  
  12. This is a bit late, but our news server was sort of ill...
  13.  
  14. ****************************************************************************
  15.  
  16. C H A R A C T E R      S U M M A R I E S
  17.  
  18. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 
  19. Once compiled by: Andrew Solberg        *
  20. Now compiled by: Thomas Kettenring        *
  21. Please mail for corrections, updates or requests*
  22. to: kring@efes.physik.uni-kl.de            *
  23. Most Recent Update: 01/27/93            *
  24. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  25.  
  26. --------------------
  27. Back again:    Ellesariel Silverlock
  28. Improved:    Ornigan
  29. --------------------
  30.  
  31. GENERAL NOTES:
  32.  
  33. This list is a compilation of the character descriptions for all characters
  34. presently 'active' on alt.pub.dragons-inn.  'Active' is here intended to
  35. mean 'posted within the last two weeks or so'.  The purpose of this list
  36. is to give players/readers a handy reference to other peoples' characters
  37. and the players' e-mail addresses.  Ideally, the characters listed herein
  38. should be available for interaction, although they may not at present be
  39. within the Inn proper.
  40.  
  41. If you desire to use a character on this group, please send me a brief
  42. description of the character.  This is not a requirement, but a request:
  43. this list is a service, not a tax form.  No summaries will be rejected
  44. provided you intend to actually use the characters in question.  Summaries
  45. should cover basic and obvious information: physical descriptions and
  46. mannerisms, attitudes, and any simple background you wish to include.  
  47. Summaries should optimally be kept to ten lines long, each of 80 characters
  48. or less.  
  49.  
  50. In order to keep this list tidy and accurate, please inform me if you intend
  51. to suspend a character temporarily or permanently.  If you want to take a
  52. character summary off the active list, it will not be deleted; instead, I
  53. will move it to a 'sleeper' file in the event you wish to reactivate it.  It
  54. is very important that you volunteer to help in this matter if you wish to
  55. be on the list, as the clutter of 'unused' characters can make this file
  56. very long indeed.  Periodically, I may conduct a census to see if everybody
  57. on the list is still in fact 'out there'; failure to respond to such a 
  58. census may result in consigning of characters to the sleeper file.
  59.  
  60. In the course of maintaining this list, I am bound to make mistakes.  Please
  61. contact me if any information regarding your character is incorrect.  Typos
  62. will also be gladly fixed if you point them out to me.
  63.  
  64. I do not have the time to perform large-scale maintenance on summaries;
  65. hence, your summaries should be fairly long-term in nature.  Fast-changing
  66. data such as your character's location or current quest should not be
  67. included in the summary.  If a more permanent change must be made to a
  68. summary, contact me with the details.
  69.  
  70. *****************************************************************************
  71.  
  72. **Aglarond Duinmaren Rhunen III**:
  73. (Christopher Steiner) csteiner@oucsace.cs.ohiou.edu
  74.  
  75.    Aglarond's  height has never been established, even though he is roughly
  76. 5'11"  when  standing fully erect, something of which he never  does.   His
  77. hair  is  ivory-white with the hair just above the  forehead  being  ebony-
  78. black. He wears a dusty brown cloak held on by a pin with a red eye on  it.
  79. Always is he wearing a white chemise that has been stitched up many  times.
  80. Aglarond has brown breeches and soft boots.  He doesn't seem to be carrying
  81. any possessions, because everything is stored in his cloak.  He used to  be
  82. a fighter of mild talent (he could use almost any bladed weapon), until  he
  83. discovered his psi-abilities.  He has since been training his abilities  to
  84. make himself the ultimate in fighter offense and defense.  
  85.  
  86.  
  87. **Alaric Shadowleaf**:  (Belinda Asbell) mba@ccd.harris.com
  88.  
  89.  Alaric is a half-elven fighter with healing and magickal abilities.  He is
  90. taller than Khisanth, with dark hair and a scar on the left side of his face.
  91. Mated to Khisanth.
  92.  
  93.  
  94. **Alfvaen**:  (Alfvaen) aaron@space.ualberta.ca
  95.  
  96.  Alfvaen is a half-elven thief, who occasionally uses magic but doesn't rely on
  97. it.  He's quick-witted and free with his tongue, but a true friend once you've
  98. earned it.  He journeyed to a place called the City of the Dead, where he died
  99. the first time.  His soul was trapped by an amulet he wore, and Lassiviren the
  100. Dark, a drow assassin (whom some of you might remember from the AD&D Rogue's
  101. Gallery--slightly modified for my purposes), took his place, leaving the City.
  102. Upon Lassiviren's subsequent death, Alfvaen reappeared.  He has basically
  103. settled in Generica for the nonce, working for Moriarty Investigations.
  104. Recently, the soul of his beloved Elstree was also trapped in the amulet, to
  105. save her from sacrifice to Lolth...so they are once more united, in a fashion.
  106.  
  107.  
  108. **Arienne**:  (Jillian Maree Thomas) 34EP2A2@CMUVM.CSV.CMICH.EDU
  109.  
  110.       She's got huge, almost elfin, amber eyes and darkly tanned skin. Her
  111. hair is shoulder length, black brown, with streaks of metallic gold.  She is a
  112. thief, a con-artist extraordinaire-with a flair for losing her money as fast as
  113. she makes it.  She's a cheap drunk, so has some difficulty remaining single for
  114. long.  She has recently run away from her latest husband (almost *late*
  115. husband), an orc who bought several rounds at some bar.  She is fluent in
  116. several languages, and easily imitates local and foreign dialects.  Weapons
  117. proficiency is in throwing -- knives, shuriken, beer bottles and so on.  She
  118. can usually be seen wearing impractical, but intriguing voluminous type robes,
  119. with her trademark thigh high black patent leather boots.
  120.  
  121.  
  122. **Artimian Yauntirr of Elturel**:
  123. (Christopher Steiner) csteiner@oucsace.cs.ohiou.edu
  124.  
  125.    Artimian  stands at 6'3" and weighs 157 lbs.  He has brown  hair,  skin, 
  126. and  eyes, all the same shade.  He is a fanatical worshiper of Azuth and  a 
  127. conjurer  on the side.  He keeps a medium war horse and 3 war dogs that  he 
  128. trained,  a  swift that he summoned as his familiar, 2 night  lizards  that 
  129. attached  themselves  to  him, and a hyper-bola that he  charmed  too  well 
  130. recently.   After killing  his mother  and father (he discovered  that they
  131. were lyncanthropes)  he has  been named  King of Elturel, but  has left his
  132. kingdom  to track  down  who  started  spreading  the disease  through  his
  133. kingdom.  He almost caught him twice, but was interupted by skeletons.
  134.  
  135.  
  136. **Arthsplunt Grigwald I**: (Christopher Steiner) csteiner@oucsace.cs.ohiou.edu
  137.  
  138.    Arth is 4'10" and 178 lbs.  He has purpleish-green hair, black eyes, and 
  139. reddish-orange skin, all due to mishaps as he played with his toys.  He has 
  140. almost no skills except that he can cause any magical, religious,  psionic, 
  141. technological,  or any other item to work for him, and sometimes even  work 
  142. the  way  he  wants them to.  He has collected around  two  thousand  items 
  143. throughout  his travels between different worlds, cosms,  dimensions,  etc.  
  144. His  favorite items to collect are cloaks (he's wearing 6), pockets of  any 
  145. kind  (storage  space for his other items), and arrows (the one  weapon  he 
  146. knows  how to use is a bow).  He has been frequently quoted as saying,  "So 
  147. THAT'S what that does!" as all his friends die around him.  Amazingly, with 
  148. as much travel as he's done, he hasn't really learned anything.  
