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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / empire / 3580 < prev    next >
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Internet Message Format  |  1992-12-29  |  3.5 KB

  1. Path: sparky!uunet!gatech!destroyer!gumby!yale!mintaka.lcs.mit.edu!ai-lab!cookie-crisp!joltman
  2. From: joltman@cookie-crisp.ai.mit.edu (T. Andy Frakes)
  3. Newsgroups: rec.games.empire
  4. Subject: Starting Theories and Empire Flaws
  5. Date: 29 Dec 1992 20:12:20 GMT
  6. Organization: MIT Artificial Intelligence Lab
  7. Lines: 55
  8. Sender: joltman@cookie-crisp (T. Andy Frakes)
  9. Distribution: world
  10. Message-ID: <1hqbf4INNfte@life.ai.mit.edu>
  11. References: <28DEC199217435154@jane.uh.edu> <C00qxv.J4z@news.cso.uiuc.edu>
  12. NNTP-Posting-Host: cookie-crisp.ai.mit.edu
  13.  
  14. In article <C00qxv.J4z@news.cso.uiuc.edu>, mrl28033@uxa.cso.uiuc.edu (Michael R Linksvayer) writes:
  15. |> In my experience, I've never had trouble grabbing enough land at
  16. |> the start without using land-grabbing tools. Type very fast and
  17. |> don't pay any attention to what you are taking - just enclose as
  18. |> much land as possible in as little time as possible. Or maybe I've
  19. |> just been lucky to not be next to users of land-grabbing tools.
  20. |> 
  21. |> I am bored with start islands. They're fair. So what. Maybe if I
  22. |> was concerned about winning a fair game I would like start
  23. |> islands. I don't have time for that anymore though, so I'd rather
  24. |> have some fun with shared landmasses.
  25. |> 
  26. |> Negativland (and occasionally a world renowned drug dealer)
  27. |> -- 
  28. |> Mike Linksvayer   m-linksvayer@uiuc.edu   +1 217 344 1326
  29.  
  30. Usually you see the effects of multiple sanctuaries indirectly.  It only
  31. takes one person out of 60+ players to get put on a 300 sector island with
  32. a couple other countries and surround them for whatever reason (they're
  33. newbies, they broke late, they didn't have tools, they type slowly, etc).
  34. This person doesn't need to be on your island to affect you.  You may not
  35. meet up with the player until the end of the game (or not at all).  For
  36. example, this person may be on the next island over and use his 200 sector
  37. advantage (and the big advantage of having no land borders) to expand
  38. freely and squash you while you're busy trying to kick the two puds off your
  39. island (something the other guy doesn't have to spend time and money on).
  40.  
  41. The point is that one player can take this initial advantage and keep it
  42. for the rest of the game (if he knows what he's doing).
  43.  
  44. Personally, I think start islands are fine as long as they are the right
  45. size (~50-100 sectors).  I also think separating continents into regions
  46. with deity held sectors (forts, etc.) is fine, too.  One's success should
  47. have as little to do with 'who has the best interface' as feasibly
  48. possible, but as better tools are produced, this will be increasingly
  49. difficult.  If the basics of the game are not changed, we will probably be
  50. forced to make special arrangements for this (as with the 'blessed' clients
  51. in netrek to help keep out robot clients), but this is a long way off.
  52.  
  53. The main factor that prevents empire from becoming much more successful is
  54. the amount of time required to be seriously competitive.  Once you reach a
  55. certain proficiency, time is by far the controlling factor.  This is why
  56. many (if not, most) of the best players no longer play the game.  It's not
  57. good for a game's future if the game's expert players decide that the game
  58. isn't fun anymore because the time commitment is too great.
  59.  
  60. All for now....
  61.  
  62. -Andy (a.k.a. Ultima)
  63.  
  64. ================================================================
  65. =             T. Andy Frakes (joltman@ai.mit.edu)              =
  66. =                                                              =
  67. = This user does not believe in smiley faces.  Insert your own =
  68. ================================================================
  69.