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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / chess / 11913 < prev    next >
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Internet Message Format  |  1992-12-22  |  4.0 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!malgudi.oar.net!uoft02.utoledo.edu!dcrosgr
  2. From: dcrosgr@uoft02.utoledo.edu
  3. Newsgroups: rec.games.chess
  4. Subject: Re: TO THE GM's/IM's FROM DON
  5. Message-ID: <1992Dec22.134723.602@uoft02.utoledo.edu>
  6. Date: 22 Dec 92 13:47:23 EST
  7. References: <1992Dec20.101509.578@uoft02.utoledo.edu> <34463@rnd.GBA.NYU.EDU> <1992Dec20.233336.585@uoft02.utoledo.edu> <11358@baird.cs.strath.ac.uk>
  8. Organization: University of Toledo, Computer Services
  9. Lines: 72
  10.  
  11. In article <11358@baird.cs.strath.ac.uk>, sdonalds@cs.strath.ac.uk (Scott Donaldson) writes:
  12. > In article <1992Dec20.233336.585@uoft02.utoledo.edu> dcrosgr@uoft02.utoledo.edu writes:
  13. >>In article <34463@rnd.GBA.NYU.EDU>, mginsbur@rnd.GBA.NYU.EDU (Mark Ginsburg) writes:
  14. >>> In article <1992Dec20.101509.578@uoft02.utoledo.edu> dcrosgr@uoft02.utoledo.edu writes:
  15. >>> 
  16. >>> When chess games are analyzed, a very strong computer can point out better
  17. >>> moves.  We don't need a [potentially biased] human to do so.  These
  18. >>> corrections do not take away from the match participants, yet they do
  19. >>> provide instructional value.  It's funny to see the analysis reduced to
  20. >>> what is perceived as personal attacks.  Chess moves are just that, chess
  21. >>> moves.  They are not an attempt to get "inside of Fischer's mind" or know
  22. >>> "what his strategy was."
  23. >>
  24. >>Yes, perhaps a computer can sit back and do calculations and determine
  25. >>strengths and weaknesses of positions. And, if Bobby Fischer had been playing a 
  26. >>computer, one could argue that he should have made move X. But he was playing a
  27. >>human who already had great respect for his skill at doing the impossible with
  28. >>the pieces. Maybe Fischer made less than excellent moves at times because he
  29. >>wanted to make his opponent spend time examining some trial structure of the
  30. >>pieces.
  31. >>
  32. >>Reducing chess to math is to leave out 99% of the game.
  33. >>
  34. > Deep Thought at the moment is gradually crawling towards the 2600 mark. It
  35. > would give a solution to the continuing argument on 'chess perfection' if
  36. > DT continues to climb the rating list, approaching world champion standard.
  37. > Then debates of the type 'was Fischer at his best better than Alekhine ?'
  38. > could be resolved by feeding DT the games of the players in question to
  39. > analyse.
  40. > By analysing each move a "DT correlation" could be returned. That is, for
  41. > example, -- "In this game Fischer played the DT best moves 87% of the time.
  42. > Or "Alekhine played this endgame with a 97% DT rating". Until this time
  43. > (alas - or fortunately, depending on your viewpoint) we can only
  44. > speculate on the skills of the top players. For, by definition of being the
  45. > best players, at certain points only they can find the "best" moves.
  46. > Even when (if) a computer reaches this point of near perfection, it is still
  47. > arguable whether some of the spectacular combinations from previous years
  48. > (the immortal and evergreen games, eg.) could be found by a computer, without 
  49. > leaving an imbalance in another part of its game. But there must be a distinct
  50. > possibility of this being possible in particular phases of the game
  51. > (following on Browne's (?) lead with BELLE analysing endgames)
  52. > Maybe the techies will comment ? 
  53.  
  54. Once more, DT could analyze the right moves against another computer opponent.
  55. However, Fischer was not playigng a computer. Humans have weaknesses with
  56. certain 'areas' of the game. (Cluttered board, end game, having just had their
  57. opponent trade queens...) To fail to capitalize upon this weakness, by making
  58. the DT 'right' move, is to actually make a poorer move than what you could.
  59.  
  60. Humans get confused and demoralized by various things, and it is usually best
  61. to hit 'em low.
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66. > Scott
  67. >   ~
  68. > **********************************************************
  69. > sdonalds@cs.strath.ac.uk             "Free the mind
  70. > ------------------------              and you can achieve
  71. > Computer Science                      dream control"
  72. > University of Strathclyde          
  73. >  
  74. > **********************************************************
  75.