  149.  
  150.  
  151. **(Lady) Azzar of Bloodstone**:  (Tanya Olsen) slg7m@cc.usu.edu
  152.  
  153.  She's about 5' 6" tall with blonde hair and blue eyes.  Her travelling
  154. clothes consist of a forest green tunic, breeches and gray cloak and boots.
  155. One might guess that she is a ranger from her attire.  However, she wears a
  156. strange black hat (a bowler hat) though those in the inn probably have never 
  157. seen the type before.  She carries a 2-handed sword slung across her back
  158. as well as a small shield.  The most striking thing about her is her skin:
  159. she is covered from her face down to her hands (and probably everywhere else!)
  160. by a strange tattoo-like bluish-silver pattern.  In spite of (or maybe because
  161. of) this exotic pattern, she is exceedingly beautiful.  She appears to be 
  162. quite human.
  163.  
  164.  
  165. **Bakr**:  (Thomas Kettenring) kring@physik.uni-kl.de
  166.  
  167.  Bakr ibn Ja'far ibn Musa al Mekneshi, apprentice mage from the city of 
  168. Meknesh, in the land Eschar, in the world of Midgard, whence he wants 
  169. to return. A huge fat man in a once-white burnoose, wearing a scarf on his 
  170. head; rudder-like nose, almost meeting eyebrows, light brown skin.  Wears 
  171. a belt with two daggers, carries a rucksack.
  172. He masters only a few spells, among them Control of Animals and Control
  173. of the Senses.  With the latter he can pose as anything from a human to a
  174. plant, as long as it is not larger than himself.
  175. He is rather lazy, and courage is not one of his virtues.
  176.  
  177.  
  178. **Beyn e' Phid (the Sad Mage)**:  (Tim Huesman) tim@mik.uky.edu
  179.  
  180. Race:  Other-human   Male
  181.     Beyn is yet another Vampire.  Ok, but he is an energy vampire.  He 
  182.  can survive on the normal food that humans eat, but without drawing
  183.  the 'driving energy' from people, he is so lethargic he is nearly 
  184.  hibernating.  
  185.     Driving Energy -- I define as that which motivates us to action...
  186.  that which our souls and spirits thrive on in the form of hope and
  187.  other related positive energies.  
  188.     Other-human describes a human from one of the alternate planes
  189.  that give variance to what is called the norm.  
  190.     Beyn is a 5'10" book mage with sandy(and unkempt) hair, blue eyes,
  191.  slender build, and he is right-handed.  His apparent age is about 30, 
  192.  but he has lived about 60 years among men.  He wears simple robes (two
  193.  layers in the cool and wet months), sandals, a rucksack, and a billcap
  194.  with the words, "Mental Giants" written on it.  He has a belt that
  195.  holds a few ornate pouches and two scroll tubes.  Also on the belt
  196.  is a sturdy (and sharp) missive-opener which might serve as a dagger
  197.  in emergencies.  He wears a heavy amulet bearing a very stylized 
  198.  symbol of an inverted vortex.
  199.     Beyn is usually one of the patrons in dark, secluded corners, staying
  200.  far enough away so as to draw a little energy from all, but not too much
  201.  from any one person.  Beyn is most often in a partially lethargic state
  202.  since he is very much against 'taking' hope away from the living.
  203. ADMIN:   Those who can read auras can e-mail me for any details to Beyn's.
  204.  
  205.  
  206. **Bran Pathseeker**:  (Mike Jones) Michael.Jones@mail.trincoll.edu
  207.  
  208.  His name is Bran Pathseeker, and he is a wanderer.  Originally from the
  209. independent city of Three Lands' Junction on the world of Alaphon, he has
  210. long since journeyed elsewhere. He appears human,and claims to be so, save
  211. for a strange silver tint to his eyes, but he is actually a mixture of
  212. human, and a now-vanished race called the Tharns.He is 6'1" and built like
  213. a fighter.His eyes are blue with a silver tint, and his hair is red, again
  214. with a silverish tint.  He is commonly garbed in either light chain mail,
  215. or traveling leathers, both of which are sky blue.  He wears a silver sash
  216. around his waist, and a silver headband. He also sometimes uses a dark
  217. brown cloak. He is armed with a variety of weapons, including a two-bladed
  218. battleaxe and a short sword. He also travels with a strange creature bred
  219. from magick. Its name is Glimmer, and it is a shimmercat.  Much is left to
  220. be learned... Bran is an easy-going, somewhat flamboyant person, who
  221. refuses to be stuck into one mold. Neither fighter, nor ranger, bard nor
  222. thief, mage nor paladin, he's a unique blend.
  223.  
  224.  
  225. **Bronwen**:  (Alfvaen) aaron@space.ualberta.ca
  226.  
  227. Bronwen is a priestess of Lugh Long-Handed.  She is often a tempestuous woman.
  228. Her true love, Liam, was forced to take over the role of Celtic God of the Dead
  229. after destroying the previous tenant of that position, and since then she has
  230. been inconsolable.  She is a good friend of Mistletoe and Ornigan, more the
  231. former than the latter.  She is a tall statuesque beauty, sometimes unaware of
  232. the effect her beauty has on men and unsure how to deal with those effects when
  233. made aware of them.
  234.  
  235.  
  236. **Brycur the Merchant**:  (Peter Bruce Harper) patchman@wpi.wpi.edu
  237.  
  238.  Brycur is a merchant in the bazaar.  He is a fairly hansome man with long 
  239. dirty blonde hair.  He's fairly thin with well-toned muscles.  He dresses 
  240. somewhat raggedly with a loose fitting shirt and pants and high-cut boots.  
  241. He is of average intelligence, relying more on charisma to get him what he 
  242. wants.  He is far from rich but not poor either.  It is evident from his 
  243. appearance that he is from the area of the Low City, although he has much 
  244. common sense and much knowledge of the world as he is a well travelled man.
  245.  
  246.  
  247. **Captain**:  (Brett Fishburne) bfish@sequent.com
  248.  
  249.  A rather normal individual.  His ruddy face reflects a life on ships.  He
  250. has a real name, but it is far lost to antiquity (at least for now).  Captain
  251. pilots the *Morning Breeze* which is a cargo vessel.  He plies the river which
  252. lies between Generica (to the North) and Specifica (to the South).  Captain
  253. usually brings sugar from the South to trade for furs from the North.  He will
  254. welcome any passengers as long as they pay for their passage and cargo in
  255. some manner.  He's basically a "good guy" although he is not the brightest
  256. man in the world.  Captain has the savvy of the common man and is not easily
  257. fooled.  Don't expect him to organize an expedition to overthrow the navy of
  258. another city-state, but you could count on his efforts to rectify a bad
  259. situation.  In general, Captain is an even-handed kind of guy who is not fond
  260. of any damage to his boat.
  261.  Captain has curly black hair with a touch of gray at the temples.  The
  262. gray also is starting to extend itself into his beard.  His hair and beard
  263. are cut when it is convenient, so he may at any time have long hair and/or
  264. beard.  Captain wears a ring on his left pinky and a necklace.  The ring
  265. allows Captain to have the same basic agility as the average human (he was
  266. born quite the clutz).  The necklace is a medallion of true speak which 
  267. allows the Captain to speak (he was born mute).  Due to a defect in the 
  268. medallion, Captain can tell occasional white lies, but bold faced lies are 
  269. not the sort of thing you will hear from him.
  270.  
  271.  
