home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #3 / NN_1993_3.iso / spool / alt / pub / dragons / 4606 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-28  |  48.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!math.fu-berlin.de!ira.uka.de!news.belwue.de!news.uni-stuttgart.de!rz.uni-karlsruhe.de!efes.physik.uni-kl.de!kring
  2. From: kring@efes.physik.uni-kl.de (Thomas Kettenring)
  3. Newsgroups: alt.pub.dragons-inn
  4. Subject: ADMIN: Character Summaries List Part 2 (L-Z)
  5. Date: 27 Jan 1993 21:02:51 GMT
  6. Organization: FB Physik, Universitaet Kaiserslautern, Germany
  7. Lines: 909
  8. Distribution: world
  9. Message-ID: <1k6t9rINNqpo@nz12.rz.uni-karlsruhe.de>
  10. NNTP-Posting-Host: nz11.rz.uni-karlsruhe.de
  11.  
  12. **Lancos Erredan**:  (Mike Sander) 344LWKC@CMUVM.CSV.CMICH.EDU
  13.  
  14.  Lancos is a fairly young human who stands approximately six feet tall.
  15. He has red hair (perhaps his only outstanding feature) and blue eyes. He
  16. wears a dark green outfit that covers most of his (banded mail) armor, and
  17. has a sheathed weapon on each side of him (a long sword on the left, a
  18. scimitar on the right).
  19.  Lancos originally was born in (an unknown part, to him) the realm of
  20. Greyhawk, and on occasion returns there. However, he has travelled through
  21. a good portion of the world, primarily due to a Ranger named Sean McMillian
  22. he met early on is his adventuring career. Sean was (and still is)
  23. determined to see most of the world, and Lancos was happy to come along.
  24. The two not only became friends but learned from each other, Lancos trading
  25. his ability in bowmanship and knowledge of cities for Sean's two-weapon
  26. fighting style and wilderness survival techniques.
  27.  Generica is just another stop for Lancos, although he is never one to
  28. be bored. Even though he has been involved in several escapades that some
  29. people would consider heroic, Lancos has a low ego, and occasionally
  30. downplays his role in favor of the group's accomplishments --fame is not his
  31. goal anyway.
  32.  
  33.  
  34. **Listener**:  (The Nightstalker) pope@physics.su.oz.au
  35.  
  36.  There is Listener, who is a bard.  He plays upon request, a flute,
  37. in which words can be understood, and a lute.  He uses these mainly, but
  38. can play all manner of instruments.  The flute plays soothing music, and
  39. calms all violent action in the bar, including FLAME WARS, (which are not
  40. allowed anyway).  If this does not work, Rowan can throw most out with ease,
  41. and has a rather nice sword that he uses well.  Listener is a bar feature.
  42.  
  43.  
  44. **(Rowan) Littlefair (and family)**:  (The Nightstalker) pope@physics.su.oz.au
  45.  
  46.  The bar is called the Dragons Inn.  The owner is one Rowan Littlefair.  
  47. He is a large burly man, an ex adventurer, who runs the place with his 
  48. wife Mary and young son Bob, who is in his early teens.
  49.  It is claimed that he had some part in the downfall of a dragon, and keeps
  50. some small trophies from the body, but this is not confirmed.  He will serve
  51. just about anything that is not too disgusting in nature, and has a well
  52. stocked bar.  Mary cooks, and cooks well.  Bob will listen to ANY tale told
  53. him of the wide world.  These characters are open for use, but their past
  54. histories are to be written by the founder of the group (me).  They will
  55. not leave the establishment.
  56.  
  57.  
  58. **(Father) Lucas Murphy**:  (Clinton Richard Wolf) wolf@cheshire.oxy.edu
  59.  
  60.  Lucas Murphy is 5'9", with brown hair, brown eyes, and an average build. He
  61. wears a drab brown robe and sandals, and a carved wooden rabbit on a thong
  62. around his neck (his holy symbol). He carries a shoddy-looking wooden staff
  63. (which is actually a Staff of Withering, with some other neat stuff as well)
  64. and is generally gloomy and depressed.
  65.  
  66.  
  67. **Luthor Anside**:   (The Dreamer) asg102@psuvm.psu.edu
  68.  
  69.  Luthor is the last person of the old adventuring group "the Children of the
  70. Blue Star".  He is a 5'6" 150 year old Half Elf with jet black hair, light
  71. blue eyes, and golden skin.  He weighs about 130 lbs and looks like he could
  72. handle himself in a fight.  The most remarkable feature is his movement.  When
  73. walking, he seems to glide.  This is enhanced by his black clothes and BLACK
  74. cape which blends into the shadows making his outline indistinct.  As far as
  75. an occupation goes, he calls himself a "Shadowmaker".
  76.  
  77.  
  78. **Maleiu**:  (Alfvaen) aaron@space.ualberta.ca
  79.  
  80.  Maleiu is a hunter and warrior from the Dark Continent.  His skin is  
  81. dark brown verging to black, and his hair is normally long and  
  82. straight, worn in a warrior's braid; although it has been recently  
  83. cut short, it is starting to grow back.  He is 6'3" and exceedingly
  84. muscular.  (18/something strength, D&D terms.)  He left his home
  85. village after being essentially exiled by the chief, and has been
  86. wandering the world ever since.  He is a companion of Mistletoe(whom
  87. he loves), Bronwen, and Ornigan.
  88.  He speaks common, his tribal tongue, Dark common(the common tongue of  
  89. the Dark Continent), and a dialect of lizardman.
  90.  
  91.  
  92. **Marcel Delacroix (& Rabbi Fishbien)**:
  93.    (Rick Jones) albert@crick.bcm.tmc.edu
  94.  
  95.  Marcel is a human, and looks like your typical paladin.  However,
  96. he's from the Cyberpapacy (in the Torg RPG).  He is proof of Clarke's 
  97. Law regarding magic and science.  He's currently dressed in plate armor.
  98. An ornate cross hangs around his neck, and a broadsword is in a scabbard 
  99. hanging on his waist.  He's around 6' 3" and powerfully built.  He's got 
  100. black hair in that Moe haircut you see on priests in old pictures.  (No 
  101. shaven tonsure tho.)  He gives off that air of innocence seen in children 
  102. and paladins. 
  103.  The Rabbi Fishbien is a Spirit Chip, a personality inscribed on a
  104. microchip, and mounted in Marcel's head.  The process was supposed to wipe
  105. away all of the Rabbi's 'heretical' tendencies, but the Rabbi's true 
  106. personality re-emerged.  The Rabbi is an expert linguist, and has a 
  107. great breadth of historical and religious knowledge (for Earth, however).
