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/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 17767 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-10  |  2.6 KB

  1. Path: sparky!uunet!gatech!destroyer!cs.ubc.ca!news.UVic.CA!amusers.UUCP!Steven_Hurdle
  2. From: Steven_Hurdle@amusers.UUCP (Steven Hurdle)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  4. Subject: Re: SEGA Genesis on Amiga?
  5. Distribution: world
  6. Message-ID: <Steven_Hurdle.00w5@amusers.UUCP>
  7. Date: 9 Jan 93 21:43:54 PST
  8. Organization: AmUsers - The Amiga Users Group of Victoria BC
  9. Lines: 47
  10.  
  11. In a message dated Fri  2 Jan 93  2:47, Zarthac@bradley.edu (matthew Simmon
  12. wrote:
  13.  
  14.  ZS> Where can I get said backup systems?  How much do they cost?  Are
  15.  ZS> there
  16.  ZS> any made for SNES?  And how the hell do they compress all the stuff
  17.  ZS> from 
  18.  ZS> a cartridge to fit on a 880 (or 720) disk?  Or do you use HD?  Still,
  19.  ZS> wouldn't
  20.  ZS> that be more than one disk?  How does the backup system work?  When
  21.  ZS> you put
  22.  ZS> a disk back in that you had backed up a game to, does it just read
  23.  ZS> the game 
  24.  ZS> into the backup system's memory?  Or does it (gasp) read the game
  25.  ZS> from disk
  26.  ZS> as it needs it?
  27.  
  28. I'd be surprised if there were any such legal back-up systems being sold at
  29. a decent price.  I don't know, but I'd be surprised.
  30.  
  31.    Remember that cart data is already compressed to a huge degree.  Most
  32. games are 8 megabits or less so should fit on one floppy 9 times out of 10,
  33. and that's assuming they use low-density 1 meg disks.  There are some 16
  34. megabit games (2 megs) so that might require more than one disk, or would
  35. require the back-up system to have a Hi-D or Super-Hi-D floppy.
  36.  
  37.    As I understand it, the maximum amount of addressable ROM space on the
  38. Genesis is 8 megabits (one meg).  The maximum on the SNES is 4 megabits. 
  39. To get more, they separate the game into multiple banks or 8 or 4 Mbits and
  40. swap between them as necessary.  It seems conceivable that the back-up
  41. system could be designed to put one bank per floppy therefore letting a
  42. multi-disk system work fairly well.  Most multi-bank games, I'd imagine,
  43. are designed to try to work sequentially through each bank of memory in the
  44. cart so swapping wouldn't be too bad.  Personally I don't, nor do I plan
  45. to, own a Genesis or a SNES so I couldn't really care anyway.  This
  46. information is as I understand it based on what I've read in console mags,
  47. and console mags are famous for oversimplifying things or even printing
  48. blatantly false info so this could very well be wrong, but it makes sense
  49. to me however so I do trust it.
  50.  
  51. -- Via DLG Pro v0.995
  52.  
  53. Steven Hurdle <==> The Swindler                [public replies only please]
  54. Writer of "Virtual Rumours", a rumour/news column in some club newsletters.
  55. Coming to you from Victoria B.C., the Bahamas of Canada:  via SupraFAX!!!!!
  56.  
  57.                      "Give me AGA, or give me DEATH!!!"
  58.