  272. **Cathal**:  (Nolan Hinshaw) nolan@twg.com
  273.  
  274.  The short dark grizzly fella, him what's started drawin' and writin' on
  275. parchment over there in his own private corner at his own private table, him
  276. what fancies Double Dragon Ale, is (shhh! it's still a secret but not fer
  277. long) Cathal Rua Mac Ri Lochlann, a student of human nature by inclination and
  278. a wee bit of a wag (but hard to detect as such). He's about a head shorter
  279. than the norm, a bit shaggy around the head - it's been a while since his last
  280. trim, you see. His hands are bit large for his size, inkstained. He's been at
  281. that table observing the interactions in the pub and documenting the parts he
  282. thinks interesting. I expect that he'll start interacting a bit with the
  283. other active characters as soon as things gits quieter.
  284.  
  285.  
  286. **Chip'Chirip'Cherebaklamapacth (Chip' for short)**:
  287.   (Donald A Shaffer) dshaffer@andromeda.rutgers.edu
  288.  
  289. Chip is a thri-kreen fighter/ priest of his deity SSchi'eh, who, according to 
  290. their legends, is the mother of all thri-kreen.  Chip himself is a yellowish
  291. colour and stand about 7' high (he's about 10' long including abdomen).  The 
  292. only clothing he ever wears is a harness that holds his two gythka (magical it
  293. looks like) and many chatka.  His priest spells mainly use insects (when he
  294. uses them at all).
  295.  
  296.  
  297. **Choir (of Vidmar)**:  (Robin Choi) choir@eniac.seas.upenn.edu
  298.  
  299.     Besides the platinum-white hair and the violet eyes, he could be
  300. your neighbors kid next door.  He also looks to be around 18 years of age,
  301. and probably is.  For a person that young looking he can certainly handle
  302. a sword and also possesses sound-based magikal 'talents'.  It was said that,
  303. back then he acquired this 'talent' during his time as a choirboy at his
  304. place of worship.  As for his appearance, he looks human, is about 5'9"
  305. with a lean frame, and weighs roughly 150lbs.  He has a fair complexion and
  306. a striking countenance, but because of his age he still retains that slightly
  307. boyish look. He wears a grey travelers cloak, leather armor underneath,
  308. breeches, and a sword at his side.  His short white hair is tied up by a thin
  309. black sash and wears what seems to be a gold chain around his neck which is
  310. partially concealed under the armor.  It is also said that he is not from
  311. this world and hopes to eventually find a way back home unless if he
  312. really likes it here in Generica.
  313.  
  314.  
  315. **Colin Silvertree**:  (Jim Miller) HADCRJAM@uh.admin.edu
  316.  
  317.  Colin is a tall (6' 3"), slender half-elf, with brown eyes and shoulder-
  318. length brown hair.  His looks tend to favor his human half, but there is no
  319. mistaking his mixed parentage.  He dresses in blues and deep forest greens,
  320. with knee-high black boots.  His clothing is always of high quality but never
  321. flashy.  He carries a katana slung over his back, a dagger at his right hip,
  322. and a beautifully crafted longsword with a great black gem set in its hilts
  323. at his left.  A medallion bearing the unicorn symbol of the goddess Meilikki,
  324. goddess of the forest and patron of Rangers, serves as a cloak pin.  Colin
  325. is almost always unfailingly polite in his manners and pleasant in demeanor,
  326. but has a tendency to get melodramatic at times.
  327.  
  328.  
  329. **Dariel**   (Bernie Hsiung) bshsiung@eecs.umich.edu
  330.  
  331.      Dariel appears to be a man in his mid-twenties, but his light blue eyes
  332. are very wise and they shine with an inner light.  His hair is sandy brown,
  333. short and untidy.  He is good-looking in an innocent sort of way.  He has a
  334. soft, expressive voice, and his manner is direct but easy-going and gentle.
  335. He smiles often.  He wears simple, unornamented clothes and carries no weapon.
  336.      Dariel serves a Master who lives in a far distant Place named Stronghold.
  337. Stronghold has been at war for a very, very long time, since before Dariel was
  338. created.  They are slowly losing.  He was sent to Generica to remove the threat
  339. of four rogue Archons who had journeyed to the world on which Generica is
  340. located and established a base of operations there.  Having accomplished his
  341. assigned duty, Dariel is waiting patiently for his Master to send someone to
  342. retrieve him.  He expects to be waiting for some time--maybe centuries...
  343.  
  344.  
  345. **Darvin Eggwart**:  (Chris Miller) scavanag@mihi.une.edu.au
  346.  
  347.     Darvin is a street urchin from the town of Natchkin. He knows 
  348. bugger all about anywhere else. He is effectively a petty thief, about
  349. 8 years of age. He is average height for his age, and has atrocious 
  350. grammatical skills. His parents died some time back when a plague came
  351. through the town. He is presently journeying with the polymorphed
  352. centaur Helios Darkmane, under the impression that he is somehow linked
  353. to a prophecy concerning 6 heroes, who are in fact characters in apdi,
  354. foretelling the destruction of some nasty undead beastie. 
  355.  
  356.  
  357. **Darvos Zoltan Metnar**:  (Joe Carl Jr.) jcarl@jabba.ess.harris.com
  358.  
  359. Darvos is a tall (6'4"), skinny (174lbs), middle aged(45) male human.  He has
  360. short black hair, streaked with grey, combed straight back.  His eyes are
  361. grey, but depending on the light can appear as other colors. Darvos is above
  362. average in strength.  He is exceptionally intelligent, and dextrous.
  363.  
  364. Darvos usually wears well tailored clothing tending towards darker colors,
  365. never something flamboyant.  He is conservative in nature, and exceptionally
  366. polite.  He is very inquisitive, and very much so the risk taker.  He has
  367. an uncanny amount of luck.  He is obviously a mage of skill, but carries a
  368. long sword as if he were a skilled warrior.  He does carry a staff, but is
  369. a little clumsy with it.  In a fight, he will resort to sword play only if
  370. magic is unnecessary.  He is chaotic in his methods, but he does get
  371. results.  He also loves practical jokes, but rarely is an instigator.
  372. Mostly he will follow along unless there is a lack of direction.  Then he
  373. will set off on a course (not necessarily the wisest, but at least we're
  374. moving).
  375.  
  376. Darvos carries a rune covered long sword, a pouch of darts, a skull ring,
  377. a plain brass ring, and a set of arm bracers.  He wears a black cape, 
  378. a belt with a 2 small belt pouches, and a rucksack.
  379.  
  380. Darvos is fascinated with vampires.  He would ultimately like to gain the
  381. powers of a vampire without the evil side effects.  A live vampire would be
  382. ideal for his research.  Perhaps a child vampire would be easier to control
  383. than an adult vampire.  Darvos is currently in the Hunters thread.
  384.  
  385.  
  386. **Denner Train**:  (Sean Givan) kinsman@jupiter.Sun.CSD.unb.ca
  387.  
  388. Denner is a young man with an unusual job.  In his small town several hundred
  389. kilometers away from Generica, there were a lot of wizards who fooled around
  390. with alchemy and water magic.  The end result of this was a lot of poisonous,
  391. toxic, detrimental, and sometimes just plain weird mixes of alchemic and
  392. arcanic fluids.
  393.  
  394. The wizards started hiring people to 'take care' of this toxic sludge.
  395. It was the Train family who became the town's designated 'sludge handlers.'
  396. They became extremely skilled in the careful handling of toxins, and gained
  397. great respect among wizards from the nearby townships and provinces.
  398.  