  108. His "speech" appears on a LCD stream across Marcel's field of vision.
  109. Empaths and sensitives can sense the Rabbi's presense, as the process for
  110. creating Spirit Chips involves strange mystical rituals.
  111.  
  112.  
  113. **(Bashar) Mardan**:  (Todd McCall) mccall@oswego.oswego.edu
  114.  
  115. A young man, perhaps 20 years old, with jet black hair and grey eyes, which
  116. constantly scan his surroundings. He has the stance of a trained warrior.His
  117. attire depends on what he is doing.
  118. If adventuring/on-active-duty, he wears military fatigue style clothing over
  119. leather armor. The fatigues are black, with a red heraldric hawk on the left
  120. chest pocket location. A black traveling cloak billows behind him in the wind,
  121. and a longsword with a silver filigreed hilt hangs in a scabbard at his side.
  122. He wears a leather helm with the same hawk insignia.
  123.  
  124. In other situations he wears grey military fatigues with the hawk insignia
  125. still in the left chest pocket location. Unless expecting violence or if local
  126. customs permit the wearing of a blade, he will not wear the longsword. In place
  127. of the helm is a black beret.
  128.  
  129.  
  130. **Mathew Gabriel Dawnstrider**:   (Joe Carl) jcarl@jabba.harris.ess.com
  131.  
  132. Gender:     Male
  133. Species:    Human
  134. Mathew Dawnstrider is a 24 year old young man.  He's got long flowing black
  135. hair down to the middle of his broad shoulder blades.  He's got a charming
  136. innocent smile that shows perfect teeth.  He has deep chocolate colored eyes.
  137. Clean shaven and a dimple in his chin.  He has a long face with strong
  138. cheek bones.  He looks like a body builder with great tone.
  139.  
  140. He's been raised on the farm, and has innocent ideals.  He's not worldly,
  141. but is wise.  He's got a very sharp mind, and healthy as a horse.
  142.  
  143. He's good with horses, and tracks okay (he makes mistakes).  He has
  144. helped out the local Blacksmith for a while and can shoe a horse.
  145. He's fast with thrown daggers and great with a long sword.  He uses a shield
  146. to parry alot.  He will wear chain mail as other armor is too expensive for
  147. him to purchase.
  148.  
  149. He will make a mistake once (I want to use this for humor purposes),
  150. but not twice.  He's a little too honest, believing people try to understand
  151. and not twist things.  He'll start out with very high ideals, but will
  152. change as the *real* world is revealed to him.
  153.  
  154. He's not a great warrior yet, and is looking for friends as he is alone
  155. in the world now as his father was slain by the Ga thread by way of
  156. a malicious magic.  He was sent away as a very young man to Paladin
  157. Training in the name of Tyr.  There was a plague that killed his mother and two
  158. younger brothers.  His father was left in a weakened state so he left school
  159. before his training was complete so he could return to help his father recover
  160. fully.
  161.  
  162. He behaves like the captain of a football team, without being stuck up.
  163. He's not a leader of men yet and seeks to better his skills by training with
  164. others.  He's very impressionable at this stage in his life too.
  165. He's not above peer pressure if it's subtlely done.  He want to become a full
  166. paladin someday but events may not take him in that direction
  167.  
  168.  
  169. **Mavrius**:  (Scott Wight) s1077826@giaec.cc.monash.edu.au
  170.  
  171.       Mavrius is a human warrior standing around 5'11.  He is in his late
  172.   twenties, though looks to be older.  He has a thin masculine build, and is
  173.   very agile and fast, much like an elf.  Though he has been compared to a
  174.   cat with his stealthy, stalking movements and spring like tension.  Mavrius
  175.   has the pale complexion of someone who has seen a lot of the indoors, or
  176.   more correctly a lot of the night.  His hair is jet black and cut short in a
  177.   military fashion, with eyes as black as coal.  Unlike most warriors
  178.   Mavrius wears brown leather armour, for increased mobility and to
  179.   accentuate his unusual thieving abilities.  Mavrius also wears a long
  180.   black cloak which he sometimes wraps around himself to hide his features
  181.   (just right for those shadowy areas and corners).  He is a fighter who
  182.   prefers close combat and is greatly skilled at martial arts.  Mavrius
  183.   carries two short swords, one of which is silver, a multitude of daggers and
  184.   a drow hand crossbow.  All of these he is quite proficient and fond of
  185.   using.
  186.  
  187.  
  188. **Max**  (Mithrandir) tkelly@unix2.tcd.ie
  189.  
  190.    Max is a traveller of dimensions, using very technological means.
  191. He is quite taciturn and doesn't lend friendship easily to anyone. In his
  192. homeworld of Telrir, Max was a CyberWarrior for the Council of Tzarth.
  193. This meant he was one of the few soldiers in a peaceful nation. It also
  194. meant he was a lawman, and other such things. He was equipped as a gold
  195. rank warrior, due to his skill. It was during this time that the planet
  196. was invaded by the Horde. The battle was fierce but quick, and Max lost
  197. many friends. The Telrir people cried to the Warriors to save them, but
  198. the warriors could only watch as the cities were subject to nuclear war.
  199. There was nothing else for it. Max ran into the wilderness, hunted by the
  200. Horde minions all the time. His equipment stood him in good stead, but at
  201. last it was a near thing indeed.
  202.     He found himself trapped in an underground research facility, beating
  203. back the Horde as fast as he could. Then he discovered a gate generator
  204. with the mark of DANGER written across it. Making his decision,the
  205. warrior activated it, messed with the controls and dived through.
  206.    He found himself in Generica, intact, and thankful to be alive.
  207.  
  208.   He is equipped as a CyberWarrior still, for all his weapons work on
  209. Solar Power, and nuclear fusion.
  210.    His chief missile weapons are his two blaster pistols, firing rather
  211. powerful laser bursts.
  212.    In melee, he uses cyber-razorclaws of strong titanium steel, stronger
  213. than most metals he has encountered in this world.
  214.    His armor is made of a material unknown in Generica that is light but
  215. very strong indeed.
  216.    He carries a few bits and pieces with him, but chiefly his most
  217. reliable implants are the Wired Reflexes and Smartgunlink.
  218.  
  219.    Recently, Max has discovered both a taste for ale and an inherent
  220. immunity to psionics and mind affecting magic of this world. He still is
  221. trying to come to terms with the magic of the world, not fully
  222. understanding it's possibilities.
  223.  
  224.  
  225. **Medor**:  (Chris Steiner) cj841@cleveland.Freenet.Edu
  226.    Medor is a standard night lizard (see Beastiary) who was left in the
  227. Dragon's Inn by Artimian Yauntirr of Elturel.  Medor liked the feel of
  228. the Inn better than he did Artimian so he just hung around for a while.
