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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / mecha / 738 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-27  |  3.2 KB  |  70 lines

  1. Newsgroups: rec.games.mecha
  2. Path: sparky!uunet!newsflash.concordia.ca!kgnome
  3. From: kgnome@cs.concordia.ca (MATIS stephane)
  4. Subject: Re: BIG Naval Ships... Why not!?
  5. Message-ID: <BzwwFo.6qs@newsflash.concordia.ca>
  6. Summary: New Rules?... hmmm... 
  7. Keywords: engines 
  8. Sender: Gene Marcil 
  9. Nntp-Posting-Host: zeta.cs.concordia.ca
  10. Organization: Computer Science, Concordia University, Montreal, Quebec
  11. References: <1992Dec26.223630.1425@netcom.com> <BzwEKM.F0y@newsflash.concordia.ca> <BzwM0D.GpL@newsflash.concordia.ca>
  12. Distribution: world 
  13. Date: Sun, 27 Dec 1992 09:45:23 GMT
  14. Lines: 54
  15.  
  16. In article <BzwM0D.GpL@newsflash.concordia.ca> kgnome@cs.concordia.ca (MATIS stephane) writes:
  17. >From: kgnome@cs.concordia.ca (MATIS stephane)
  18. >>    \/\/here BattleSpace comes in is that it WILL have rules to design
  19. >> space naval ships.  This, hopefully, will provide the rules for the
  20. >> larger engine sizes needed for large ocean naval vessels.  I haven't
  21. >> seen any indication that FASA has thought of this, as well, so there
  22. >> probably won't be anything mentioned in BattleSpace about ocean naval
  23. >> vessels.  Wouldn't it be funny to see the looks on people's faces,
  24. >> though, if when they opened up BattleSpace they found rules for ocean
  25. >> naval vessels, as well?  ("I knew this game was about warship combat,
  26. >> but I didn't know it included THOSE kinds of warships!" :)
  27. >>
  28. >>    |\|o shipping date has been announced for BattleSpace, yet.
  29. >>
  30. >
  31. >    Hello folks! I guess you've met Gene ... my psychotic pal :-)
  32. >
  33. >    Anyways ... the way I understand it.., Chris Hartford, the
  34. >congenial Brit who designed BattleSpace, has said to me even back at
  35. >GenCon92 that there WILL be construction rules. BTW, don't expect the
  36. >old designs to fit! :) :)
  37. >
  38. >    So Gene... "Ol' Buddy, ol' pal", you can have my test copy, once
  39. >I receive it and have made some photocpies :-) Jan 10th or so. 
  40. >
  41. >    It should be near ready. Also, those rules with Vehicels... well
  42. >, they still need "playtest" aprooval. You might have only Mechforce
  43. >turnaments using it ... but I sorta doubt that. :| 
  44. >
  45. >    Note folks.... Gene doesn't have this neat .sig!
  46. >
  47. >+---------------------------------+   ___     ___       ___
  48. >| Stephane I. Matis               |  /   \_BATLLETECH  /\__\ Viva NeXT! 
  49. >| E-Mail : kgnome@cs.concordia.ca |  \___/   \___/     \/__/ NeXTSTEP 3.0!
  50. >| "It Just Works..." - Steve Jobs |      \___/   
  51. >+---------------------------------+       Wolfnet Operative & NeXThead 
  52.  
  53. Gack, I've gotta learn UNIX better and figure out some way of reposting
  54. a message without posting the whole thing.  Arg.  Ok, new rules to
  55. design vehicles.  Sounds fun.  I'm sure you'll pump them into a
  56. spreadsheet and have 18 bejillion designs done before I finish plodding
  57. through with my calculator on my first design and then you and Dave will
  58. critisize me for wasting a ton on a hundred ton design.  *sigh*
  59.  
  60. Ok, I'll wait and see if I can use the BattleSpace rules to design some
  61. nifty ship (yes, I got Harpoon for christmas and I'm on a naval binge).
  62.  
  63. J. G. G. Gene G. Marcil  (don't ask... I'm French Canadian and we get
  64.                           more names than southerners)
  65.  
  66. Mac users and proud of it!
  67.  
  68. It's either that or slobber over Steph's overpriced black pizza box.
  69.  
  70.