  399. Denner is a young man of about twenty-five, the third generation of toxin
  400. handlers.  For four years he has carted around barrelfuls of poison, looking
  401. for safe and out-of-the-way places to dump his loads.  Recently, he got
  402. a wonderful offer: there was another wizard far from his hometown who
  403. wanted to make use of these poisons for her own experiments.  So Denner has
  404. made shipments to her ever since, though he is not sure why.
  405.  
  406. Denner is almost always in full-toxic handler uniform: lots of thick leather
  407. cloaks, iron mesh leggings, ceramic-lined gloves, and a leather helmet/
  408. gas mask.  Outside of all this, he is a fairly handsome young man with a 
  409. tall build and unruly sandy brown hair.
  410.  
  411.  
  412. **Dougl**:  (Dennis Brennan) djb6@midway.uchicago.edu
  413.  
  414.  Karl's young (somewhere between 8-15 years old) assistant.  His parents
  415. are Aron (dead) and Lyra.  Lyra and Karl agree that he should be discouraged 
  416. from taking up a career in adventuring.  To this end, he is currently a 
  417. student at the St. Cuthbert Military Academy for young paladins.
  418.  
  419.  
  420. **Effandir Taredain**:  (Christopher Steiner) csteiner@oucsace.cs.ohiou.edu
  421.  
  422.    A "messenger" of Cyric, god of death.  He's about 5'9", 162 lbs. and has 
  423. blonde hair.  He's constantly involved in at least three different schemes, 
  424. trying  to gain some wealth and power or running from something.   Recently 
  425. he  has  been  chased by a fanatical were-rat who used to be  a  very  good 
  426. friend  of  his.  Effandir has left a good trail of undead  behind  him  in 
  427. attempts  to at least damage the rat so he can stand a chance against  him. 
  428. He currently has been hired by Aglarond along with Toscon.
  429.  
  430.  
  431. **Ellesariel Silverlock (called Ell...)**:
  432. (Randy Barron) rrb3919@zeus.tamu.edu
  433.  
  434.    Ellesariel, or Ell to his few friends, stands about 6' tall.
  435. His hair, a pale blonde with a single lock of silver hair, gives
  436. him his name and almost cover his lightly pointed ears that
  437. show him to be a half elf...  What sets him apart from the
  438. normal patron of the Dragons Inn, however, is his attire.  Pale
  439. blue silk and silver leather cover his entire body except his
  440. face with a light grey cloak held on by a platinum hawks-head
  441. pin overall.  His weapons (three swords, 4 daggers, a mace and
  442.  a quiver of arrows VISIBLE) show him to be a warrior... His only
  443.  other possession is a belt with pouches on it.
  444.    He is a good fighter and an agile thief, but his major
  445. ability lies at magic due to his true race, one of the lost
  446. Irda of Krynn.
  447.  
  448.  
  449. **Eric, First Shade of Cormyr**:  (The Dreamer) asg102@psuvm.psu.edu
  450.  
  451.      Eric is a human male with shoulder length blond hair and dark blue-gray
  452. eyes.  He appears to be in his early to mid-twenties, but he is actually
  453. much older.  He is never without his greyish cloak that flows around him
  454. like a cloud of steam or smoke.  His other clothes tend to be dark.  He is
  455. 5' 7" tall and weighs about 155 lbs. with a muscular frame.  His personality
  456. is that of a philosopher.  He always looks at the long term effects of his
  457. and other people's actions.  Finally, he is very loyal to his friends and
  458. his pupil, Luthor Anside.
  459.  
  460.  
  461. **Ezrin U'Tharnus**:  (Brent Davis) bdavis@romulus.cray.com
  462.  
  463.  Ezrin U'Tharnus recently joined the Seaguard of Generica as a Marestasi.
  464. As a new recruit, he's been assigned to the nightwatch in Leviathan Tower.
  465. He's about 6 feet tall in his early twenties, but appears much older due
  466. to his short, thinning (and graying) black hair and moustache.  Due to lack
  467. of exercise, Ezrin is badly out-of-shape.  He isn't fat, but has a few
  468. unsightly bulges and very weak muscles.  This is a major concern to the
  469. other Seaguard, who tease Ezrin about being a wimp not fitting their elite
  470. image.  If not for the fact that Ezrin set a new high score (completely
  471. blowing away the competition) on the Marestasi entrance exam, there's no
  472. way he would have been accepted into their ranks.
  473.  
  474.  
  475. **Farnham**:  (Eric Grabowski) IO20776@MAINE
  476.           Farnham is a Gnome Illusionist with a wry sense of humor. He stands
  477. about 4'8" and sports a long white beard.  Due to his prankish nature his
  478. friends tend to examine all of his ideas for making money VERY! carefully.
  479.           Farnham is most commonly remembered by the vials of disgusting
  480. smelling phlumph (pronounced "flumf) guts, which he tosses at the first sign
  481. of trouble.  He has just recently come out of retirement after blowing all
  482. of his available cash on a bum deal to develope an illusion of food that can
  483. actually sustain life.
  484.  
  485.  
  486. **Felix**:  (John Francis) johnf@apollo.hp.com
  487.  
  488.  Male human(oid), age 30 to 40?
  489. Appearance: Short, dark hair; dark complexion ; high cheekbones ; 
  490.             glowing green eyes ; pointed ears with hairy tufts ;
  491.             tufts of hair (or fur? ) between long fingers.
  492.             Elves may detect an elven cast to the basic features,
  493.             although the lynx-like overtones make this hard to spot.
  494. Attire:     The ubiquitous dark cloak over a suit of chain (elven?),
  495.             with mail gauntlets.  Carries a longsword with an ornate
  496.             handguard (with 2 glowing green emeralds set in it) in a
  497.             scabbard which is also studded with smaller emeralds.
  498.  
  499.  
  500. **Firgun**:  scott@ATHENA-AS-WELL.MIT.EDU
  501.  
  502.      Firgun is a gnome about 3.5 feet tall.  He's wearing a royal blue
  503. cloak with a uneven, singed tail.  Firgun has black hair, a short, black
  504. beard, a large nose, and dark brown eyes.  Under his cloak, he's wearing
  505. a black robe, with a large, blue star embroidered on the chest.  He wears
  506. a tall, pointed blue hat that seems to contain an endless supply of odd
  507. magical and mundane devices.  He has one dagger hanging by each side, and
  508. four more hang on a strap running across his chest.  Firgun has claimed to
  509. be a great magician and an alchemist, and he does seem to possess a great
  510. number of unusual devices, many of which he claims to have invented himself.
  511.  
  512.  
  513. **Fizzle**:  (Silk) unixwiz@mcl.mcl.ucsb.edu
  514.  
  515.  A fairly tall human, dressed in voluminous robes.  He appears
  516. absent-minded, and is usually rummaging around for lost items.  This is an
  517. act, as he is a near-genius, and *never* loses anything important.  He is a
  518. "Wild Mage," working with the fundamentals of metamathemagic.  He is
  519. accompanied by a small bronze drake (about 2 feet long) named Mijan.  Mijan
  520. is spoiled, and always looking for a scratch.  He and Fizzle communicate
  521. via a telepathic bond.  They also work magic together, Mijan helping Fizzle
  522. expand his powers.
  523.  
  524.  
  525. **Futuria Crystalshard**:  (Pete Harper) patchman@WPI.EDU
  526.  