  229. Recently, tho' he has regained his interest in being a familiar and has
  230. attached himself to Kloote.
  231.  
  232.  
  233. **Melandra Flametree**:  mcspikgfm@dct.ac.uk
  234.  
  235.     Born in the Elven community of Vyalia, bordering the Grand Duchy of
  236. Karameikos. Daughter of the leader of the ruling clan and seen as royalty by
  237. the neighbouring humans. Due to inbreeding within the ruling clan, hereditary 
  238. madness had popped up causing the elves to elect a council to control their
  239. affairs. Melandra is one of the few cases of hereditary insanity now found in 
  240. the Flametree Clan. She cannot stand the boredom ensuing from a natural elven
  241. lifestyle and thus has had to adopt a particularly hedonistic attitude to keep
  242. herself occupied and sane. 
  243.     She dresses in varied attire depending upon the time of year and her
  244. lack of sanity. Usually ( if not in battle) it consists of Brown leather riding
  245. Boots, accompanied by green breaches and a dark green jerkin. She has a mottled
  246. brown cloak which she sometimes uses to disguise herself. Most of the time she
  247. will be wearing a blood Red blouse with bright Yellow flames scattered over it,
  248. which is a facsimile of the painting of her armour.
  249.     Over her years away from her homeland she has developed into a fairly
  250. accomplished worker of magic but still hurries onward as it gives her something
  251. to use up the downtime. Thus when she isnt sleeping, she's practicing or 
  252. drinking herself into a stupor, or finding some amiable company for the day and
  253. preferably night. However, she still has a strong belief in her elven heritage
  254. and will rarely question the motives of one of her kindred race.
  255.  
  256.  
  257. **Merol of Kirilin**:  (Jorma Pesonen) JPESONEN@viikki.helsinki.fi
  258.  
  259. Born as sixth son of his father and ninth of his mother, he is an 
  260. acknowledged bastard. He was born in the village of Eidru in Thardic 
  261. Republic in Harn(TM) as a freehold farmer. At the age of 16 he began serving 
  262. in the town militia but shortly after that took off as an adventurer. He was 
  263. going from Aleath to Golotha by a ship, when a hurricane hit it, and he was 
  264. flown overboard. He hung to a piece of driftwood. Next night he saw a pillar 
  265. of light rising from the sea and was sucked to it. He lost consciousness and 
  266. later found himself on a ship in Generica.
  267. He is 150cm tall, weighs 52kg and has light build. His eyes are blue (herited
  268. from his father), his hair completely white, and his complexion is normal. 
  269. He is very young, 17 yrs, and is quite a poor fighter. In militia he learnt 
  270. how to use polearms, spears and clubs/maces etc. 
  271. He is very reliable and honest, keeps his promises, and values those good 
  272. old-fashioned chivalric values!
  273.  
  274.  
  275. **Meshtak**:  (Daniel Steven Reinker) dementia@cheshire.oxy.edu
  276.  
  277.  Meshtak's full name is Meshtakalanummus Slayer-of-the-first-Numpka, which for
  278. obvious reasons is shortened to Meshtak. He is a Draga from the plains of
  279. Drotshava. The Dragas are plains-folk and most of them are very peaceful and
  280. content to herd Grahma all their lives. However, Meshtak got bored with that
  281. life and when an offer came to work for the Hytians, he took it; since 
  282. then he has been a soldier-for-hire. Meshtak is about seven feet tall, very
  283. strong, and is covered with light brown hair. He has a lion-like mane, fangs,
  284. retractable claws, and a cat-like tail with four spikes protruding from it.
  285.  
  286.  
  287. **Michael (the Dark Elf)**:  (Michael McAfee) mdm@premise.Prime.COM
  288.  
  289.  Having recently completed his apprenticeship, the dark elf
  290. is now looking for things to do.  While familiar with most forms
  291. of magic, he is more adept at elemental magic and illusions.  His    
  292. skin is the color of dark midnight, and his long hair that of
  293. silvery moonlight.  He wears his mage robes when he's "working"
  294. but dresses casually otherwise.  He also knows how to fence (he has
  295. a saber) and shoot archery.  He carries a silver dagger as well, a
  296. graduation present.
  297.  
  298.  
  299. **Mistletoe**: (Alfvaen) aaron@space.ualberta.ca
  300.  
  301. Mistletoe was born the only child, which is not unusual in grey elven families,
  302. but her parents had several siblings, which is unusual.  So, by the custom of
  303. her culture, she was given ten names.  Mistletoe is the one she usually goes by
  304. [ADMIN: I'll give you the rest of them once I find her old character sheet...]
  305. but at an early age she began to rebel and never introduces herself by the same
  306. name twice--making up names for herself if necessary.  She is insatiably
  307. curious, and once she gets past a little initial shyness, she will ask you
  308. questions until your ears fall off.  It is perhaps this curiosity that lead her
  309. down the path of witchcraft.  She is quite skilled with herbs and subtle magics
  310. of her sex.  She is also in love with Maleiu.  She is about 4'3", and has long
  311. silver, almost platinum, hair, and a ready smile.
  312.  
  313.  
  314. **Moria RuneCaster**:  (Master Hawk) fannicm@WKUVX1
  315.  
  316.    Moria RuneCaster is a very beautiful female dark elf of moderate height
  317. and slim build.  She can be commonly seen to be wearing a headband, a pair
  318. of high, soft black boots (with two dark grey dagger hilts protruding) over
  319. a pair of brown leather breeches, a tight-fitting shirt made of fine silk
  320. with red runes embroidered on the hems of the sleeves, and bandages
  321. covering her hands and lower arms.  Normally she wears a thick brown,
  322. hooded cloak over these clothes hiding them from view, but from time to
  323. time she does remove the cloak.  Her large blue-silver eyes are very
  324. responsive to her emotions and complement her long, silver hair very well.
  325.  
  326.    Moria is a powerful psychic who just recently came into control of her
  327. powers and still is reluctant to use them for anything other than defense.
  328. She is also an extremely powerful adept of greater rune magic, perhaps the
  329. strongest alive from her world.  The power of this type of magic, while
  330. limited offensively, is practically unriveled in shielding, conjuration,
  331. alteration, and divination.
  332.  
  333.    She is extremely jumpy, and tends to react poorly to situations which
  334. surprise her, often combining psionic attacks with reflexive magical
  335. 'attacks', often doing strange things like encasing her opponents in
  336. constricting spheres of force, or more drastic if she detects malice,
  337. turning their blood to acid or something similar.
  338.  
  339.    She is quite friendly, but is timid about making new friends or
  340. attempting to due to the way drow are viewed by most people.  She tends to
  341. be overly trusting, oddly enough, due to the way she has been treated.  If
  342. she is approached in kindness and with no guile she will be predisposed to
  343. that person.  It should also be known that she has no compassion for those
  344. who would do her harm with malice in their hearts.
