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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / empire / 3581 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-29  |  5.6 KB

  1. Path: sparky!uunet!usc!cs.utexas.edu!sdd.hp.com!col.hp.com!smithw
  2. From: smithw@col.hp.com (Walter Smith)
  3. Newsgroups: rec.games.empire
  4. Subject: Re: Just out of curiosity...
  5. Date: 29 Dec 1992 20:56:07 GMT
  6. Organization: Colorado Springs IT Center
  7. Lines: 100
  8. Distribution: world
  9. Message-ID: <1hqe17INNsak@hp-col.col.hp.com>
  10. References: <1hmj5iINNeou@magna.ksu.ksu.edu>
  11. NNTP-Posting-Host: fajita19.cs.itc.hp.com
  12.  
  13. camelsho@magna.ksu.ksu.edu (   James A Seymour) writes:
  14. > Do you like start islands?  Why or why not?
  15.  
  16. Hate 'em...when you have decent players, it's nearly impossible 
  17. to have a good war right off the bat.  I'd rather break and 
  18. find myself surrounded than be stuck on a start-island with 
  19. no one to fight...
  20.  
  21. > SUBJECT: Where is empire headed?
  22. > The coders out there are doing some good stuff.  However, I have
  23. > to wonder if our game is becoming just too damned complex.  For
  24. > instance, there are players here at Kansas State that would be
  25. > lost without the Xemp client.  The number of commands is just
  26. > daunting to these neophytes who have come to rely on the client to
  27. > do the work, instead of learning the commands.  
  28.  
  29. Here at HP, we have our own modified version of standard empire.  Jay 
  30. Phillips and Bill Frolik have hacked it up quite a bit over the last 
  31. few years.  Bill had added in fuel for ships a long time ago, and 
  32. it's worked well.  It's different than Chainsaw; you can get mobility
  33. without fuel, but you can't use it without fuel.  Also there are 
  34. tanks and trains, a no-teleport market that works, spies that you 
  35. can move around other people's countries (and try to sabotage their
  36. dist centers, steal planes, etc.) and now the removal of the highway 
  37. sector type; it is now rolled into "infrastructure" that you build 
  38. up within a sector, and costs money.  Gotta have a lot of cash if 
  39. you want  networks of 100% roads leading all over your country...
  40. Bill also has done a major rewrite of the airplane code; planes now 
  41. fly at different speeds, and at different altitudes; a fighter-1 isn't
  42. going to be able to intercept a high-flying spyplane-2 anymore.  Also, 
  43. the ability of a plane to intercept is based on distance from target and
  44. plane speed.  If the defending planes are slower than the attacker, and
  45. the attacker is closer to the target, he'll get in before the defenders 
  46. have time to intercept.  The attacker might get intercepted on his way
  47. back *out* of enemy airspace, though...no more free ride home...
  48. We also have autorouting of planes (give starting and ending coords, and
  49. the game will generate the path; no more "bomb 122 . pin gyyguugygygguggugyugyugyguyug"
  50. mess...and there is an autodistribute command...
  51.  
  52. So yes, the game here at HP is definitly more complex than 4 years ago 
  53. when I started playing.  The complexity has taken 2 forms; the first, added 
  54. realism, like the new plane mods and roads as infrastructure.  The second 
  55. is things like autopathing and disting.  Adds more complexity to some of 
  56. the commands (you can restrict the path the game generates for a bombing
  57. mission to various sector types, like water...) but makes things a lot 
  58. easier to play.  
  59.  
  60. As for tools, Bill has made so many changes, so fast, that it's been pretty 
  61. hard for the tools to keep up with them all. A few of the players here (I think) 
  62. have managed to keep XEMP *somewhat* up-to-date, and some others have been 
  63. producing tools to do various tasks for them (like a program that identifies 
  64. foreign ships on radar and attacks them, so people can't sneak up on you 
  65. overnight..) but for the most part, the pace of changes has required 
  66. mostly using the standard client.  I mostly use that and VE.  
  67.  
  68. > As a matter of fact, scripts and piping out to egrep to isolate
  69. > info were seemingly foriegn concepts to these relative newbies.
  70. > Take away xemp and they are toast.
  71.  
  72. Must be 'cause I was taught by somewhat of an old-timer, Carl Hommel
  73. at Apollo Computer,that I still like dumping things to files and 
  74. writing scripts to analyze them...one of our players here is 
  75. going beyond that, and wrote a set of tools by hacking the client 
  76. itself; it logs into the game and does various things for him, 
  77. without having to write to files; it reads the info as the server 
  78. passes it to the client...now if he could only get my old auto_attacker 
  79. merged into his tool...:-)  (Hi John..:-)
  80.  
  81. > BUT, back on the subject, is the game becoming to complex?
  82. > OR, is it just coming into its own?  Is empire entering its
  83. > golden period of enlightenment?  
  84.  
  85. The latter; I think the changes Bill has been making to the code 
  86. here make the game FAR better.  I played a chainsaw game this fall, 
  87. and it was good, (loved multi-fire, now Bill's added that here) 
  88. but not having the spies and tanks and autorouting was a bummer. 
  89. And now with the new changes to planes, it's even better! 
  90.  
  91. > The tools and "new" clients
  92. > allow people to play without having to have the knowledge that
  93. > was hard to gain in the days of yore.  (Notice, i said "play"
  94. > not "master") 
  95.  
  96. Tools will let people play with less effort, and enjoy the game 
  97. with less time spent.  But an experienced player who knows the 
  98. tools well enough to write them, will probobly kill him..:-) 
  99. Personally, I think the best part of empire is the tool-writing 
  100. part.  Most of the UNIX/C stuff I've learned was motivated by 
  101. playing empire, and wanting to be able to write tools.  Instead 
  102. of just being a game, as empire becomes more and more complex, 
  103. it will be more and more of a learning tool for programmers. 
  104. Which should help justify its existance on college machines, 
  105. when the schools might be looking to cut disk useage,....
  106.  
  107. > What are your views on the subject?
  108.  
  109. Well, I've said a mouthful..:-0
  110. Walter Smith
  111. smithw@cs.itc.hp.com
  112.  
  113.