  527.  Futuria is an extremely old man (looks to be about 100 in human
  528. years) who is the proprietor of "The Future", a small shop in the
  529. Arcade of Unforgotten Heroes.  He has shoulder-length whitish-grey
  530. hair and is usually adorned with a white robe and sandals and a gold
  531. medallion around his neck.  He is blind but often stares directly at
  532. people in such a way that often makes the person feel as though he
  533. is searching directly into their soul.  He is a Fortune Teller/Seer
  534. who will tell someone anything about the past or the future for the
  535. right price.  He often speaks to his customers in riddles which 
  536. sometimes upsets his customers because they have to try to figure
  537. out what he means.
  538.  ADMIN: Futuria is an NPC.  If you wish to visit him, you may either
  539. write to Pete and ask him to run Futuria, or you may do it yourself.
  540.  
  541.  
  542. **Ghurney**:  (Christopher M. Steiner) csteiner@oucsace.cs.ohiou.edu
  543. NPC
  544.    Waitress of the Drift Inn and wife of Splunk.  She stands at about  7'8" 
  545. and weighs 462 lbs.  She also has dark hair and a greyish-black  complexion 
  546. for the same reason as Splunk.  No one has yet acertained what race she  is, 
  547. but  a few have guessed that she might be a half-ogre, half-troll, and  the 
  548. like.   She's been known to pick up unwanted guests with one hand and  flip 
  549. them  out  one of the holes in the walls while calmly serving  someone  the 
  550. "special."
  551.  
  552.  
  553. **Gortok the Undwarf**:  (Matthew Reinker) mattre@LINFIELD.EDU
  554.  
  555.     Gortok is a dwarf from the mountains that was born cursed with
  556. ugliness.  Gortok can best be described as a scraggely black beard that
  557. covers his entire face except for two beady eyes and a large nose with two
  558. warts on it.  Gortok is always in bad mood and does not lend friendship
  559. easily.  When he does make a friend, he is loyal to death.
  560.     Gortok has a grudge against a wizard named Marcos of the Many
  561. Shoes.  Marcos hired Gortok and several friends to assist him on a quest. 
  562. What Marcos really wanted was subjects for his experiments.  All his
  563. friends were killed and Gortok was enlarged to six feet tall and 350
  564. pounds.  No longer a true dwarf (as he put it),  Gortok escaped and tried
  565. to kill Marcos. That's when he learned that Marcos cannot be hurt by
  566. normal weapons.
  567.     Gortok has recently purchased a (very) large axe, for the purpose of
  568. hunting down Marcos.  The blade is tempered silver and magically sharp. 
  569. The weapon is indestructable and has many magical attacks and defenses. 
  570. Gortok does not know how to use all the spells in the axe but he has an
  571. instruction manual. 
  572.  
  573.  
  574. **Greysdale Ravenstone**:  (Luke Zurawski) lzurawsk@ux4.cso.uiuc.edu
  575.        About 6'2", Greysdale has light grey skin, dark grey hair, yellow eyes
  576.        that sometimes glow (reflective) and is ice cold to the touch. He wears
  577.        grey shirt & pants and black boots, vest, gloves, and cape. There is a 
  578.        large tear in the front of the vest & shirt revealing chain mail be-
  579.        neath. He carries a shield with a skull on the front, and a black sword
  580.        with a cattle skull hilt and skull pommel (silver). He carries various
  581.        other objects as well. He was a fighter with incredibly bad luck who
  582.        died (struck by lightning immediately after beating an army single
  583.        handed) and was re-animated by an evil mage (whom he has since slain).
  584.        His undead nature gives him increased strength, endurance, and re-
  585.        silience. He is invisible to infravision. His sword is the "iceblade"
  586.        a defective frostbrand that lowers its wielder's temperature. It kills
  587.        humans, but keeps Greysdale fresh. 
  588.  
  589.  
  590. **Hayley Silvertree**:  (Chris Miller) scavanag@mihi.une.edu.au
  591.  
  592.     Hayley Silvertree is a pretty girl, 17 years of age. This is now
  593. hassle, however she is aslo blind, amnesiac, psionic and thinks she is about
  594. 12. A mature thinking twelve, yes, but twelve all the same. She remembers
  595. little of her past...
  596.     The past she doesn't know: Her mother was a priestess. Her older
  597. sister, Hyala, also trained as a cleric, and was to be Hayley's guide in the
  598. fulfilment of a prophecy, linking her with Helios Darkmane and others.
  599. According to the prophecy, of which Hayley has no recollection, Hayley is to
  600. be the child of hope against a major undead beastie. Hyala was seeking Hayley,
  601. who was lost when Hyala herself was kidnapped and their home town was
  602. plundered and razed, when she was killed fighting beside the warriors Timelord
  603. and Rollik...
  604.     Hayley's powers: Hayley is able to erect shields around her mind
  605. and body, to use a 'radar' sense, to read the surface of people's minds,
  606. and to activate a type of psionic blast, "Mind Fry", through actual physical
  607. contact. Her memory of these abilities, however, is not fully intact...
  608.  
  609.  
  610. **Hazy Drifter**:  BANNON.920910130739@maine.maine.EDU
  611.  
  612.  A creature magically constructed by a power
  613. mad sorcerer in the North.  She was cobbled together from
  614. the tissue of a young woman, some of the essence of the
  615. forces found in the dark, turbulent heart of The Fist
  616. and some of the sorcerer's own substance.  Hazy can hurl
  617. bolts of lightning in the gigawatt range, change color/
  618. density as a cloud does and can fly in her mist and
  619. evaporated forms.  She must fly to restore her body's
  620. electrical charge.  This is her source of rest and
  621. sustenance.  She was enslaved to the sorcerer as a tool
  622. of destruction until he was wiped out by one of his many
  623. enemies at the close of her second year of existence.  She
  624. spent a year wandering and learning and joins the Dragon's
  625. Inn population at the start of her fourth year of life.
  626.  
  627.  
  628. **Helios Darkmane**:  (Chris Miller) scavanag@mihi.une.edu.au
  629.  
  630.     Helios Darkmane was a centaur of the tribe Soesor. He spent much
  631. of his life journeying with two-footers, including Dougl's father Aron
  632. and Lathan Lancehand. More recently, he began journeying with Radan Tsran 
  633. and company, otherwise known as the Rameshanders. When the party was in
  634. Specifica of the Sugars, however, Helios was centaur-napped by an old enemy,
  635. the arch-lich Shaman. As a means of revenge, Shaman polymorphed Helios
  636. into human form. 
  637.     Now Helios seeks revenge on Shaman, as well as restoral to his
  638. natural form. He travels with the boy-thief Darvin, and seeks aid for his 
  639. plight. The two are linked by prophecy to four others, Hayley and Zakronius,
  640. Timelord and Rollik. The six have some serious butt-kicking to do....
  641.     Helios is grim and practical by nature. His preferred weapon is the
  642. glaive. As a human, he stands approximately 6'3", is heavilly muscled,
  643. and has a blaze of black hair from his forehead to the small of his back. He
  644. wears no shirt.
  645.  
  646.  
  647. ** Hendrix ** (Danny Reinker) dementia@cheshire.oxy.edu
  648.  
  649. Hendrix is one of the Great Mother's servants, his main duty being to 
  650. manipulate the situations in Generica to serve Mother's interests. Mother
  651. has equipped him with several magical tools and powerful mind-controlling
  652. abilities for this purpose. He is not very noticeable, standing about .6
  653. meters, and this combined with his powerful legs allows him to get about
  654. Generica without being seen. He is thin and scaly, very flexible, about
  655. the color of desert sand, with very powerful eyes and ears.
  656.  
  657.  
  658. **Hubarak of the Silver Arrow**  (Matt Cohen) Cohen@spot.colorado.edu
  659.  