  345.  
  346.  
  347. **Motley Shatterblood**:  (Luke Zurawski) lzurawsk@ux4.cso.uiuc.edu
  348.  
  349.        Motley is a mongrelman. He wears a brown hooded robe with a rope belt,
  350.        and carries a staff. He's about 5'7". Most of his body is covered by 
  351.        his robe, but the parts that aren't are so bad that you don't want to 
  352.        see the rest. His right hand is covered in thick scabrous yellow skin,
  353.        with an orange clawed thumb and one finger which is basically a crab-
  354.        claw. His left hand is purple and smooth, scaled like a python's 
  355.        skin, with four red opposeable fingers (no thumb) spaced equally around
  356.        the palm. He has feathers an the right side of his neck, fur on the
  357.        left, covering functional gills. His face looks like a ram with a cow's
  358.        horn on the right side instead on the curled ramhorn, one cat-eye (r),
  359.        one insect eye (l), and one doe's eye (lower-l), his left cheek sags
  360.        and a large tusk protrudes from the right lower jaw. He has bristly
  361.        brown hair. He is a wildmage.
  362.  
  363.  
  364. **Nightstalker**:  (The Nightstalker) pope@physics.su.oz.au
  365.  
  366.  The Nightstalker is a tallish human-like creature (assumed human), who
  367. wears dark robes, including a scarf which covers his face.  His eyes are
  368. blue and piercing.  Not much can be said about The Nightstalker which is 
  369. not mere speculation.  It is assumed that he is a wizard of some sort, and
  370. can change his form, cast various agressive spells such a chain lightning
  371. and flame strike, and exercise various forms of illusion and mind control.
  372.  He wields a sword known as Dragon's Breath, which is a flame-tongue with
  373. various properties.  The Nightstalker is a staunch aggressor against evil,
  374. particularly undead and demonkind.  His background and nature remain a 
  375. mystery. 
  376.  
  377.  
  378. **Nirvan**:  (Alfvaen) aaron@space.ualberta.ca
  379.  
  380.  Nirvan is about sixteen, average height for his age but slightly  
  381. scrawny.  He has brown hair and grey eyes.  He's ubiquitous in Low  
  382. City; he's made his living for years by gathering information and  
  383. selling it, and thereby making himself indispensible.  He's also  
  384. learned not to get on the wrong side of the wrong people.  He has  
  385. very acute sight and hearing, perhaps indicative of some nonhuman  
  386. blood in his ancestry, and is also very stealthy, a result of  
  387. lifelong practice.  Everyone in Low City knows him, and if you ask  
  388. about him, he'll find out.
  389.  
  390.  
  391. **Ornigan**:  (Alfvaen) aaron@space.ualberta.ca
  392.  
  393. Ornigan is a black sheep son of a noble family in the Great Heath, a place far
  394. to the east.  His father mostly left him alone to study magic, since he wasn't
  395. close enough to the title to warrant training.  Magic is about his only
  396. obsession, and more than once this has got him into trouble--in fact, once he
  397. was nearly responsible for genocide as a result of an artifact he picked up and
  398. could not get rid of.  He is in his thirties, but sometimes looks older because
  399. of his studious nature and pale skin.  He is a friend of Mistletoe and Bronwen,
  400. but they have had their differences.
  401.  
  402.  
  403. **Ornigan**:  (Alfvaen) aaron@space.ualberta.ca
  404.  
  405. Ornigan is the third son of Thoric, Count of Maybold on the northern edge of
  406. the Great Heath.  His father named him after a line of previous Counts of
  407. Maybold, since Thoric himself took the title by participating in a coup and
  408. marrying the previous Count's daughter.  Unfortunately, Ornigan's namesake,
  409. Count Ornigan IV of Maybold, was a psychotic mage whose laboratories are
  410. still hidden somewhere in Castle Maybold.  Ornigan IV's name is well-known
  411. among many mages, particular in the Great Heath, and Ornigan has from time to
  412. time encountered problems as a result.
  413.  
  414. He is of slight build, garbed all in black, bearing no insignia, although he
  415. does carry the seal of Maybold to present if necessary.  He has steel grey
  416. eyes, and is handsome in an almost feminine way.  His hair is black but
  417. flecked with grey and white.  He is generally engaging, eager to talk and
  418. eager to know.  He has a crooked smile that looks slightly wicked.
  419.  
  420. Ornigan is a gifted and entertaining conversationalist.  He shows interest in
  421. learning, but in the offhand, unconcerned way of a young aristocrat with many
  422. passing fancies.  He will never introduce himself as a magician.  (In fact,
  423. he learnt his magic from Castle Maybold's Librarian, and only his sister knows
  424. he is a mage.)  He prefers to be taken as an explorer, amateur archaeologist
  425. and treasure-hunter, but is usually more vague than that about his activities
  426. in conversation.  He will generally introduce himself as a traveler, and
  427. discuss where he is going more vividly than what he is up to.  He is skilled at
  428. intrigue, and rarely spares much consideration for good or evil in such
  429. matters, if he can get what he wants.
  430.  
  431.  
  432. **Radan Tsran**:   (Timothy Vaughan) vaughan8670@iscsvax.uni.edu
  433.  
  434.  Dressed in plain clothes most of the time, Radan is an artist.  He 
  435. seems to have more behind those innocent eyes of his, though.  One could 
  436. say he has a "Healthy" glow to his aura and himself.  A presence of 
  437. good surrounds Radan, and he knows that he is different than other 
  438. people; among the people in the Dragon's Inn, he finds that he "fits in" 
  439. better.  Radan was given the gift of healing at a very young age, and 
  440. now he is discovering its uses; throughout his travels he has been using 
  441. his gift to give others a second chance that they would otherwise never 
  442. have.  Somehow that just feels right to Radan.  Personality-wise, Radan 
  443. will be kind and gentle to those who need it, and will never instigate 
  444. a fight unless backed into a corner.  He is cheerful and always willing 
  445. to help out anyone who asks it of him.  This may prove to hurt him in 
  446. the future, but for now, he is willing to take that chance.
  447.  
  448.  
  449. **'Raelf and ar'Elya**:  (Stephen Hutchison) hutch@ibeam.intel.com
  450.  
