home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / pbm / 3455 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-31  |  2.0 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!cs.utexas.edu!news
  2. From: mckinney@cs.utexas.edu (Durwood Y. McKinney)
  3. Newsgroups: rec.games.pbm
  4. Subject: Re: Galaxy Results Format
  5. Date: 31 Dec 1992 10:55:57 -0600
  6. Organization: CS Dept, University of Texas at Austin
  7. Lines: 37
  8. Message-ID: <lk69gtINNjb@cash.cs.utexas.edu>
  9. References: <9212281248.AA14627@fccn01.fccn.pt> <9212311001.AA14687@fccn01.fccn.pt>
  10. NNTP-Posting-Host: cash.cs.utexas.edu
  11.  
  12. Someone wrote.....
  13. >
  14. >>But the problem (or just the fact) with Galaxy is that once you loose
  15. >>a big fight, you're pretty much out of the game.  There's no real way to
  16. >>start over and come back later and win.  One (major) mistake and you're
  17. >>dead.  Once you get too far behind in industry you can never catch up.
  18. >>
  19. >>It might be interesting to try and modify the game so palyers were a
  20. >>lot harder to knock out of the game.  Where you could loose more
  21. >>battles but not loose the war.  Then the concept of having longer
  22. >>games would make more sense.
  23. >
  24.  
  25. You could accomplish this by introducing the concepts of armies.  People
  26. could build armies on their own worlds (this would require both population
  27. and resources).  an attacker would have to destroy these armies (either 
  28. through planetary bombardment, which should be an incremental process save
  29. in circumstances of overwhelming force, or by landing colonists on the
  30. planet which would have it out with these armies.  You could also have an
  31. "army tech" tech level which would make your armies better at defending 
  32. the planet.  It would be much harder to take enemy worlds because you
  33. would need to be able to destroy their ground forces and this might take
  34. enough time to allow them to counterattack against your fleet.
  35.  
  36. Another simple way to do this would be to simply change the rules where
  37. an armed enemy warship has to be orbiting a planet at the end of two
  38. consecutive turns to bomb it.  This would make it easier to defend a
  39. large empire.
  40.  
  41. Both these options would have the side effect of making galaxy a much longer
  42. game.
  43.  
  44. Ken
  45. .
  46.  
  47. :wq
  48.  
  49.