  660.  (also sometimes known as Hubarak Silverarrow)
  661.  Hubarak is a Large (6'7", 230 lbs.) Human Male wearing a well-worn cloak
  662. over his similarly well-worn armor.  He carries an longbow and belt- and 
  663. shoulder-quivers, along with a small axe on his belt.
  664.  His father was a retired adventurer (also a Ranger/Archer)
  665. who settled down in a peacefull forest community, which was destroyed by
  666. maurauding Green dragons. Hubarak was one of the few survivors of the attack, 
  667. so he found his father's old armor and weapons, including a silver arrow 
  668. pendant necklace which has some (possibly magical) runes carved into it, and 
  669. left to seek his fortune and do some exploring.
  670.  Hubarak is now simply traveling the continent to see what he can see,
  671. and to raise enough money to hire a sage to try to decifer the runes on his
  672. pendant.
  673.  Hubarak is a competent ranger, and an excellent shot with any type of bow.
  674. His boyish face, naive manner and gullibility often get him into trouble, but
  675. once he realizes it, he can usually manuver or fight his way out of a tricky
  676. situation.
  677.  
  678.  
  679. **Indigo, son of Marcus**:  (Jonathan Petersen) jcp@trident.usacs.rutgers.edu
  680.  
  681.     Merman Psionicist
  682.     -Black haired human torso on a fish tail, Indigo is definately a
  683. merman.  His eyes have no pupils, instead being a solid purple color, something
  684. that his people thought was an 'omen' that he should study the ways of the 
  685. mind.
  686.     -A native of Generica, Indigo is a warrior of his kind, using his mind
  687. and trident as his weapons.  His ring and earring allow him to swim and 
  688. breathe in the air.  He is a very powerful and skilled psionicist, which while
  689. good in itself, has left him with a distrust of magic and anything else he
  690. cannot understand.  He won't avoid such things, just feel uncomfortable around
  691. them.
  692.  
  693.  
  694. **Ixnaphior**:  (Matthew Charlap) zweldron@ruhets.rutgers.edu
  695.  
  696. Human(?) fighter with innate magical abilities. Wields a hand-crossbow or
  697. 2 daggers. Wears splint armor.
  698. Moderately strong and wise, very good looking and robust. Not the most agile,
  699. but doesn't fumble around with tools either.
  700. Homeland: Wyvernia, village in Isalaron from my campaign world.
  701. alias (not used yet): protector of the gold sphere.
  702.  
  703.  
  704. **Jake Pitzar**:  (Jason Corley) corleyj@gas.uug.arizona.edu
  705.  
  706. Hard-bitten reporter.  Has seen it all.  A tough guy who "packs a
  707. long-handled knife" because he "stepped on a few toes too many."
  708. Underneath, of course, he has the requisite heart of gold and spirit
  709. of adventure, but you'd never know it from his callous exterior.
  710.  
  711.  
  712. **Jameson W. Walker**:  (Kelly J. Cooper) kjc@cs.rutgers.edu
  713.  
  714.  Standing about 5'10", Jameson has medium length brown hair and
  715. generally wears sturdy brown and green clothes.  When it's cold, she
  716. sometimes dons a long, mottled cloak.  Carrying a pack made of strong
  717. material and filled with interesting tools of her trade, she does not
  718. appear particularly unusual in any way, except to be perhaps a bit
  719. more patient than average.  And her trade is mapping (cities,
  720. continents, worlds, dimensions, universes ... you get the idea).
  721. Because of her trade, she tends to learn a great deal about a given
  722. population, its geography and its history.
  723.  
  724.  
  725. **Jenever Emerye**:  (Jillian Maree Thomas) 34EP2A2@CMUVM.CSV.CMICH.EDU
  726.  
  727.         Jenever is a female barbarian, gorgeous-6'6", green eyes, waist length
  728.        silver hair, proficient with two handed sword, and brawling.  She {did}
  729.        have a thing with Killian the Bard/Weretiger.  She doesn't have much for
  730.        brains, but she's got what counts...money and skill.  She's a sucker for
  731.        a good voice, and a handsome face, and likes to play (a lot).  Not one
  732.        for modesty, she resembles a lingerie model more than a warrior - in
  733.        studs and leather of course - true to the barbarian legends.
  734.                                           Right now Jenever doesn't have much
  735.                          to do, but I'll see what I can come up with after I
  736.                          get my new character rolling.
  737.  
  738.  
  739. **John Constantine**:  saruman@cats.ucsc.edu
  740.  
  741.  John Constantine is the main character in the DC comic series
  742. Hellblazer.  He is an English citizen and a wizard of sorts.  He specializes
  743. in summoning magic (he is VERY good at that).  
  744.  He tends to irritate people with his wit and ego very quickly.
  745. On the other hand, he hates pretention and goes to great lengths to knock
  746. people off their respective pilars.  
  747.  The comic character would be considered a wee bit munchkin, considering
  748. the fact that he is somewhat immortal (as long as he can continue to keep one
  749. step ahead of the lords of hell, of which three own Johns soul.  Long story.)
  750.  Basically, he is just kinda hanging out and trying to relax.  He 
  751. is getting tired of saving English royalty from demonic possessions and such.
  752.  
  753.  
  754. **The Jolly Roger**:    (Brian Shea)    taz@athena.mit.edu
  755.  
  756. The Jolly Roger, or Roger for short, is a human male about 25 years old.  
  757. He is about 6' 3" and has a gymnast's build - strong but not bulky.  His 
  758. hair is jet black and worn in a short spike.  He's wearing black combat 
  759. boots, black and grey camo fatigues, black turtleneck, and a well-worn 
  760. black duster.  On the neck of the turtleneck and the lapel of his coat are 
  761. a skull and bones insignia.  His most outstanding features are his eyes.  
  762. The irises are dark green, the pupils in the shape of skull and crossbones. 
  763. He moves with a strange sense of grace, as if he were trying to contain his 
  764. speed and power, which he is.  Roger is a Physical Adept from the Boston 
  765. Sprawl, an experienced shadow  runner, and a deadly fighter.  His magic  
  766. augments his body well, and he's lightly cybered. He's pretty sarcastic, 
  767. but good-natured.  Tends to be impulsive, which gets him into trouble now 
  768. and then.
  769.  
  770.  
  771. **Kadrys**:  (Andrea Evans) care of 344LWKC@cmuvm.csv.cmich.edu
  772.  
  773.  Kadrys is a vampire. In life he was a thief, and this still shows in his
  774. extreme stealth, and his form-fitting, unobtrusive black garb. His attitude is
  775. still that of a thief also: quietly spoken, wary, cynical. He is exceptionally
  776. ancient even as vampires go, and therefore is unusually powerful, but he never
  777. makes any unnecessary displays of his skills. His ingrained caution and
  778. subtlety has kept him alive in too many tight corners, so he refuses to divulge
  779. the extent of his capabilities. He uses a dry, self-deprecating wit to relax
  780. those who come into contact with him. Physically, he is just under average
  781. height, lean and wiry, with the lithe body of an acrobat, and an untidy mane of
  782. black hair. His most striking features are his eyes: deepset and blacker than
  783. the darkest night. A long-unacknowledged need for normal human companionship
  784. has driven him over great distances to come to the Inn.
  785.  
  786.  
  787. **Kalendraf**:  (Brent Davis) bdavis@romulus.cray.com
  788.  