  451.  'Raelf looks like the archetypic surfer-jock - about 5'8", tanned, muscular,
  452. clean-shaven, sunbleached hair raggedly cut at just-above-the-ears, and
  453. drifting into his eyes.  He has very straight teeth, and the casual smile of
  454. someone with no responsibilities.  He looks like a fighter but is very polite
  455. and deferential.  He wears what looks like a high-tech surfer's wetsuit half
  456. the time, otherwise wearing a pair of black cotton jams threaded with complex
  457. runes in bright colors; he always has a bandolier and what looks like one
  458. of those crystal amulets worn by new agers and SF fans.  He often has a surf
  459. board or a short board that looks like a shield, wooden and nicely finished,
  460. with an abstract design on one side and runes on the other.
  461.  
  462. ar'Elya appears as a 5'8" female human or elf, red-brown shoulder length
  463. hair, grey eyes, lightly tanned skin, straight brows.  She has a pleasant
  464. voice and an open, ready smile.  She's a killer trader, with an incisive
  465. wit.  She will take on whatever role she finds most appropriate or timely
  466. and will sometimes change to a form fitting that role.  Usually, when in
  467. human society, that will be a human form resembling the stereotype of that
  468. particular role.
  469.  
  470. These two are of an extremely alien race called the 'kan, who live in
  471. a place rather far away from anything.  They're elementalists, 'Raelf's
  472. specialty being the five "standard" elements of Fire, Water, Air, Earth,
  473. and "Void"; ar'Elya's easiest elements are the roles of Warrior-Athlete,
  474. Magician-Scholar, Rogue-Merchant, and Godcaller-Mystic.
  475.  
  476.  
  477. **Rhoan Pathkeeper**:  (Randy Leep) slskq@riverheights.declab.usu.edu
  478.  
  479.  Rhoan Pathkeeper is physically about 6'0" and is not overly muscular.
  480. He has shoulder length curly brown hair and eyes that are brown around the
  481. edges and green around the iris.  His major weopons are battle-axe and hand-
  482. axe, which he throws with great skill.  His demeanor is warm-hearted and 
  483. honest.  He can be serious when the situation demands.  Favorite drink is 
  484. warmed mead. He is based more on the mountain men of west than on a Robin 
  485. Hood style woodsman.  He has two bear companions, one older and the other 
  486. a cub, currently staying at his camp in the woods.  Other skills/abilities/
  487. items may become apparent later.
  488.  
  489.  
  490. **Rhys**:   (Gavin Williams) willimsa@unix1.tcd.ie
  491.  
  492.  Rhys is a medium height (about 6') male.  He dresses quietly, in fairly
  493. loose clothes.  His speciality is unarmed combat, eastern style.  He 
  494. walks with a low, loose, slightly rolling gait.  There is, however, not
  495. just a physical side to his training.  Through long practice, he has 
  496. mastered the art of meshing his Ki, or spirit, with his body, and thus 
  497. is extraordinarily attuned to his surroundings.  An interesting point to
  498. note is that, of all who know him, none have ever seen him *initiate*
  499. a combat.
  500.  
  501.  
  502. **Rollik**:  (Steven Cavanagh) scavanag@neumann.une.oz.au
  503.  
  504.  Rollik is a somewhat more than archetypal Swashbuckler. He
  505. just LOVES a good dramatic entrance, and swings off things with
  506. a carefree laugh whenever possible. He wears beautifully 
  507. embroidered, loose- fitting clothing (white shirt and black
  508. breeches), has a golden earring in his LEFT ear, a thin
  509. moustache that adds to his dashing character, and wears
  510. a black, robin-hood style cap with a deep red plume. He is
  511. about six feet tall, and wields a rapier (rumoured to be
  512. magical) in his right hand and a parrying dagger in his left.
  513. On his right hand he wears a white glove for slapping
  514. enemies in the face when challenging them to mortal combat
  515. (though rumours connect this to his style of dancing).
  516. Companion of Timelord.
  517.  
  518.  
  519. **Rowan**:  mgcaa@uxa.ecn.bgu.edu
  520.  
  521.  Rowan (no one knows her last name) is woman of about 22 who got a job at the
  522. Dragon's Inn as a bard.  She and Listener usually work on opposite sides of
  523. the pub, but sometimes they play duets.  Her main instrument is a harp but
  524. she also has a crystal lute which was a gift to her from Drax.  She has
  525. long, mostly straight, dark brown hair; she is about 5'4" and has attractive
  526. features, but when she is not playing or singing she tends to blend into the
  527. crowd.  Her eyes are very expressive, but she tends to look down a great
  528. deal.  She is very quiet and doesn't talk much about herself, although she
  529. seems intelligent once you talk to her.  She seems a little lost most of the 
  530. time, and is drawn to those who are kind to her.  But there is a lot she 
  531. isn't saying.-'~?  Currently her only apparent friend at the inn is 
  532. Serene the barmaid.  
  533.  
  534.  
  535. **...sage**:  (Pete Calvert) PCALVERT@ECONOMICS.ADELAIDE.EDU.AU
  536.  
  537.  ...sage is the librarian in charge of ancient and magical texts in 
  538. Generica's Great Library. He is also blind, albino and a Drow.
  539. Found as a youth by the library staff, he studied magic long and hard and 
  540. was eventually able to cast a permanent true-seeing on himself. He has no 
  541. idea of his past history and is in search of any information that might 
  542. unlock the cloud in his mind. He is now an archmage who specialized in 
  543. defensive and divining spells, and has acquired some other strange abilities 
  544. from adventuring. *more may be revealed later*
  545.  
  546.  
  547. **Salamander**:  (Jim Craig) jmc6182@ultb.ics.rit.edu / linus@nick.csh.rit.edu
  548.  
  549.  Salamander is a male elf, about 5 feet in height. He is proficient in magic 
  550. and swordfighting, though he prefers the magic.  He has dirty blond hair, 
  551. which is long in the back and is usually worn in a pony tail.  His clothing 
  552. is typically royal blue, mixed with greens and purples.  When acting as a 
  553. merchant from Oakendale, he wears bright reds, oranges and yellows.  He always 
  554. has a dark green cape.  He also has a silver pin in the shape of a salamander, 
  555. which is pinned on his shirt over his heart.
  556.  
  557.  
  558. **Saoirse (Pronounced SEAR-sha)**:  ("Mithrandir") tkelly@unix2.tcd.ie
  559.  
  560.     When she was born, Saoirse was among the Agadan tribe, a barbarian
  561. tribe living far to the north. However, Saoirse was totally deaf. Her 
  562. world was complete silence. Thus has it remained ever since. She was 
  563. brought up as a young girl in the tribe. Deafness was a genetic trait
  564. that was more common than in other tribes. They praise their deaf 
  565. children as being special, the mark of the goddess of the Agadan. 
  566. However, when Saoirse was seven years of age, her parents died of a plague
  567. that struck and departed swiftly.
  568.    Many among the tribe believed that it was a curse of the goddess, 
  569. demanding sacrifice as they had done in years past. When such things happened
  570. it was believed that the orphans should be sacrificed to go with their 
  571. parents to a blessed land.
