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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / board / 12876 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-01-01  |  1.6 KB

  1. Path: sparky!uunet!pipex!demon!cix.compulink.co.uk!iwatters
  2. Newsgroups: rec.games.board
  3. From: iwatters@cix.compulink.co.uk (Ian Watters)
  4. Subject: Re: Dumb Moves By Game Companies        
  5. Cc: iwatters@cix.compulink.co.uk
  6. Reply-To: iwatters@cix.compulink.co.uk
  7. Date: Fri, 1 Jan 1993 20:15:00 +0000
  8. Message-ID: <memo.836254@cix.compulink.co.uk>
  9. Sender: usenet@demon.co.uk
  10. Lines: 25
  11.  
  12. Michael Hall:
  13. >Avalon Hill's failure to get Civilization "right" (mostly in terms of
  14. >realism and balance) the first time was not so bad, because it was still
  15. >fun, but then they didn't get it "right" the second time either and even
  16. >made some problems worse, which was inexcusable.
  17.  
  18. Hartland Trefoil, designers of the orginal Civ game, do more playtesting per
  19. game than SPI's entire line received.  Given that the AH version was, I
  20. think, more or less identical to the original UK Civ, what are the
  21. complaints?  Remember it's not meant to be realistic!
  22.  
  23. Certainly some of the "fixes" in Advanced Civ undo some of the careful
  24. balancing of the orginal, eg the double edge of Mysticism.  (Two colours is
  25. good at the start but the very low value is a pain at the end with a limit on
  26. civ cards.  If you can have unlimited civ cards, Mysticism is perfect.)
  27.  
  28.  
  29. My own nomination for "dumb move" is GDW's failure to hire a good graphic
  30. designer instead of using someone with a fetish for muddy dark green colours.
  31. Most of their modern products are good, but the 70s and early 80s ones look a
  32. _mess_.  The current publishers of S&T would do well to find someone new too.
  33.  
  34.   //\/\/  iwatters@cix.compulink.co.uk
  35.  
  36. >>>MATRIX version  1.21e
  37.