home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / mecha / 783 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-31  |  5.3 KB  |  113 lines

  1. Newsgroups: rec.games.mecha
  2. Path: sparky!uunet!usc!cs.utexas.edu!asuvax!ukma!netnews.louisville.edu!ulkyvx.louisville.edu!tfpayn01
  3. From: tfpayn01@ulkyvx.louisville.edu
  4. Subject: Re: MECH: Heavy Hammer
  5. Sender: news@netnews.louisville.edu (Netnews)
  6. Message-ID: <1992Dec31.135756.1@ulkyvx.louisville.edu>
  7. Date: Thu, 31 Dec 1992 17:57:56 GMT
  8. Lines: 100
  9. References: <C03oy9.DvM@news.cso.uiuc.edu>
  10. Nntp-Posting-Host: ulkyvx02.louisville.edu
  11. Organization: University of Louisville
  12.  
  13. In article <C03oy9.DvM@news.cso.uiuc.edu>, dv52151@uxa.cso.uiuc.edu (RedSwordTarga) writes:
  14. > One of my favorite 'Mechs since I started playing BattleTech has been
  15. > the Warhammer. I took one look at the cover and decided I liked that
  16. > 'Mech. Great profile, lots of guns, and it looks mean. Well, time 
  17. > has marched on and now here we are in game time of 3050+. The Warhammer,
  18. > once a dangerous opponent (if one removed the Small Lasers and spent the
  19. > tonnage on leg armor), has been reduced to a second stringer by the 
  20. > ill-design crews at FASA. I broke out my handy calculator and Mech
  21. > Editor program  and after much thought and experimentation, here is
  22. > what I feel is a Warhammer for our time. 
  23. > Type: IS WHM-6X Heavy Hammer                Mass
  24. > Tonnage:                                   70.00
  25. > Internal Structure:                         7.00
  26. > Engine:               280XL                 8.00
  27. > Walking MP's:      4
  28. > Running MP's:      6
  29. > Jumping MP's:      0                     0.00
  30. > Gyro & Cockpit                              6.00
  31. > Heat Sinks:           18                    8.00
  32. > Armor Factor:         216                  13.50
  33. >                 Internal     Armor
  34. >                 Structure    Value
  35. > Head:              3          9
  36. > Center Torso:      22        36/7
  37. > Lt./Rt. Torso:     15        24/6
  38. > Lt./Rt. Arm:       11         22
  39. > Lt./Rt. Leg:       15         30
  40. > Weapons and Ammo:
  41. >  Type                 Loc.   Critical      Weight
  42. > ER PPC                RA         3          7.00
  43. > ER PPC                LA         3          7.00
  44. > Med. Laser            RA         1          1.00
  45. > Med. Laser            LA         1          1.00
  46. > Med. Laser            LT         1          1.00
  47.  
  48.     What's with all these Med. Lasers?  Good lord, this thing's a moving
  49. SUN when it tries to fire anything!  The ER PPCs are fine, though I'd move for
  50. double-strength HS to alleviate some of their heat problems.  And why not Pulse
  51. Lasers?  They're much more accurate, and do almost the same damage?  
  52.  
  53.     Just my .02.  Great job, though!  A friend and I did the same thing for
  54. the same reasons.  We come from the Robotech sphere, and beside the Veritech,
  55. the Excalibur (Warhammer) was our fav!
  56. > Known Variants
  57. > WHM-6XH  1) Remove the Center Torso Medium Lasers.
  58. >      2) Make the Arm Mounted Medium Lasers Medium Pulse Lasers.
  59. >      3) Install Triple Strenth Myomer.
  60.  
  61.     Well, that's a good start!  Save the Myomer for the Med's, which work
  62. better since the sprint rules for Solaris have arrived.
  63.  
  64. > I expect someone will post commenting on how the XL Engine winds up nearly
  65. > doubling the cost of the Mech. Well, victory costs and the pocketbook is the
  66. > first place you start paying. The IS cannot afford to have Mechs which fall
  67. > down with leg injuries in the 3rd round of firing as the current Warhammer
  68. > has an annoying tendency to do. The Heavy Hammer's XL Engine lets it pack on
  69. > the extra 3.5 tons of armor that have proven effective in extensive field
  70. > trials. Two ER PPCs give effective long ranged combat with no reliance on
  71. > resupply. An impressive array of 10 Medium Lasers gives the Heavy Hammer
  72. > a respectable close range bite. The flamer allows for raising enemy heat
  73. > scales if playing with that option, starting fires in woods, and eliminating
  74. > those pesky infantry types. 
  75. > Axly
  76. > *******************************************************************************
  77. > *                         Star Captain Axly                                   *
  78. > *                         Alpha Second Nova                                   *
  79. > *                         Supernova  Second                                   *
  80. > *                        341st Assault Cluster                                *
  81. > *                            Clan Wolf                                        *
  82. > *******************************************************************************
  83.  
  84.     Hail, brother! 
  85.  
  86.     Lieutenant Sable Reaver, Alpha Regiment, 1st Provisional Company, 
  87.     Command Lance, Wolf's Dragoon's
  88. -- 
  89.  
  90. /  / // / / /  / /  / / // / / // / //  / /   /  // /  / / / / // // / / / // /
  91. // // /  / // /// // / / /// /// // /// /// // // /// / ///// // /   / // // /
  92. /  /  ________|\_______________________________________________   /  /  // / /
  93. / // |\_\_\_\_| |_____________________________________________/   / / / / / / /
  94. // / / /      |/  / / //  // /  / / / //  /  /  / /  /  /  / /  /  / / / /// /
  95. /  / /  /  ///  / /  /  Tom Payne *** Louisville, KY     / //  /  /  /  / / / /
  96.  /  //TFPAYN01@ULKYVX.LOUISVILLE.EDU   /  / INFTECR1@ULKYVM.LOUISVILLE.EDU /// /
  97. / // / /  /   / / / /  ///  // (502) 635-2473 / / // // // / /////  / / // // / 
  98. >>>-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-<<<
  99. >>         Picard / Riker '96                                              <<
  100. >>         Let's take this country where none have gone before             <<
  101.             {Borrowed}
  102.