  572.    Saoirse was the only orphan, so they came to take her for the ritual.
  573.  But the girl sensed something was wrong, and fled the tribe on a stolen
  574. horse.
  575.    She moved north, getting food where she could as she had been taught
  576. to do. The tribe pursued her, but eventually, she came to a large city.
  577. What a strange city it was too, with warm air and fields and pleasant 
  578. weather surrounding the city. At this, the tribe turned away. They had come
  579. upon the Fey City, as they called it.
  580.    Saoirse had come to Magira.
  581.   There, she befriended a priest of Ilmater who knew her sign language,
  582. and was able to tell her where she was. She explained, in the ways that 
  583. children do, that she was lost and alone.
  584.      Kelet was the priest's name.
  585.   She lived with Kelet in the Temple for three years, learning to read
  586. and write, and something of the wider world in general. She also learned
  587. about magic, and was instantly fascinated by it.
  588.    Despite Kelet's wishes for her to join the church, she wanted magic.
  589.  She joined under a master at the Academy, to learn magic.
  590.     Saoirse has since graduated an become a full member of the Academy.
  591.  Her hearing has never been restored despite several attempts. Her magic is
  592. therefore highly specialised.
  593.     She uses Somatic gestures, no vocals, at all.
  594.   In her possession she was gifted with a scholar's gifts.
  595.   She wears a circlet of golden design around her forehead. This is enchanted
  596. to warn her of approaching lifeforms and danger. It makes her as
  597. alert as a normal human, maybe a little more so.
  598.    She also possesses a ring that helps power telepathy spells. Although
  599. it is still a wearying process.
  600.     Saoirse is about 5'10" in height, slim with long blonde hair.
  601.   She is attractive to a fair degree.
  602.    Her goals are to adventure, see the world for herself. She helps 
  603. people a lot, especially the needy, the downtrodden and the disabled.
  604. She especially dislikes disabled people who do not make the best of 
  605. their situations, and try to overcome their disability.
  606.  
  607.  
  608. **Sarbrek**: ( Cynan McWilliam ) s924716@minyos.xx.rmit.oz.au
  609.  
  610.   Sarbrek is a unusually cheerful Karalia, always smiling or grinning happily
  611. he likes to socialize and mingle. He wears the white leathers of the Karalia 
  612. and carries the normal war-glove and short scimitar. He always smiles but
  613. never laughs at the expense of someone, he is willing to help anyone in 
  614. trouble and willingly admits it. He seems very trustworthy and spends much
  615. though in following his codes of honor which prevail through his attitude to 
  616. events. His status patch shows a silver war-glove crossed with a scimitar. 
  617. His white fur shimmers beautifully by whatever light is present and he often
  618. throws his head back sending his long white mane shimmering. He talks a bit
  619. about his past but mostly in the vague way that you can attribute to the
  620. Karalians. His one unusual feature is a violent twitch he suffers in his left 
  621. hand when ever he approaches or is approached by someone wearing a large amount
  622. of silver. But this he just laughs off as a weird allergy. Overall he seems
  623. like a nice trustworthy person who could likely help out a few people in 
  624. trouble.
  625.  
  626.  
  627. **Serene Uhtsong**:  (Laurie F. Alden) alden@coos.dartmouth.edu
  628.  
  629.  Serene Uhtsong is the Barmaid of Dragon's Inn.  She is 4'11", has grey
  630. eyes, long auburn hair in a ponytail, and is very graceful and quick.
  631. She likes guessing what people need to drink before they order it - and
  632. has a pretty good hit ratio.  She is also a Fog Dancer and an
  633. adventurer whose primary skills are in aikido.
  634.  
  635.   Mista is Serene's infant daughter.  She is black-haired, grey-eyed,
  636. and very good at sleeping.  This very happy baby spends most of her day
  637. snuggled in a sling across her mother's chest.  Her godfathers are
  638. Luthor Anside and the Nightstalker.
  639.  
  640.  
  641. **Shade**:  (Morgan "the Dreamer" Broman) mabr@sweden.hp.com
  642.  
  643.  6'1" tall. Dark brown hair. Eyes grey to green depending on his mood. Slightly
  644. pointed ears. Carries a silver earring w. a small dragon's claw gripping a 
  645. ruby in his right ear. Dressed in green shirt, black trousers and black boots.
  646. Black leather wristguards and wide black leather belt. Armed w. a bastard sword
  647. and a long fighting dagger. Slim build but well muscled. Moves like a fighter.
  648. Has been rumored to use magic, but you know about rumours....!?
  649. According to rumours he appeared after a terrible thunderstorm...!?
  650.  
  651.  
  652. **Silken**:  (Mithrandir) tkelly@unix2.tcd.ie
  653.  
  654.  Ever a mysterious figure, Silken is an elven thief who busies himself
  655. with other peoples' affairs by many means, chiefly listening from afar.
  656. He is handsome, and likes to act as mysteriously as possible when the
  657. mood takes him.  His customary garb is silken cloth of a grey hue.
  658. With him at all times, in a scabbard, is his sword, Nighthawk.
  659. This sword often provides aid of a highly unusual nature.
  660. Silk originaly hails from the West, or so he says.  He has many hidden
  661. talents, and some claim that he has the ability to use spells.  This is not
  662. true; Silk is psionically gifted however.
  663.  
  664.  
  665. **Splunk**: (Christopher M. Steiner) csteiner@oucsace.cs.ohiou.edu
  666. NPC
  667.    Bartender  of the Drift Inn, husband to Ghurney, and probably  the  only 
  668. halfling  bartender to be seen in a few month's travel.  He's  about  2'11" 
  669. and 63 lbs.  with dark hair and a greyish-black complexion that has more to 
  670. do  with the smoke in the inn than anything else.  The bar is actually  set 
  671. to  human  height, as this is the height of most of his  customers,  so  he 
  672. keeps several boxes behind the bar to step upon when taking orders, serving 
  673. drinks, etc.  Try to keep him from sounding too much like Tatoo...
  674.  
  675.  
  676. **T-600**:  (Steven Cavanagh) scavanag@neumann.une.edu.au
  677.  
  678. The T-600 is a terminator with rubber skin (mentioned by Kyle Reese in
  679. the first movie) that was accidentally sent to Generica by an early
  680. testing of the time displacement equipment. His mission is to kill humans
  681. of importance, thereby creating a noticeable disturbance in what he thinks
  682. is earth's past and showing Skynet that the machine works.
