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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / abstract / 657 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-22  |  2.1 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!cis.ohio-state.edu!rutgers!micro-heart-of-gold.mit.edu!xn.ll.mit.edu!ll.mit.edu!nates
  2. From: nates@ll.mit.edu ( Nate Smith)
  3. Newsgroups: rec.games.abstract
  4. Subject: Re: Timber Chess
  5. Message-ID: <1992Dec21.190907.26083@ll.mit.edu>
  6. Date: 21 Dec 92 19:09:07 GMT
  7. References: <1992Dec18.173128.26498@Virginia.EDU> <1992Dec18.231746.24737@oz.plymouth.edu> <BzM46D.JH6@dutiws.twi.tudelft.nl>
  8. Sender: news@ll.mit.edu
  9. Organization: MIT Lincoln Laboratory
  10. Lines: 36
  11.  
  12. In article <BzM46D.JH6@dutiws.twi.tudelft.nl> wiltinkm@dutiws.twi.tudelft.nl (M. Wiltink.a73A.telnr-015-138378) writes:
  13. >In article <1992Dec18.231746.24737@oz.plymouth.edu> sos@oz.plymouth.edu (Steffan O'Sullivan) writes:
  14. >>mss2e@Virginia.EDU ("ardly know ") writes:
  15. >>>
  16. >>>    All you need is a sheet of graph paper and two
  17. >>>pencils..[]... the first
  18. >>>person to get five in a row wins.  It is a fantastic game.
  19. >>
  20. >>This is called Go-Moku in Japan...[]  They
  21. >>also don't allow "three-threes" - placing a piece so that you get an
  22. >>unobstructed three-in-a-row in two directions at once..[]
  23. >>  - Steffan O'Sullivan                 sos@oz.plymouth.edu
  24. >
  25. >Sorry to disagree, but I think this is the Go-Bang variant. In Go-Moku,
  26. >there is the additional rule that two stones of the same colour with a
  27. >stone of the other colour on both sides are removed from the board.
  28. >
  29. >Thus 'OXXO' > 'O  O'.
  30.  
  31. this is like Pente.  Go-Moku has no capturing.
  32. >
  33. >BTW, I never heard about the 'three-three'-rule. It would make the games
  34. >we play a take a lot longer, I think (they could use that).
  35. >Maarten Wiltink
  36.  
  37. the rule of the double-three is part of Go-Moku.  it is a "defect" in my
  38. view, a necessary blemish on its purity.  (the "ko" rule in Go is its
  39. "defect" and has had an accidental side effect of creating a very nice
  40. feature, the ko-fight.  some "defects" in some games have absolutely no
  41. function otherwise, such as "en-passant" pawn capture - now how in- what
  42. was the circumstance that led to that rule??  i'd like to go back in time
  43. and see where they came up with that one...:-))
  44.  
  45. the search for a game without defects continues.....
  46.  
  47. - nate
  48.