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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / video / 25744 < prev    next >
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Internet Message Format  |  1992-12-23  |  2.6 KB

  1. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!agate!ames!sun-barr!news2me.EBay.Sun.COM!cronkite.Central.Sun.COM!texsun!yama!andyf
  2. From: andyf@uk.sun.com (Andrew Fox - Sun UK - Answer centre)
  3. Newsgroups: rec.games.video
  4. Subject: Re: 16 bit graphics or cpu?
  5. Message-ID: <14038@texsun.Central.Sun.COM>
  6. Date: 23 Dec 92 12:03:30 GMT
  7. References: <1992Dec23.105639.19153@netcom.com>
  8. Sender: news@texsun.Central.Sun.COM
  9. Reply-To: andyf@uk.sun.com
  10. Organization: Sun Microsystems Ltd.
  11. Lines: 48
  12.  
  13. In article 37272 primus@netcom.com (Robert keng) writes:
  14.  
  15. >gsnow@clark.edu (Gary Snow) writes:
  16. >: In article <3!t21a=@rpi.edu> petitc@nuge111.its.rpi.edu (Christopher Jon Petit) >writes:
  17. >: >gsnow@clark.edu (Gary Snow) writes:
  18. >: >
  19. >: >>Huh, isn't the 80487 a math co-processor, why would your main processor be
  20. >: >>turned off by adding one?
  21. >: >
  22. >: > Because Intel's 'math coprocessor' is really the entire CPU.  The 486SX, if
  23. >: >I heard correctly, just has a pin or two bent so you can't use the FP math.
  24. >: 
  25. >: Sounds sort of stupid to me, if it costs them the same amount the make the
  26. >: 486SX as it does to make the standard 486, why bother........
  27. >:
  28.  
  29. >        I thought it was some obscure strategy Intel dreamed up to
  30. >fend off the competing AMD. Of course, I think it was only the initial 
  31. >production run (I think..) that they did this......
  32.  
  33. In actual fact the SX chips are DX's that failed to meet DX specifications.
  34. The most common failure was in the floating point performance. Hence, rather than
  35. waste the chips, Intel disabled the FPU part and sold them as SX's.
  36.  
  37. The floating point unit in the 486DX is actually an 80387, not an 80487.
  38. The 80487 is still very expensive as a standalone chip.
  39.  
  40. All of this probably isn't that relevant to rec.games.video, but I didn't post
  41. the original article, nor can I seem to find it.........
  42.  
  43. Andy.
  44.  
  45. +-----------------------------+----------------------------------------------+
  46. | Andrew Fox,                 |     'Life, don't talk to me about life.'     |
  47. | Product Support Engineer,   +----------------------------------------------+
  48. | Sun Microsystems Inc.,      |                           |
  49. | Citygate, Sale,             | Disclaimer:These opinions are mine, assuming |
  50. | Cheshire, M33 1JF,          |            I can remember what I've said.    |
  51. | ENGLAND. +44 (0)61-905-4589 |                                              |
  52. +-----------------------------+----------------------------------------------+
  53.  
  54. "A common mistake that people make when trying to design something completely
  55.  foolproof was to underestimate the ingenuity of complete fools."
  56.                                             - Douglas Adams, "Mostly Harmless"
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.