home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / pbm / 3456 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-31  |  2.8 KB  |  60 lines

  1. Newsgroups: rec.games.pbm
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!uwm.edu!ux1.cso.uiuc.edu!news.cso.uiuc.edu!s.psych.uiuc.edu!amead
  3. From: amead@s.psych.uiuc.edu (Alan Mead)
  4. Subject: Re: Galaxy Results Format
  5. References: <9212281248.AA14627@fccn01.fccn.pt> <9212311001.AA14687@fccn01.fccn.pt> <lk69gtINNjb@cash.cs.utexas.edu>
  6. Message-ID: <C059LI.G2H@news.cso.uiuc.edu>
  7. Sender: usenet@news.cso.uiuc.edu (Net Noise owner)
  8. Organization: UIUC Department of Psychology
  9. Date: Thu, 31 Dec 1992 22:10:29 GMT
  10. Lines: 48
  11.  
  12. mckinney@cs.utexas.edu (Durwood Y. McKinney) writes:
  13.  
  14. >Someone wrote.....
  15. >>>But the problem (or just the fact) with Galaxy is that once you loose
  16. >>>a big fight, you're pretty much out of the game.  There's no real way to
  17. >>>start over and come back later and win.  One (major) mistake and you're
  18. >>>dead.  Once you get too far behind in industry you can never catch up.
  19. >>>
  20. >>>It might be interesting to try and modify the game so palyers were a
  21. >>>lot harder to knock out of the game.  Where you could loose more
  22. >>>battles but not loose the war.  Then the concept of having longer
  23. >>>games would make more sense.
  24.  
  25. >[armies idea deleted]
  26.  
  27. >Another simple way to do this would be to simply change the rules where
  28. >an armed enemy warship has to be orbiting a planet at the end of two
  29. >consecutive turns to bomb it.  This would make it easier to defend a
  30. >large empire.
  31.  
  32. Galaxy's author, Russell Wallace, mentioned some time ago that he has
  33. thought about a second game that, if I recall correctly, would have
  34. more micro comcepts like armies.  I don't know if he has gone beyond
  35. thinking about it, but I also never realized how prolific he is.  I've
  36. seen hundreds of lines of his code on comp.binaries.os.msdos .
  37.  
  38. Anyway, yet another simple way to make battles less absolute would be
  39. for there to be a limit on the number of shots fired per turn.  Have
  40. any of you seen a battle between two (or more) fleets with a lot of
  41. small ships?  Then big battles would have to rage for more than one
  42. turn (with the possibility that you could draw reinforcements in).
  43.  
  44. Typically these discussions "degenerate" into debates about "what is
  45. realistic" (which always seems to me to be beside the point) but...  I
  46. think this would be more realistic in the sense that worlds and solar
  47. systems are big!  Do you think that you could find, catch and destroy a
  48. fleet of 500+ ships scattered throughout the solar system in one year?
  49.  
  50. You would also have to alter the rule that if there are ANY armed enemy
  51. ships orbiting a world at the end of a turn then they bomb (which would
  52. be a good thing anyway IMHO).  But you could allow "incidental" damage
  53. during the battle.  So maybe I lose 5-10% of my stuff for each turn
  54. that there is a battle (ie, a battle involving empires hostile to mine)
  55. above my world.
  56.  
  57. Just a thought.
  58.  
  59. -alan mead
  60.