home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / mecha / 735 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-26  |  2.1 KB

  1. Path: sparky!uunet!pipex!bnr.co.uk!uknet!mcsun!fuug!ichaos!archtwr!swob!maxxon
  2. From: maxxon@swob.nullnet.fi (Mikko Kurki-Suonio)
  3. Newsgroups: rec.games.mecha
  4. Subject: MECHA!: Questions
  5. Message-ID: <BLmDwB3w165w@swob.nullnet.fi>
  6. Date: 26 Dec 92 23:17:30 GMT
  7. Organization: Sweet Oblivion
  8. Lines: 52
  9.  
  10. I recall that one of the designers of this game read this group, so I
  11. hope I can get some definite answers. Any experinced Mecha! gamers are
  12. welcome to express their opinions and solutions too, ofcourse.
  13.  
  14. First of all: I sort of collect mecha games. I have nearly all board/rpg
  15. types there are. What I look for is that anime style fast flowing fluid
  16. action and suspense.
  17.  
  18. I like Mecha!, a lot. However, some points seem a bit fuzzy to me, most
  19. of them concerning mecha construction:
  20.  
  21. Turning radius:
  22.  
  23. - If you have a humanoid mecha with super maneuvarability, it's turning
  24. radius is 0" Does this mean you can turn to face any direction for
  25. free, or do you have to spend points? 
  26.  
  27. - Turning radius is based on configuration alone. Therefore I see no
  28. reason why one would, for example, buy anything except flight movement
  29. for a humanoid mecha. Could someone offer explanation?
  30.  
  31. Shields:
  32.  
  33. - Shields seem very effective. Since there is no limitation of hands
  34. available etc. It seems only an idiot doesn't buy a shield (I guess this
  35. goes with GUNDAM design philosophy rather well).
  36.  
  37. Weapons: 
  38.  
  39. - I like the rules to construct my own weapons. However, it's always
  40. cheaper to just buy a bigger gun than take the RoF or Battery options.
  41. Why? Bigger guns have longer range anyway. If you're not planning to
  42. bust the 6 dice limit, I see no good reason to spend points on these
  43. options. 
  44.  
  45. - Buying multiple weapons seems futile too. Most example mechas only
  46. carry one weapon system, but in anime we regularly see mecha bristling
  47. with different weapons.
  48.  
  49. Turrets:
  50.  
  51. How come vehicular powersuits can have turrets, but vehicular mecha can
  52. not?
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58. --------
  59. maxxon@swob.nullnet.fi (Mikko Kurki-Suonio) Voice +358 0 8092681
  60. Sweet Oblivion (+358 0 8092678, V.32bis 8N1) Official SRP Headquarters
  61. SnailMail: Maininkitie 8A8 SF 02320 ESPOO FINLAND
  62.