home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / mecha / 782 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-31  |  3.3 KB

  1. Path: sparky!uunet!haven.umd.edu!darwin.sura.net!spool.mu.edu!olivea!charnel!sifon!thunder.mcrcim.mcgill.edu!poly-vlsi!babbage!RiTz
  2. From: RiTz@babbage (Richard Taillon)
  3. Newsgroups: rec.games.mecha
  4. Subject: Re: New improved Charger (3026)
  5. Message-ID: <1992Dec31.030303.9744@vlsi.polymtl.ca>
  6. Date: 31 Dec 92 03:03:03 GMT
  7. References: <1992Dec30.090613.1@ulkyvx.louisville.edu>
  8. Sender: news@vlsi.polymtl.ca (USENET News System)
  9. Organization: Ecole Polytechnique de Montreal
  10. Lines: 61
  11. X-Newsreader: TIN [version 1.1 PL6]
  12.  
  13. tfpayn01@ulkyvx.louisville.edu Says:
  14. >         I have a friend who is currently working for IBM that
  15. > really helped during ouir 3026 days.  He came up with a table (TAL
  16. > factors, or Tonnage Allocation Limits) that'll figure maxxed
  17. > armour, speed, and how much left for weapons (included gyros,
  18. > etc..), made a factory scenario not unlike Solaris VII (Should've
  19. > copyrighted the damn thing, could've lived well!), and came up with
  20. > two 'mechs from hell!
  21. >         The first was a 20 ton Roadrunner, not unlike the Flea.  A
  22. > modified Locust, it had two medium lasers, and a movement of 9/14!
  23. > This thing could run circles around 'mechs and still couldn't be
  24. > hit! (this was long before any of the 3050 stuff showed up, and
  25. > it's legal).
  26. >         His other creation, related to the above posting, was a
  27. > modified charger, but true to it's namesake.  What made it
  28. > different from its cousin above was the fact that it built-up NO
  29. > HEAT, and had Max armour, AND had a not-so-secret weapon!
  30. >         He maxxed armour, retained movement, and added 20 machine
  31. > guns.  Ah! So he could only do 20 points of damage at close range,
  32. > yes? Correct, but, he played the 'mech as the name implied:  He'd
  33. > charge 'mechs, then step back and unload on 'm with the machine
  34. > guns, and then they'd have to make piloting rolls to avoid slipping
  35. > on the shells on the ground!  I think he renamed it the "Slammer".
  36. >         Just my .45
  37.  
  38. Quite interesting. I made myself something similar to your Tonnage Allocation
  39. Limit table. I call it the Mech Engine Performance table (MEP table).
  40. It shows how much weight remains (in tons) for a desired Cruise Speed.
  41. And your Roadrunner 20 ton mech, with 9,14 speed has 6 tons available
  42. for Armor, weapons or heat sinks (useless here). If you would prefer
  43. a speed of 10,15, you would have 4.5 tons remaining for weapons/armor.
  44. That amazingly fast Mech could have one or 2 Med Lasers and use the 
  45. remaining for Armor (56 points of armor available with one Med Laser, and
  46. 40 points available with 2 Med lasers. I designed a Mech along those
  47. lines and I called it the "Flash"  ;)
  48.  
  49. If you take a look at the Charger, you'll see that it has 12.5 tons available
  50. for weapons/armor. But a 70 ton Mech going at 5,8 has 26.5 ton available
  51. for weapons/armor ! Hence the super charger. 
  52.  
  53. As for the Charger's cousin you mentionned (with 20 MGs), I would beleive
  54. the SuperCharger more threatening since he can soften up targets before
  55. ramming them :) 
  56.  
  57.                //-n-\\
  58.        _____---=======---_____
  59.   /====____\   /.. ..\   /____====\
  60.  //         ---\__O__/---         \\
  61.  \_\                             /_/
  62.     _______        __________
  63.    /____   )    _ /___  ____/
  64.      __ ) /    (_)   / /  ______
  65.     / // /    __    / /  /__   /
  66.    / / \ \   / /   / /    /  /__
  67.   /_/   \ \_/_/   /_/   /______/
  68.          \_/
  69.  
  70.