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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / empire / 3579 < prev    next >
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Internet Message Format  |  1992-12-29  |  1.5 KB

  1. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!agate!ucbvax!ucdavis!gfink
  2. From: gfink@ent.eecs.ucdavis.edu (George Fink)
  3. Newsgroups: rec.games.empire
  4. Subject: Re: Just out of curiosity...
  5. Message-ID: <GFINK.92Dec29121131@ent.eecs.ucdavis.edu>
  6. Date: 29 Dec 92 20:11:31 GMT
  7. References: <1hmj5iINNeou@magna.ksu.ksu.edu> <1992Dec28.191026.28884@noose.ecn.purdue.edu>
  8. Sender: usenet@ucdavis.ucdavis.edu
  9. Organization: University of California at Davis
  10. Lines: 22
  11. In-reply-to: ts@chainsaw.ecn.purdue.edu's message of 28 Dec 92 19:10:26 GMT
  12.  
  13. In article <1992Dec28.191026.28884@noose.ecn.purdue.edu> ts@chainsaw.ecn.purdue.edu (Thomas Ruschak) writes:
  14.  
  15.  
  16. >>What goes into setting up a world of start islands?  I realize
  17. >>that there is probably a lot of hand editting, but what else
  18. >>is involved?  How do you decide on the island sizes, i.e. is
  19. >>it arbitrary or are there sizees that just fit better than
  20. >>others?
  21. > There are two basic ways of doing this that I know of. 1) You can
  22. >   hand edit the islands into existence, and hand-place the resources. This
  23. >   is doable, but a real pain in the ass. You can also use Xland2 and an
  24. >   X-display and draw the islands and run ore normally. This is much easier.
  25.  
  26. >       You could also hack the land program to do what you wanted. No one's
  27. >   done this as yet that I know.
  28.  
  29. Actually, for the OU/UCD games I did hack up land to create start
  30. islands, but in those games start islands were all the same size and
  31. shape and most recent games I've seen with start islands have more
  32. variety. Email me if you want a copy of this hacked up land.
  33.  
  34. --George
  35.