home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1993 #1 / NN_1993_1.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 17766 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-10  |  3.8 KB  |  90 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  2. Path: sparky!uunet!paladin.american.edu!howland.reston.ans.net!spool.mu.edu!yale.edu!jvnc.net!newsserver.jvnc.net!newsserver.technet.sg!ntuix!v9000!sg7017095
  3. From: sg7017095@v9000 (tomwoof)
  4. Subject: Re: New Game Standards***
  5. Message-ID: <10JAN199318482552@v9000>
  6. News-Software: VAX/VMS VNEWS 1.41    
  7. Keywords: Games,standards,Amiga
  8. Sender: news@ntuix.ntu.ac.sg (USENET News System)
  9. Nntp-Posting-Host: v9000.ntu.ac.sg
  10. Organization: Nanyang Technological University - Singapore
  11. References: <10JAN199310382936@v9000> <C0MBzw.Hzy@usenet.ucs.indiana.edu>
  12. Date: Sun, 10 Jan 1993 10:48:00 GMT
  13. Lines: 75
  14.  
  15. In article <C0MBzw.Hzy@usenet.ucs.indiana.edu>, shulick@navajo.ucs.indiana.edu (Sam Hulick) writes...
  16. >In article <10JAN199310382936@v9000>, sg7017095@v9000 (tomwoof) says most sayishly:
  17. >>Proposed New standard for good Amiga games:
  18. >>
  19. >>These features should be automagically invoked and/or alterable through a
  20. >>control panel/option menu:
  21. >>
  22. >>1) Take advantage of extra fast mem 
  23. >>   - more features/moves/gameplay/extras...
  24. >Not at all.  That's unfair, for a person w/ an A4000, 10M FAST to have
  25. >extra game features because he has more RAM, than some guy on an A500,
  26. >1M RAM.
  27. Here's how I see it. If I get more memory, my old game gets better.
  28. >>2) Take advantage of extra chip mem
  29. >>   - more music/sound effects/samples
  30. >Again, a total unfairness to people on lower machines.
  31. See above argument.
  32. >>3) Ensure the game works on new machines
  33. >>   - it'll be a joke if it won't
  34. >Agreed.  Even if some application is really excellent, if it doesn't
  35. >work on a) accelerated machines, b) OS 2.0+, it sucks.
  36. Just heard that a lot of games (old and new!) don't work on the A1200.
  37. This is not helping the sales of AGA machines... 8( 
  38. I'm going to get one soon. Someone PLEASE do something.
  39. >>4) Take advantage of better chip sets (ECS/AGA...)
  40. >>   - more music/sound effects/samples
  41. >>   - more sprites/animation/colours
  42. >>   - higher resolutions
  43. >And once again.  It would better if the box just said "Requires 1M CHIP"
  44. >or "requires AGA" than to flaunt it in the faces of A500 owners, "nyah
  45. >nyah, you can play this game but you can't have all the extra music and
  46. >effects!"
  47. Here's the plan: Make various versions available. The old machines will
  48. have less features/colours/graphics/sound/animation/speed but same gameplay.
  49. The new machines get "AGA version" etc. Then offer an upgrade path, like
  50. they do for application software. This will ensure that people don't have to
  51. worry if they are upgrading to newer machines in the future, as they can
  52. get updated versions. Hopefully this won't create too much confusion/frustration...
  53. >>6) Support various control inputs
  54. >>   - analog/digital joysticks 1/2... buttons
  55. >That's a hardware thing.  Amiga can't handle 2+ button joysticks.
  56. Really? You must be kidding?
  57. >Discovery Software.  Dead company unfortunately.  But amazingly, their
  58. >game Sword of Sodan (made in 1987, was it?), works on an A4000!
  59. Really? That's amazing! Someone resurrect these guys!
  60. >*HEIL* to Monkey Island 2, DarkSeed, and Legend of Kyrandia, for being
  61. >fully HD installable, OS-friendly, and just plain GREAT games.
  62. I'm sure game makers realize the advantages of HD installable games,
  63. but the increased possibility of piracy puts them off developing such games.
  64. PCs can make it because the market is so huge, they can survive alongside
  65. the pirates. For a comparatively smaller market like the Amiga's, they think
  66. about securing their profits first!
  67. >-- 
  68. >    // Amiga 3000   ___ \ Sam Hulick: shulick@indiana.edu (NeXTmail OK!)
  69. >   // 68030 25 MHz /__/\ \ My opinions wear combat boots.  Or whatever.
  70. >\\// OS 2.04       \__\/ / "Walk!  Not bloody likely.  I am going in a
  71. > \/                     / taxi."  --George Bernard Shaw
  72. -tomwoof-
  73. Still living in the Stone Age:
  74. Amiga 2000.
  75.