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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / board / 12700 < prev    next >
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Internet Message Format  |  1992-12-22  |  2.1 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!cis.ohio-state.edu!rutgers!concert!borg!news_server!stone
  2. From: stone@gershwin.cs.unc.edu (Donald Stone)
  3. Newsgroups: rec.games.board
  4. Subject: Across Five Aprils
  5. Message-ID: <STONE.92Dec21131223@gershwin.cs.unc.edu>
  6. Date: 21 Dec 92 18:12:23 GMT
  7. Sender: news@cs.unc.edu
  8. Organization: UNC Department of Computer Science
  9. Lines: 36
  10.  
  11.  
  12. I picked up "Across Five Aprils" a few days ago and have played through it a
  13. bit solotaire.  I generally agree with the original review ... a
  14. straightforward and interesting game.  It was clearly intended to fill the
  15. niche once filled by the SPI quads.  From my first impressions, I think it
  16. does so admirably.
  17.  
  18. And now a quibble.  AfA has one of the same problems the old quads did.  Units
  19. ahistorically go running for the nearest forest hexes, avoiding clear terrain
  20. like the plague.  Very Panzerblitz.  Very unhistorical.
  21.  
  22. If any of you read it, there has been a long and violent debate in the letters
  23. pages of "Operations", the Gamer's company magazine.  Seems that many players
  24. were surprised that there is no defensive benefit to woods.  Debate ensued.
  25. Very ugly.  But the argument that eventually swayed me was that the reason
  26. Civil War commanders didn't line up in the woods was that you couldn't
  27. effectively control troops in line formation.  In woods, cohesion and
  28. firepower would be reduced.  Along these lines, a final suggestion from one
  29. letter writer was that troops firing from woods hexes should be penalized.
  30.  
  31. Along that line, how about the following change to AfA:  if any units involved
  32. in combat are in woods hexes, they are penalized with 1 column shift.  Roads,
  33. trails, etc, negate this penalty.
  34.  
  35. Thus, if both units are in woods, there is no effect.  Units in a field firing
  36. at units crashing through the trees (i.e. Shiloh) get a benefit.  Etc.  
  37.  
  38. In a quick glance at the map, it looks as if this change would not affect the
  39. games too much.  In particular, in Shiloh, there are an equal number of
  40. defensive lines, they just move around by a few hexes (i.e. line up in the
  41. fields, not behind them ...)
  42.  
  43. So what do folks think?
  44.  
  45. --
  46. Donald Stone (stone@cs.unc.edu)
  47.