  683.     The machine is massively muscled, and passes for human unless
  684. closely examined, where his features appear to be that of someone with
  685. lots of makeup, or a shop window dummy. Underneath he has the same 
  686. endoskeleton as the later 800 series, so he is just as unstoppable
  687. but slightly less effective as an infiltration unit. Damages to his
  688. rubber skin can be healed with clerical healing powers. He will work
  689. with other evil characters as long as they are not human.
  690.  
  691.  
  692. **Thk**:  (Michael Rigler) rigler@galileo.IFA.Hawaii.Edu
  693.  
  694.  Thk is a lizardman fighter/shaman from the delta marshlands near Generica. 
  695. He is physically and mentally superior to the average lizardman, and his
  696. talents led him to become the king and military commander of his people.
  697. He has expanded their territories and standard of living significantly, to
  698. the irritation of the neighboring civilizations of humans, demi-humans and 
  699. humanoids.  Under his cunning and open-minded leadership, his military 
  700. machine has become quite formidable, and the neighboring kingdoms have 
  701. recently signed peace treaties and opened up trade accords -- an unheard
  702. of situation!  Humans treating with lizardmen!
  703.  Recently, while at the height of his power and popularity, Thk led a force
  704. of his warriors against an ancient white dragon that had been terrorizing
  705. his people.  In the course of the battle, the dragon was slain, but Thk
  706. was frozen and fell from a cliff into the sea.  The block of ice containing
  707. him was picked up by curious sailors and brought to the Dragon's Inn (for
  708. some silly reason).
  709.  
  710.  
  711. **Timelord**:  (Christian Girard) cgirard@neumann.une.edu.au
  712.  
  713.  Timelord is male, just over six foot tall, with brown eyes and brown 
  714. hair that is cut short front and sides, but long and braided at the back. He
  715. is well-muscled.  Master of armed and unarmed combat, he is armed with katana
  716. and wakizashi.
  717.  His armour is a leather/chain/leather for upper torso, with soft
  718. leather breeches specially made for flexablility.  Shoes are black leather,
  719. as is the rest of his clothing.  The boots and breeches have fine silver
  720. tracings down the sides.  Also has a voluminous black cloak.  Wears a single
  721. black leather gauntlet on right hand.
  722.  Companion of Rollik, the Swashbuckler.
  723.  
  724.  
  725. **(L.T.) Token**:  (Eric Grabowski) IO20776@MAINE
  726.  
  727.  L.T. Token, Human Barbarian (he prefers just to be called Token)
  728. is 6'5" about 225 Lbs., blonde hair and is all muscle. Unlike most of his
  729. kin he has come to trust magic due to his long association with Farnham, who
  730. is a gnome illusionist. When Farnham and Token parted ways Farnham left him
  731. a ring of dimension walking which Token has used to explore many worlds. Token
  732. has a weakness for tavern wenches and ale and usually can be found on any
  733. of a hundred worlds sitting in the corner of an inn.
  734.  
  735.  
  736. **Torrollion Leafstar**:  (Erik Scheuermann)
  737.   system@ikews7.energietechnik.uni-stuttgart.de
  738.  
  739.     Torrollion Leafstar is a relatively small (5'10'')
  740.     and stocky built elf.  He has never been seen wearing
  741.     anything else then black and normally carries a highly
  742.     decorated dagger with a curved blade and a small dragon
  743.     sitting on the hilt which he calls basilisks tongue.
  744.     When he goes on tour, as he calls it, he normally also wears
  745.     black leather gloves and a fencing sword.  When he relaxes
  746.     he often carries a 6'' decorated wooden staff.
  747.     Torrollion is something between a mage and an assassin/thief.
  748.     He's got a strong code of honor and chooses his weapons
  749.     in regard of his opponents, he will for example never 
  750.     magically attack people not adept in these arts.  But when
  751.     he's up against a stronger opponent he will resort to all
  752.     possibilities including magic and poison.
  753.  
  754.  
  755. **Toscon**:  (Christopher Steiner) csteiner@oucsace.cs.ohiou.edu
  756.  
  757.    Toscon is entirely too fond of the color dark-blue and has even gone  so 
  758. far as to get the appropriate dragon killed to get dark-blue leather armor, 
  759. miscellaneous  clothing, scabbards, etc.  He's about 5'3", 157  lbs.,  black 
  760. hair, and, usually, golden tan skin.  He's actually a thief (mostly out  of 
  761. boredom)  and  not  a very good one at that.  In  fact,  many  people  have 
  762. wondered  why  he is still alive.  This has something to do with  the  fact 
  763. that  he's already been killed once (and resurected by some  nice  friends) 
  764. and  constantly  keeps moving from town to town.  He's probably  made  some 
  765. nasty enemies, but he hasn't seen any sign of them yet.  The only weapon he 
  766. carries  is  a black short sword, which no-one has ever seen him  use.   He 
  767. currently has been hired by Aglarond along with Effandir.
  768.      
  769.  
  770. **the Traveller**:  (Dennis J. Nichols) dnichols@engr.latech.edu
  771.  
  772. He carries a crossbow with silver engraved notches (number of kills??) , a 
  773. peculiar looking staff, a bastard sword with gold and silver markings is slung 
  774. at his side. He looks as if he could kill with a touch, and well he could. 
  775. His face and hair are given to elven features, but his build tends toward a 
  776. stout human, and has beard a dwarf would kill for. He carries the pouch of a 
  777. mage. He is wearing ivory and black leather armour, as well as ivory and 
  778. black gaunltets and boots. He looks as though he has ridden a thousand miles, 
  779. and almost has. He claims no one place as home.
  780.  
  781.  
  782. **Sir Tyrone**  (Jon Gad) jng53092@uxa.cso.uiuc.edu
  783.  
  784. A brave and noble Paladin for several years, Sir Tyrone's career was abruptly
  785. ended when he was infected with a rare form of lycanthropy.  During times of
  786. stress or during a full moon, Tyrone changes into a dreaded WereRabbit. 
  787. Laughed out of his adventuring party, and unable to be taken seriously across
  788. the Realms, Tyrone gathered his possessions (including the Great Sword of 
  789. Rabbitkind) and (literally) leaped through the gate to Generica in the Great
  790. Desert.  In human form, he appears to be a tall, muscular man with short brown
  791. hair, a moustache, and brown eyes.  In Were-form, he is a man-sized bipedal
  792. white rabbit.  In full rabbit form, he looks like a very cute one foot long 
  793. bunny.
  794.  
  795.  
  796. **Valgar**:  (Raymond H. Rich) rhr9081@hertz.njit.edu
  797.  