  789. Kalendraf is a stranger to this world.  He was transported here by a magical
  790. horn, and he is now seeking a way to return to his home.  Kalendraf, the Lord 
  791. of the Isle Uncis, is in his early 30's.  He has a well-muscled body, but it 
  792. also bears numerous scars from previous battles.  Shoulder-length curly brown 
  793. hair tops off his 5'10" frame.  His face is normally kept clean-shaven, 
  794. revealing his noble chin.  He speaks very little of the Generican tongue, 
  795. although he is trying to learn more.  (ADMIN: To cast your very own comprehend 
  796. languages spell: the rot13 command will decipher Kalendraf's native tongue.)
  797.  
  798.  
  799. **Karl**:  (Dennis Brennan) djb6@midway.uchicago.edu
  800.  
  801. Karl was born about fifty years ago in Vascondy, a small country northeast
  802. of Generica.  He lived the adventurers' life for years, traveling (and 
  803. battling) across the northern Known Lands with such notables as Aron and
  804. Lyra (Dougl's parents), Kayahel, Rowan Littlefair and even the legendary
  805. Olias of Sunhillow.  He married a fellow adventuress, Sirvia of Aragat,
  806. and they intended to find a home somewhere and settle down after one
  807. last adventure.  During this quest Sirvia was captured by an evil cult
  808. in the land of Varande.  Disregarding the advice and offers of assistance
  809. of his former comrades, Karl attempted a solo assault on the cult's 
  810. stronghold to rescure Sirvia.  He failed, losing his right leg in the 
  811. process.  Despairing, he traveled to Generica intending to spend his last
  812. days as a guardsman.  Sgt. T.E. Kron (q.v.) was impressed by the one-
  813. legged man's grim determination and secured for him the position of
  814. quartermaster of Glorshanned Keep- the primary commissary and armoury
  815. of Generica's guard.  Karl has held this post for several years, taking
  816. the boy Dougl as an apprentice for a few months until his entrance into
  817. Paladin school.  Recently, Karl has also assumed the office of Envoy of
  818. Generica- the chief diplomat and representative of the city abroad.
  819. Karl is graying, potbellied and mostly bald.  He wears a pegleg below
  820. his right knee.  He wears clothing befitting his position as quartermaster.
  821.  
  822.  
  823. *** Kelanen Aldorion ***   (Anthony Ignacio) ignacio@cs.odu.edu
  824.  
  825. Kelanen Aldorion (or 'Kel' as he is called by his close friends) is a 23 year
  826. old human Mageborn male born in the village of Ippit on the western coast of the
  827. Realm of Darwath.  Standing at 5'11" and 174 lbs. with sandy-brown hair, ice-
  828. blue eyes, and sun-bronzed skin, he has the look of a survivor.  Although quiet
  829. and unassuming on the surface, he takes note of what goes on around him with a
  830. keen perception.  Intelligent and curious to a fault, he likes to tackle the un-
  831. discovered or unknown.  Unfortunately, Kelanen also seems to have inherited his
  832. father's penchant for mischief.
  833.  
  834. Kelanen Aldorion can usually be found wearing knee-high calf-hide boots, rugged
  835. leather breeches, plain cotton-white shirts, and a rustic-brown tunic belted at
  836. the waist by a simple black whipcord.  The only claim to jewelry ever seen on
  837. him is an ornate metal signet ring on the ring-finger of his left hand.  Other
  838. than that, he only carries a sheathed dagger strapped around his waist and a
  839. simple longsword with a leather-wrapped hilt in an undecorated scabbard strapped
  840. across his back.  When travelling, Kelanen takes with him a rucksack containing
  841. his few belongings which consists of an encased 'flutte', a leather-bound jour-
  842. nal, writing paraphernalia, an oval metal ink container, various herbs, a large
  843. amethyst crystal, and at least one pig-bladder lined wineskin of home-brewed
  844. 'Blue Ruin'.
  845.  
  846. Kelanen Aldorion learned simple survival skills, tracking, and the use of the
  847. dagger and longbow while hunting the lands around Ippit in his youth.  Also dur-
  848. ing this time his mother introduced him to the wonders of the 'flutte'.  At the
  849. Tower of Wizardry in Quo, he was taught the Lore he needed to know in order to
  850. harness his Power.  During the Rising of the Dark, he learned the value of
  851. sword-play.  Taught the Way of the Blade by Janus of Weg, the commander of the
  852. elite Guards at the Keep of Dare, Kelanen has kept his sword-skill honed.
  853.  
  854. Conversant in Wathe, Old Wath, the High Tongue, and the sign language used by
  855. the White Raiders; with a knack of picking up new languages, Kelanen Aldorion
  856. was one of the few Mageborn chosen by the present Archmage to travel the Void in
  857. search of a world suitable for habitation by the people of Darwath.  Even with
  858. the threat of the Dark gone a new deadly danger has arisen.  The Realm of Dar-
  859. wath is now entering an ice-age.
  860.  
  861. [NOTE: To those interested, for more background info. on the Realm of Darwath,
  862. the Time of the Dark, and the nature of magic in this world look up the Darwath
  863. Trilogy written by Barbara Hambly.  More about Kelanen's part in the Time of the
  864. Dark will be revealed later...]
  865.  
  866.  
  867. ****  Kevin Garth  ****  (Carl Fogelin)   fogelinc@cyanamid.com
  868.  
  869. Kevin is a graduate student at MIT, working on a PhD in Particle Physics.
  870. He just made a mistake with his advisor (Dr. Hawkins)'s pet project and an
  871. explosion ensued.  He was introduced to Generica (sp. the Dragon's Inn) by
  872. being sucked through a temporal tear and deposited, hard, onto the bar.
  873. Kevin is 5' 11", 180 lbs, with auburn hair and slightly balding.  He came
  874. through wearing jeans, a plaid shirt, athletic shoes (Nike), a white lab
  875. coat, and safety-glasses.  He speaks English and some Japanese.
  876.  
  877.  
  878. **Khisanth Blackblade**:  (Belinda Asbell) mba@ccd.harris.com
  879.  
  880.  One of the first few people in the Inn, Khisanth is 5'11, with waist-length 
  881. fiery red hair.  She appears not completely human, but neither does she bear
  882. traces of Elven lineage.  She has some skill at magick, although sometimes
  883. the casting of large spells leaves her weak or nauseous due to the kind of
  884. magick she uses.  She is very dextrous and has some fighting ability.
  885. Mated to Alaric.
  886.    * Marran'helar (Marra) *:
  887. Small black-and-white winged cat.  Marra recently chose to become Khisanth's 
  888. familiar.
  889.  
  890.  
  891. **Killian**:  (Rob Falk) z_falkrg@ccsvax.sfasu.edu
  892.  
  893.  Killian is 5'7", 150 lbs, orange-red hair with 1 black stripe, and bright
  894. emerald green eyes.  Very cat-like in mannerisms, i.e. likes to snooze, wander
  895. about, etc.  He is a weretiger.  He is a bard above all, but also dabbles in
  896. minor magic and thievery.  Somewhat selfish.  
  897.  Killian usually wears a leather armor torso, breeches, cloak and carries a
  898. quarterstaff.
  899.  
  900.  
  901. **Kirkil Uaiz and XRXS, the homunculus**:
  902.   (Jorma Pesonen) JPESONEN@viikki.helsinki.fi
  903.  
  904. Appearance: He is about 160-160 cm tall, 50-60kg in weight. He has black 
  905. hair, very white skin and red eyes. This may be caused by the fact that his 
  906. parents were both powerful mages. He looks very young (which he really is),
  907. but when his age is asked, he usually replies "I'm old enough".  
