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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / rec / games / abstract / 656 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-21  |  1.8 KB  |  44 lines

  1. Newsgroups: rec.games.abstract
  2. Path: sparky!uunet!mcsun!sun4nl!dutrun!dutiws!wiltinkm
  3. From: wiltinkm@dutiws.twi.tudelft.nl (M. Wiltink.a73A.telnr-015-138378)
  4. Subject: Re: Timber Chess
  5. Message-ID: <BzM46D.JH6@dutiws.twi.tudelft.nl>
  6. Organization: Delft University of Technology
  7. References: <1992Dec18.173128.26498@Virginia.EDU> <1992Dec18.231746.24737@oz.plymouth.edu>
  8. Date: Mon, 21 Dec 1992 13:59:00 GMT
  9. Lines: 33
  10.  
  11. In article <1992Dec18.231746.24737@oz.plymouth.edu> sos@oz.plymouth.edu (Steffan O'Sullivan) writes:
  12. >mss2e@Virginia.EDU ("ardly know ") writes:
  13. >>
  14. >>    All you need is a sheet of graph paper and two
  15. >>pencils.  You be Xs, get your buddy to be Os.  Just play tick
  16. >>tac toe, except you can go anywhere you want, and the first
  17. >>person to get five in a row wins.  It is a fantastic game.
  18. >
  19. >This is called Go-Moku in Japan, and they use the intersections of
  20. >lines, rather than the spaces, when they play it on graph paper.  They
  21. >also don't allow "three-threes" - placing a piece so that you get an
  22. >unobstructed three-in-a-row in two directions at once.  This is deemed
  23. >too easy to get, though some players allow beginners to use them.
  24. >
  25. >-- 
  26. >  - Steffan O'Sullivan                 sos@oz.plymouth.edu
  27.  
  28. Sorry to disagree, but I think this is the Go-Bang variant. In Go-Moku,
  29. there is the additional rule that two stones of the same colour with a
  30. stone of the other colour on both sides are removed from the board.
  31.  
  32. Thus 'OXXO' > 'O  O'.
  33.  
  34. BTW, I never heard about the 'three-three'-rule. It would make the games
  35. we play a take a lot longer, I think (they could use that).
  36.  
  37. ---------------------------------------------------------------------------
  38. wiltinkm@dutiws.twi.tudelft.nl
  39. Maarten Wiltink
  40.  
  41. Department of Applied Mathematics and Computer Science
  42. Delft University of Technology
  43. The Netherlands
  44.