  798.  Valgar is a tall, lean man approaching middle-age.  His ragged hair is
  799. turning prematurely grey.  He is heavily scarred from his many years of
  800. harsh slavery.  Valgar is well-muscled, but not overly so, as though his
  801. body had reached its most economical state; strong and resilient without
  802. needless bulk.  He is attired in whatever comes readily to hand, but one
  803. thing remains constant:  His forearms, from wrist to elbow, are ALWAYS
  804. covered.  Valgar never carries a single weapon for any extended period of
  805. time, for he feels that reliance on any one single means of defense is a
  806. sign of weakness.  "Killing is easy, it's getting away with it that's the
  807. hard part," is his motto.
  808.  
  809.  
  810. **Vardrek**:  (Cynan McWilliam) s924716@minyos.xx.rmit.oz.au
  811.  
  812.   At six foot four Vardrek is slighty taller and also stronger built than the 
  813. average Karalia male. Like all Karalia he has a pure white coat of soft, thick
  814. fur, but with one outstanding exception, his long mane is of the purest silver
  815. and shines and ripples beautifully whenever he moves with his fluid graceful 
  816. step. He wears the typical Karalia garb of a suit of pure white leathers sewn 
  817. together so perfectly the seams are almost invisible. Hanging at his side is
  818. his war claws, a heavy looking silver glove with large razor sharp claws, and
  819. a short bone handled silver scimitar. His status patch shows a solitary silver
  820. claw ( as with all such patches the meaning is lost to all non Karalians )
  821. On his back he wears a thin white leather backpack that he rarely opens.
  822. Vardrek is very controlled but has a very cheerful side which he lets show once
  823. he knows people fairly well and isn't in a big group. He spends much of his
  824. time looking for signs of previous Karalia presence, this he does with a very
  825. stern countenance and very closed mouth.
  826.  
  827.  
  828. **Veritas Truthfinder**:  (Hawk) rlaltsta@eos.ncsu.edu
  829.  
  830.     He is a lawful good judge in the order of the seekers after truth 
  831. and penitence. He is primarily a fighter with the church granted abilities 
  832. of detection of chaos and protection from chaos. He is always protected from
  833. any spell which induces bias in the mind of the receiver ... Mind control or 
  834. charm.
  835.     He is a warrior and fights primarily with his holy sword. His second
  836. weapons are the scourge whip (entanglement wounding) of pentinence and the 
  837. iron gauntlet of office (judge rank)
  838.     The holy sword is a 6 foot two handed sword with a flat (no point) 
  839. tip. It is an intelligent sword of sharpness which dispells magic and can 
  840. banish otherworldly beings.
  841.     His goal in life is to reach the highest guild rank which is DEFENDER.
  842. He is currently JUDGE. 
  843.  
  844.  
  845. **Wanderer**:  (Shaun Hovers) shaun@liv.csc.ac.uk
  846.  
  847.   He is 5'2" tall, strongly built with blond hair and blue eyes.
  848. He carries at his back two curved swords and currently wears leather
  849. armour with ivory bands. He is never seen without the swords. He does
  850. carry other weapons however including a set of 5 triangular bladed
  851. daggers of different length and type, a short bow and a pouch of darts.
  852. The darts are held in a pouch hanging from a pocketed belt.
  853. His only other item of equipment is a solid box backpack specially designed
  854. for his needs. In manner he is frequently sarcastic with a dry sense of
  855. humour, making quick decisions when necessary. In combat he is fast, deadly
  856. and unused to having to explain his actions.
  857.  
  858.  
  859. **Young William of Tell**:  (Tom Scudder) tomscud@owlnet.rice.edu
  860.  
  861.  Young William (of Tell) is the cousin of Dougl, Karl's apprentice, and the
  862. nephew of the legendary William Tell.  He is young, naive, given to making
  863. longwinded speeches, and unbelievably lucky.
  864.  
  865.  
  866. **Zacharia Relson**:  (Marc B.A. Read) read%orion.physics@ox.ac.uk
  867.  
  868.     Tall, thin, human. He has long black hair and dark eyes, and is
  869. clean-shaven. His clothes (boots, trousers, tunic, cloak) are all made of
  870. the very finest materials, but are a little ripped and torn. The predominant
  871. colour is black... A rapier hangs from his belt.
  872.     Zach is a nobleman, who is used to getting his own way. He's new to
  873. this part of the world, and seems very angry most of the time. What's a
  874. youngster of nineteen doing wandering the world? You sense that there's a
  875. story here somewhere.....
  876.  
  877. **Zebron Twilight**:  (Jonathan Petersen) jcp@trident.usacs.rutgers.edu
  878.  
  879. Zebron Twilight, the Silver Sword of Eilistraee
  880.     Male Drow, Mage/Thief
  881.     -Dressed in armor made from zebra leather, a cloak sits on his
  882. shoulders and twin silver longswords hang from his belt.  The black sash and
  883. boots are offset by a fondness for silver jewelry, most notably the earring
  884. in the shape of a sword in his ear.  A long mane of white hair is held in place
  885. by a silver circlet on his brow, and his emerald eyes reveal a warmth and
  886. kindness not found in many of his race.
  887.     His raven familiar, Dusk, is often perched on his shoulder.
  888.     -A renegade drow, Zebron first turned to Tymora, goddess of luck to aid
  889. him in his travels on the surface.  However, after a few misadventures, found
  890. peace in the worship of Eilistraee, the goddess of surface drow.  Zebron was
  891. the first worshipper of the goddess in his world, and has been chosen as her
  892. 'champion' of sorts, a living example of surface drow.
  893.     Mage, champion, and thief, Zebron has created an alternate identity of
  894. Jaq Spayde, a gentleman thief who steals from evil to right wrongs.  Jaq always
  895. leaves his calling card, a Jack of Spades, behind at every robbery.  His 
  896. exploits have run him afoul of many a town guard, as well as the Black Eel, an
  897. evil master thief whose network of assassins has caught up to the dark elf
  898. many a time.
  899.     Zebron is a quick friend, relying on his skill first, and magic later,
  900. to 'make his own luck'.  He has travelled many lands, always preaching the
  901. tenets of Eilistraee and trying to change the opinions of those who would 
  902. judge him for what he is, rather than who he is.
  903.  
  904.  
  905. **Zia**:  (Jeremy Nelson) gujn@uniwa.uwa.edu.au
  906.  
  907.  Zia is very small and thin with long untidy black hair.  She looks like
  908. a street urchin: her clothes are a little old and well worn, and don't
  909. fit terribly well.  She is carrying a hessian sack.
  910. She has a slim bangle around her ankle made of Bamboo.  She grins a lot.
  911.  
  912.  
  913. END OF LIST
  914. **************************************************************************
  915.  
  916. --
  917. thomas kettenring, 3 dan, kaiserslautern, germany
  918.   What E. von Daeniken, I. Velikovsky and several others could have said but to
  919.   my knowledge didn't:
  920. "I don't know much about science, but I know what I like!"
  921.