home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / mac / games / 13572 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-29  |  1.1 KB  |  33 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.mac.games
  2. Path: sparky!uunet!usc!ucla-cs!ucla-mic!MVS.OAC.UCLA.EDU!CSMSETS
  3. From: CSMSETS@MVS.OAC.UCLA.EDU
  4. Subject: Re: Home worlds in Pax (was Letter to Changeling (long))
  5. Message-ID: <19921228144324CSMSETS@MVS.OAC.UCLA.EDU>
  6. Sender: MVS NNTP News Reader <NNMVS@MVS.OAC.UCLA.EDU>
  7. Nntp-Posting-Host: mvs.oac.ucla.edu
  8. References: <1992Dec27.231021.170566@bmug.org>
  9. Date: 28 Dec 92 14:43:42 PST
  10. Lines: 21
  11.  
  12. In article <1992Dec27.231021.170566@bmug.org>,
  13. Jimmy_C._Tso@bmug.org writes:
  14.  
  15. >I think when you have a colony, you need to pay for its uptake, but
  16. >when you have a homeworld, it generates taxes for you.
  17. >
  18. >My question is:  what stops you from making every colony a homeworld?  There
  19. >doesn't seem to be any penalty to making a colony a homeword and every reason
  20. >to do so.
  21. >
  22.  
  23. There is no penalty, its the only way you can make money off of a
  24. system (i.e. you should make it a homeworld ASAP).
  25.  
  26. >Just one problem of many I have with this game.
  27. >
  28. >Jim
  29. >
  30. >**** From Planet BMUG, the FirstClass BBS of BMUG.  The message contained in
  31. >**** this posting does not in any way reflect BMUG's official views.
  32. >
  33.