  908. He usually wears a long black cloak, which hides his normal clothes (which he 
  909. changes from time to time...). Under his cloak is also his shoulderbag, 
  910. which contains various objects from various locations. This bag is magical, 
  911. and even Kirkil, who has made it, doesn't know all its secrets.
  912. History: Kirkil was born to two very powerful mages. At the age of three he 
  913. could read and write two different normal scripts, spoke fluently three and 
  914. could both read and write one magical script. By a freak accident his 
  915. parents' covenant was destroyed and he was left as an orphan. No one knew of 
  916. him. He continued his studies and found out that it wasn't his fault, but 
  917. his father's archrival's, Lord Craphrastus'.  Kirkil began to hunt him, but
  918. was trapped. He was saved by an adventurer group, but after two weeks of 
  919. adventuring with them he got lost and found himself on another plane. 
  920. Thereon he has travelled planes, gathered knowledge and fought evil and dark 
  921. presences and forces, only to go back to Cerdrylann and revenge his parents. 
  922. Demeanor: He usually is very quiet, and doesn't make any quick decisions, 
  923. except in battle. He appreciates his friends, but sometimes does things
  924. which benefit only himself. If he tells his history to someone, it 
  925. means usually that he is willing to sacrifice his hand if not even his 
  926. life for that person. He is really honest, but "What you don't know 
  927. doesn't hurt you"! His friends usually hear this excuse "Well, You didn't
  928. ask about that".
  929. XRXS (Xerxes): Small homunculus, which Kirkil made at the age of six. Has 
  930. accompanied Kirkil everywhere since then. Quite intelligent, and capable of 
  931. own thinking. Can do various spells and cantrips, but usually forgets that 
  932. Kirkil can cast spells through him. Nice fellow who enjoys life and needs 
  933. only oil to feed, from time to time. He is green, has small wings, red eyes, 
  934. has nightvision, IR and UV, and is naked (but he has no genitals, being a 
  935. construct)
  936.  
  937.  
  938. **(Lifilis) Kloote**: (Thomas Kettenring) kring@physik.uni-kl.de
  939.  
  940.   Your first impression is that this human thinks he is better than you.
  941. He is very tall and thin, and when you look in his face as he speaks to you,
  942. you see primarily his nostrils.  (That's also true if you are taller than him.)
  943. He may be fifty years old, and he wears clothes that make him look rich.
  944. He makes you think of those hundreds of sea snails necessary to dye his
  945. purple cloak and shirt.  Kloote is a conjurer from the Mysty Mountains, and
  946. he is famous there, as he stopped the abductions of nobles by summoning the
  947. victims as soon as their abduction was known.  He has been given a county
  948. for that feat, but recently he lost it again because he wantonly summoned
  949. too many horrible and till then unknown monsters, which are now devastating
  950. the whole country.
  951.  
  952.  
  953. **Kordane**: (Sean A Reith) gusar@uniwa.uwa.edu.au
  954.  
  955. Kordane is a urban survivor, by profession a cat burglar.
  956. He is a shade under six foot, with a light build.  He has
  957. long black hair, which surrounds a face tinged with elvin
  958. lines and green eyes.  Unless working, he wears a crimson
  959. headband, often with a matching shirt.  A throwing dagger
  960. is strapped to each forearm, a light short sword hangs at
  961. his side.  He is a member of the thieves guild, though he
  962. usually works solo.
  963.  
  964.  
  965. **Kraska**:  dmcdulin@cs1.uct.ac.za
  966.  
  967.    Kraska has a faint blue nimbus surrounding him at all
  968. times, as well as his staff. His body is like that of crystal
  969. clear water, only solid, and also slightly translucent. If
  970. you look closely enough, you can probably see through him. He
  971. does not have any other observable objects with him, except
  972. for a pair of short trousers, which is the only clothing he
  973. wears. He does not eat, but only needs pure water to survive.
  974. Kraska has a humanoid shape, stands 5 foot 10 tall and
  975. doesn't *really* stick out like a sore thumb. He does not
  976. originately come from Generica, but finds himself here only
  977. due to a misunderstanding with a mage on his plane of
  978. existence.
  979.  
  980.  
  981. **(T. E.) Kron** (HWRNMNBSOL) caz@owlnet.rice.edu
  982.  
  983.  Kron was until recently a respected and experienced Sergeant of the Watch
  984. of Generica.  However, in the recent past he has been involved in a scandal
  985. that has cost him his job and community standing.
  986.  Kron is approaching fifty years of age and is starting to look it.  He has
  987. greying brown hair and a heavily-lined face.  He is of medium stature and is
  988. very fit and muscular.  He wears a leather jack with no insignia upon it, 
  989. breeches, and heavy boots.  In poor weather he wears a greatcoat.  Kron is
  990. a native Generican and knows the streets and alleys of the City of Fountains
  991. like the back of his hand.  He loves to tell and hear stories, and has a
  992. weakness for good mulled wine and better riddles.
  993.  
  994.  
  995. **Kryalla Simuel the Shrouded One**:   (Stilt Man) foleye@storm.cs.orst.edu
  996.  
  997. Kryalla has the dubious honor of being the first "dark watcher from the
  998. corner," alas, lacking the precognition to see a cult thing in the making.
  999. She usually wears a black cloak, sometimes referring to it as her "Shroud,"
  1000. though what exactly she means by that seems to critical of knowledge to
  1001. entrust to others.  Her background is not known by any mortal being, only
  1002. that she appears and disappears at times throughout the lands, usually with
  1003. some story or quest for those who encounter her.
  1004.  
  1005.  
  1006. ** Kukul Son of Ukambe **    caz@owlnet.rice.edu (HWRNMNBSOL)
  1007.  
  1008.  Kukul is a native of an island chain far to the south of Generica.  He is
  1009. one of the younger sons of a tribal chief, and as such is a fearsome warrior
  1010. as well as one of the favorites of the tribe's terrible Shark God.  Kukul
  1011. is tall and has deep black skin.  He is bald, and his teeth have been sharpened
  1012. to points. 
  1013.  Although Kukul is still a savage at heart, the Shark God has ordered him to
  1014. travel through the civilized lands.  Hence, Kukul has learned how to act like
  1015. a civilized man, and has even attended an academy of learning, where he has
  1016. gained some skill at history and storytelling.  Kukul will not tell why he
  1017. is in Generica, but he seems to be a student of society.
  1018.  
  1019.  
  1020. **Kyleen**:  (Cat) scheider@oswego.Oswego.Edu
  1021.  
  1022. Kyleen appears to be a typical Elven ranger at first glance.
  1023. She is small, even for Elves, measuring in at 4'1".  Her build is 'slender'.
  1024. She has golden-brown hair and light green eyes.  Her clothing consists of
  1025. garments in varying shades of green, all trimmed with silver.  Her only jewelry
  1026. is a silver clasp for her cloak engraved with an arrow.  When on the alert,
  1027. she carries a longbow of Elven make, as well as a short rapier and several
  1028. daggers, some concealed less visibly than others.
  1029. Kyleen is usually solemn, but at the same time kind, not loathe to cheering
  1030. those around her.  Yet, when it comes time to be serious, Kyleen turns into an
  1031. excellent strategist.  It is easy to get the idea that one would rather have
  1032. Kyleen on his/her side. 
  1033.  
  1034.  
  1035.  
  1036. --
  1037. thomas kettenring, 3 dan, kaiserslautern, germany
  1038.   What E. von Daeniken, I. Velikovsky and several others could have said but to
  1039.   my knowledge didn't:
  1040. "I don't know much about science, but I know what I like!"
  1041.