home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / mac / games / 13573 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-29  |  1.3 KB  |  32 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.mac.games
  2. Path: sparky!uunet!usc!ucla-cs!ucla-mic!MVS.OAC.UCLA.EDU!CSMSETS
  3. From: CSMSETS@MVS.OAC.UCLA.EDU
  4. Subject: Re: Pax strategies (Was:Letter to Changeling (long)
  5. Message-ID: <19921228144833CSMSETS@MVS.OAC.UCLA.EDU>
  6. Sender: MVS NNTP News Reader <NNMVS@MVS.OAC.UCLA.EDU>
  7. Nntp-Posting-Host: mvs.oac.ucla.edu
  8. References: <1992Dec28.170435.28205@ncar.ucar.edu>
  9. Date: 28 Dec 92 14:48:49 PST
  10. Lines: 20
  11.  
  12. In article <1992Dec28.170435.28205@ncar.ucar.edu>,
  13. charlesa@niwot.scd.ucar.edu (Charles Albrecht) writes:
  14. >
  15. >An increase in Colony spending increases the reproduction rate of the colony
  16. >(see page 42, it's too bad they didn't repeat this on page 78).  As soon as
  17. >I can get them, I'll use Seeds or Taxis (or Deliverers...) to colonize
  18. >other worlds.  I can land them one turn and start developing on them the
  19. >next.  Assuming I can afford it (one thing that could stop you), I'll
  20. >turn it into a Homeworld as soon as the population gets to be around 15,000.
  21. >
  22. >-Chas
  23. > charlesa@ncar.ucar.edu
  24.  
  25. What I tend to do is use an Ark to move as many people as poss. and
  26. drop them off, build a port (makes them income producing , i.e. tax
  27. base) and start building factories as soon as I can afford it. See,
  28. once you build a port you are now making money off of them wheather
  29. you are mining or not, they are no longer a cash flow liability.
  30.  
  31.         --Ed
  32.