home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / board / 12875 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-01  |  4.5 KB  |  95 lines

  1. Newsgroups: rec.games.board
  2. Path: sparky!uunet!enterpoop.mit.edu!micro-heart-of-gold.mit.edu!xn.ll.mit.edu!ll.mit.edu!shoham
  3. From: shoham@ll.mit.edu (Daniel Shoham)
  4. Subject: Re: 1830: stock round question
  5. Message-ID: <1993Jan1.191602.13581@ll.mit.edu>
  6. Sender: news@ll.mit.edu
  7. Organization: MIT Lincoln Laboratory
  8. References: <1993Jan1.030058.8152@bcrka451.bnr.ca>
  9. Date: Fri, 1 Jan 93 19:16:02 GMT
  10. Lines: 83
  11.  
  12. In article <1993Jan1.030058.8152@bcrka451.bnr.ca> mdm@bnr.ca (Diane MacMartin) writes:
  13. >The 1830 rules explicitly prohibit selling, then buying the same
  14. >stock in the same stock round.  A quick perusal of the rules did
  15. >not turn up any rule that said whether you couldn't or could
  16. >buy THEN sell a stock in the same stock round.
  17. >
  18. >In our last game, one of the player's actions made us wonder whether
  19. >to add such a prohibition to the rules.  Has anyone else ever found
  20. >it necessary?  How did it work out?
  21. >
  22. >-- 
  23. >Diane MacMartin       Bell-Northern Research, Ltd     Ottawa, Canada
  24. >mdm@bnr.ca            Any opinions are my own and do not represent BNR.
  25. >=========>> If this is printed on paper, please recycle it <<==========
  26.  
  27. Quite legal.
  28.  
  29. In fact, one can buy and sell within the same turn, not just the same stock
  30. round. A commonly used strategy.
  31.  
  32. I suspect the player that have offended you so much has been systematically
  33. depressing the prices of evryones else's companies. Do not despair, there
  34. are enough factors at work to circumvent and moderate such tactics, as well
  35. as counter-strategies:
  36.  
  37. 1. When a lot of shares (say, 4) are in the bank pool, companies (almost)
  38.    always pay out, collecting revenues from those shares to keep cash flow.
  39.    Even if the owner one day must add own money to buy a train, since between
  40.    the company and the owner 100% of revenues were paid, this is no loss -
  41.    and the share price benefits.
  42.  
  43. 2. If a player is buying share after share with the obvious intent to depress,
  44.    sell 1 share yourself (going from 6 to 5 shares, or if allready at 5 - buy
  45.    and sell yourself) - you will not stop the depression, but you will make
  46.    the offender lose money (generally you will not further depress your share
  47.    price, as it will hit a floor).
  48.  
  49. 3. (late game) If your cheap companies get too depressed in price, send them
  50.    into the colored part of the stock-market chart where they don't count
  51.    toward your share-limit (by not paying out several times), and use your 
  52.    newly created slots for choice investments. Leave them in the colored zone
  53.    (by sporadically not paying out). Such companies get very cash-rich, use
  54.    them to buy trains for the rest of your companies (who always pay out).
  55.  
  56. 4. By inter-company train transfer, make your price-volunerable (i.e. highly
  57.    priced, and far above the floor) unattractive (have no trains, or about
  58.    to be outdated trains) during stock rounds. If any wise soul dare buys two
  59.    shares, sell all of your shares and hand the company - a HEAVY LIABILITY -
  60.    to it's new president.
  61.  
  62. 5. (Early game) if all other opponents have sold shares of one (or more) of
  63.    your companies, you no longer need 5 shares to maintain control (until the
  64.    next stock round), sell as many as you can yourself. You will be able to
  65.    buy your shares back next round at a LOWER price. You will also be able to
  66.    use the "liberated" cash to invest in well-paying stocks, or even start a
  67.    new company. While you will not get income for the shares you sold, the
  68.    income will go to the company treasury and reduce the need to capitalize
  69.    later. THIS WORKS PARTICULARY WELL IN A 2 PLAYER GAME. (When 5 shares are
  70.    in the bank pool, we often use the term "half-capitalization").
  71.  
  72.  
  73. Nevertheless, in our (extremely agressive) 1830 group, every company - sooner
  74. or later - get depressed to a floor, slowly or all at once, during the game.
  75. Afterward, it just "crawls" up the "steps", hoping to be on a floor during the
  76. stock rounds (or suffer a one-box depression at someones hand). Sometimes a
  77. share pays so well, that opponents would rather keep it than depress the price.
  78.  
  79. - much of the "cut-throat" nature of 1830 would be destroyed if share-price
  80. depression via the buy-sell sequence was out-lawed. 
  81.  
  82.  
  83. Dan Shoham               shoham@ll.mit.edu
  84. ------------------------------------------------------------------------
  85. The view presented are not necessarily those of my employer, etc.
  86.  
  87. Massachusetts Institute of Technology
  88. Lincoln Laboratory
  89. 244 Wood Street
  90. Lexington Massachusetts, 02173-9108
  91. Office B-373
  92. 617-981-3515
  93. ------------------------------------------------------------------------
  94.  
  95.