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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / board / 12699 < prev    next >
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Internet Message Format  |  1992-12-22  |  3.1 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!cis.ohio-state.edu!rutgers!concert!borg!news_server!stone
  2. From: stone@gershwin.cs.unc.edu (Donald Stone)
  3. Newsgroups: rec.games.board
  4. Subject: Eastfront Tinkering
  5. Message-ID: <STONE.92Dec21131104@gershwin.cs.unc.edu>
  6. Date: 21 Dec 92 18:11:04 GMT
  7. Sender: news@cs.unc.edu
  8. Organization: UNC Department of Computer Science
  9. Lines: 54
  10.  
  11.  
  12. Holidays are a fine time to tinker with games ...
  13.  
  14. In a recent game of Eastfront (Columbia Games), it was rudely pointed out to
  15. me that if German wants to take Leningrad, there's nothing the Russian can do
  16. about it.  This is particularly true during the opening turns of any scenario
  17. from Winter 41 through Summer 43 (my rude surprise was in Summer 43).
  18.  
  19. Which got me thinking ... somewhere in the mists of time, I played a game
  20. where combat was same hex, but in a fortress hex the attacker automatically
  21. had to retreat if he didn't take the hex.  Which gives me the following idea.
  22. Here's a set of rules to provide a "fix".
  23.  
  24.   Combat in Fortress Hexes: In a fortress hex, if any defending units remain,
  25.   the attacker must retreat from the hex (use "repulse" rules).
  26.  
  27.   New Sea Area and Port: Add "Lake Ladoga" as a new sea area, controlled by
  28.   Leningrad.  Hex O3 should be a minor port on Lake Ladoga (on the map of AH
  29.   "Russian Front", Volkhov is a port on the east side of the Volkhov river,
  30.   which should put it in O3 on the Eastfront map, rather than N3).  
  31.  
  32.   New "Strait":  Define a new strait between hex N2 and L2.  This straight may
  33.   not be crossed and exists solely to prohibit the tracing of supply from
  34.   Leningrad to Danzig.
  35.  
  36.   Production and Sea Supply:  Production points may only be transported by sea
  37.   from Major Port to Major Port.
  38.  
  39. The combination of these rules should make it difficult to take Leningrad if
  40. the Russian puts enough effort into defending it.  This seems like the proper
  41. game effect.  If the Russian uses up enough effort (especially early in the
  42. war) to keep Leningrad, he should be able to do it (of course, the cost is
  43. that less units are availabe in the South). 
  44.  
  45. Leningrad can now be supplied and reinforced via Lake Ladoga (as was done
  46. historically).  Because Leningrad can't remain an engaged hex, the Russians
  47. can use the port for supply.  Additionally, Leningrad can be used as a
  48. reinforcement hex.  However, since Volkhov is not a major port, they will not
  49. get production from it given the Winter 41 - Winter 43 setups (this has the
  50. additional effect that in Westfront, the Allies can't get production off the
  51. continent until they capture a major port ... probably a good rule).  The
  52. "fake strait" is there to prevent Leningrad from becoming impregnable should
  53. the Germans take it (without this mechanism, Leningrad couldn't be put out
  54. of supply until you took Danzig).  
  55.  
  56. The upshot of all this is that if the Germans put the effort in early in the
  57. war (i.e. Summer 41), they probably have a decent shot at taking the city.
  58. Later in the war (and particularly if you are playing later scenarios), the
  59. Russians can defend it if they want to put the effort in.
  60.  
  61. Opinions?  Comments?
  62.  
  63. --
  64. Donald Stone (stone@cs.unc.edu)
  65.