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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / mecha / 736 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-26  |  4.4 KB  |  92 lines

  1. Newsgroups: rec.games.mecha
  2. Path: sparky!uunet!newsflash.concordia.ca!kgnome
  3. From: kgnome@cs.concordia.ca (MATIS stephane)
  4. Subject: Re: BIG Naval Ships... Why not!?
  5. Message-ID: <BzwEKM.F0y@newsflash.concordia.ca>
  6. Summary: Engines not available 
  7. Keywords: engines 
  8. Sender: Gene Marcil 
  9. Nntp-Posting-Host: zeta.cs.concordia.ca
  10. Organization: Computer Science, Concordia University, Montreal, Quebec
  11. References: <Bzuxro.F9u@newsflash.concordia.ca> <1992Dec26.142845.7065@gw.wmich.edu> <1992Dec26.223630.1425@netcom.com>
  12. Distribution: world 
  13. Date: Sun, 27 Dec 1992 03:19:33 GMT
  14. Lines: 76
  15.  
  16. In article <1992Dec26.223630.1425@netcom.com> lunatic@netcom.com (Lunatic Johnathan Bruce E'Sex) writes:
  17. >In article <1992Dec26.142845.7065@gw.wmich.edu> x90vanderkol@gw.wmich.edu writes:
  18. >>In article <Bzuxro.F9u@newsflash.concordia.ca>, kgnome@cs.concordia.ca (MATIS stephane) writes:
  19. >>> Does anyone have any good arguments as to why it is impossible to design
  20. >>> a modern day (or even WWII vintage) naval vessel.  I mean something big
  21. >>> enough to scare the bejebbers out of an Overlord-class dropship.
  22. >>> 16-inch naval guns and all (hmmm.... lots of NACs, Arrow IVs, Naval
  23. >>> Energy Guns, Naval Missiles and all that).
  24. >[Good ideas for converting space naval weapons to ocean naval weapons
  25. > deleted]
  26. >>
  27. >>    With all this talk about Naval ship has peaked my interest, when is
  28. >>BATTLESPACE comming out? Will it also have design rules for dropships and
  29. >>Combat Jumpships? 
  30. >    ___
  31. >     |hese two topics go together well.
  32. >    ___
  33. >     |he reason it's impractical, right now, to design ocean naval
  34. > vessels larger than 300 tons is because engines don't exist to power
  35. > them.  With only a suspension factor of 30, 215 tons is the largest
  36. > ocean naval vessel you can make that moves at a crusing speed of even
  37. > _2_.  Everything from 216-300 tons has a max speed of _1_.  Since this
  38. > isn't open space, these ships can't build up any velocity, like slow
  39. > dropships can, too.
  40. >
  41. >    \/\/here BattleSpace comes in is that it WILL have rules to design
  42. > space naval ships.  This, hopefully, will provide the rules for the
  43. > larger engine sizes needed for large ocean naval vessels.  I haven't
  44. > seen any indication that FASA has thought of this, as well, so there
  45. > probably won't be anything mentioned in BattleSpace about ocean naval
  46. > vessels.  Wouldn't it be funny to see the looks on people's faces,
  47. > though, if when they opened up BattleSpace they found rules for ocean
  48. > naval vessels, as well?  ("I knew this game was about warship combat,
  49. > but I didn't know it included THOSE kinds of warships!" :)
  50. >
  51. >    |\|o shipping date has been announced for BattleSpace, yet.
  52. >
  53. >-- 
  54. >   _______________________________________________________
  55. >  /         -= Lunatic Johnathan Bruce E'Sex     (:      /
  56. > /  lunatic@netcom.com  GEnie: LUNATIC  CI$: 76170,672  /
  57. >/______________________________________________________/
  58.  
  59. Gene here again.  Ok, Lunatic, you say that a move of 1 is the most that
  60. could be accomplished.  Ok, so explain an Overlord dropship having 3/5
  61. thrust.  Obviously the IS has the capacity to make engines over 400 in
  62. rating.  I think the key thing to remember is that every FASA design
  63. over 100 tons (except the screwy 107.5 ton Grand Titan... I was amused
  64. when Steph showed me that one) has been a rule-of-thumb design (does
  65. that sound about right, guys?  Yup, ok, lets publish it).
  66.  
  67. Maybe Battlespace will include new rules that could be adapted to
  68. aquatic naval vessels.  I don't think it will be geared that way though.
  69. BattleTech tends to utterly ignore the importance of naval warfare by
  70. claiming that space warfare supercedes it but then they turn around and
  71. say that there are very few spacecraft (lovely logic no?).
  72.  
  73. I figure that until these new rules are published, the best way to
  74. design naval craft is to grab a listing of the stats of modern ships and
  75. to make a lots of educated guesses.  A NAC40 (I think that's the biggest
  76. naval Acannon - sorry if I don't own 2750) would be comparable to a
  77. 16-inch naval gun.  Basically, make a lot of approximations and voila, a
  78. lovely mobile fortress, with attitude.  Of course, submarines would be
  79. preferable since they can submerge to avoid Clan orbital bombardment
  80. (an aircraft carrier isn't something a simple Dropship would want to
  81. tangle with so a warship would be called in).
  82.  
  83. Anyways, I hope somebody liked my suggestions.
  84.  
  85.  
  86. Gene Marcil
  87.  
  88. Army brat, agnostic, and moody.
  89. And that's just my good side.
  90.  
  91.