home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / mecha / 781 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-30  |  6.2 KB  |  129 lines

  1. Newsgroups: rec.games.mecha
  2. Path: sparky!uunet!cs.utexas.edu!sdd.hp.com!ux1.cso.uiuc.edu!news.cso.uiuc.edu!uxa.cso.uiuc.edu!dv52151
  3. From: dv52151@uxa.cso.uiuc.edu (RedSwordTarga)
  4. Subject: MECH: Heavy Hammer
  5. Message-ID: <C03oy9.DvM@news.cso.uiuc.edu>
  6. Sender: usenet@news.cso.uiuc.edu (Net Noise owner)
  7. Organization: University of Illinois at Urbana
  8. Date: Thu, 31 Dec 1992 01:46:55 GMT
  9. Lines: 118
  10.  
  11. One of my favorite 'Mechs since I started playing BattleTech has been
  12. the Warhammer. I took one look at the cover and decided I liked that
  13. 'Mech. Great profile, lots of guns, and it looks mean. Well, time 
  14. has marched on and now here we are in game time of 3050+. The Warhammer,
  15. once a dangerous opponent (if one removed the Small Lasers and spent the
  16. tonnage on leg armor), has been reduced to a second stringer by the 
  17. ill-design crews at FASA. I broke out my handy calculator and Mech
  18. Editor program  and after much thought and experimentation, here is
  19. what I feel is a Warhammer for our time. 
  20.  
  21.  
  22. Type: IS WHM-6X Heavy Hammer                Mass
  23. Tonnage:                                   70.00
  24. Internal Structure:                         7.00
  25. Engine:               280XL                 8.00
  26. Walking MP's:      4
  27. Running MP's:      6
  28. Jumping MP's:      0                     0.00
  29. Gyro & Cockpit                              6.00
  30. Heat Sinks:           18                    8.00
  31. Armor Factor:         216                  13.50
  32.                 Internal     Armor
  33.                 Structure    Value
  34. Head:              3          9
  35. Center Torso:      22        36/7
  36. Lt./Rt. Torso:     15        24/6
  37. Lt./Rt. Arm:       11         22
  38. Lt./Rt. Leg:       15         30
  39. Weapons and Ammo:
  40.  Type                 Loc.   Critical      Weight
  41. ER PPC                RA         3          7.00
  42. ER PPC                LA         3          7.00
  43. Med. Laser            RA         1          1.00
  44. Med. Laser            LA         1          1.00
  45. Med. Laser            LT         1          1.00
  46. Med. Laser            LT         1          1.00
  47. Med. Laser            LT         1          1.00
  48. Med. Laser            RT         1          1.00
  49. Med. Laser            RT         1          1.00
  50. Med. Laser            RT         1          1.00
  51. Anti-Mis. System      RT         1          0.50
  52. Anti-Mis. Rounds      RT         2          2.00
  53. Med. Laser            CT         1          1.00
  54. Med. Laser            CT         1          1.00
  55. Flamer                HD         1          1.00
  56.  
  57. Left Arm                   Head                       Right Arm             
  58.   1. Shoulder                1. Life Support            1. Shoulder  
  59. L 2. Upper Arm Actuator      2. Sensors               L 2. Upper Arm Actuator 
  60. O 3. ER PPC                  3. Cockpit               O 3. ER PPC   
  61. W 4. ER PPC                  4. Flamer                W 4. ER PPC              
  62.   5. ER PPC                  5. Sensors                 5. ER PPC
  63.   6. Med. Laser              6. Life Support            6. Med. Laser        
  64.  
  65.   1. Heat Sink                                          1. Heat Sink    
  66. H 2. Heat Sink                                        H 2. Heat Sink     
  67. I 3. Heat Sink                                        I 3. Heat Sink   
  68. G 4. Heat Sink                                        G 4. Heat Sink       
  69. H 5. Heat Sink                                        H 5. Heat Sink     
  70.   6. Heat Sink                                          6. Heat Sink       
  71.  
  72. Left Torso                 Center Torso               Right Torso      
  73.   1. Engine                  1. Engine                  1. Engine            
  74. L 2. Engine                L 2. Engine                L 2. Engine
  75. O 3. Engine                O 3. Engine                O 3. Engine
  76. W 4. Med. Laser            W 4. Gyro                  W 4. Med. Laser
  77.   5. Med. Laser              5. Gyro                    5. Med. Laser
  78.   6. Med. Laser              6. Gyro                    6. Med. Laser
  79.  
  80.   1. Heat Sink               1. Gyro                    1. Anti-Mis. System
  81. H 2. Heat Sink             H 2. Engine                H 2. Anti-Mis. Rounds
  82. I 3. Heat Sink             I 3. Engine                I 3. Anti-Mis. Rounds
  83. G 4. Heat Sink             G 4. Engine                G 4. Heat Sink
  84. H 5. Heat Sink             H 5. Med. Laser            H 5. Heat Sink
  85.   6. Heat Sink               6. Med. Laser              6. Heat Sink 
  86.  
  87. Left Leg                                              Right Leg
  88.  
  89. 1. Hip                     Engine Hits: ooo           1. Hip  
  90. 2. Upper Leg Actuator      Gyro Hits:   oo            2. Upper Leg Actuator
  91. 3. Lower Leg Actuator      Sensor Hits: oo            3. Lower Leg Actuator 
  92. 4. Foot Actuator                                      4. Foot Actuator 
  93. 5.                                                    5.             
  94. 6.                                                    6.     
  95.  
  96.  
  97.  
  98. Known Variants
  99.  
  100. WHM-6XH  1) Remove the Center Torso Medium Lasers.
  101.      2) Make the Arm Mounted Medium Lasers Medium Pulse Lasers.
  102.      3) Install Triple Strenth Myomer.
  103.  
  104.  
  105. I expect someone will post commenting on how the XL Engine winds up nearly
  106. doubling the cost of the Mech. Well, victory costs and the pocketbook is the
  107. first place you start paying. The IS cannot afford to have Mechs which fall
  108. down with leg injuries in the 3rd round of firing as the current Warhammer
  109. has an annoying tendency to do. The Heavy Hammer's XL Engine lets it pack on
  110. the extra 3.5 tons of armor that have proven effective in extensive field
  111. trials. Two ER PPCs give effective long ranged combat with no reliance on
  112. resupply. An impressive array of 10 Medium Lasers gives the Heavy Hammer
  113. a respectable close range bite. The flamer allows for raising enemy heat
  114. scales if playing with that option, starting fires in woods, and eliminating
  115. those pesky infantry types. 
  116.  
  117.  
  118. Axly
  119.  
  120. *******************************************************************************
  121. *                         Star Captain Axly                                   *
  122. *                         Alpha Second Nova                                   *
  123. *                         Supernova  Second                                   *
  124. *                        341st Assault Cluster                                *
  125. *                            Clan Wolf                                        *
  126. *******************************************************************************
  127.  
  128.  
  129.