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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / mac / games / 13571 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-29  |  1.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!charon.amdahl.com!amdahl!jsp
  2. From: jsp@uts.amdahl.com (James Preston)
  3. Newsgroups: comp.sys.mac.games
  4. Subject: Re: Maelstrom hidden region around screen (Was Re: Maelstrom Correction)
  5. Message-ID: <d83f03rRc66T00@amdahl.uts.amdahl.com>
  6. Date: 28 Dec 92 23:20:35 GMT
  7. References: <1992Dec16.042902.4114@leland.Stanford.EDU> <13324.2b2efdc3@cpva.saic.com> <1godraINNjqf@skeena.ucs.ubc.ca> <1992Dec28.234143.1@cc.curtin.edu.au>
  8. Reply-To: jsp@pls.amdahl.com
  9. Organization: Amdahl Corporation, Sunnyvale CA
  10. Lines: 22
  11.  
  12. crod@cc.curtin.edu.au (Scott Kevill) writes:
  13.  
  14. }In article <1godraINNjqf@skeena.ucs.ubc.ca>, arnett@unixg.ubc.ca (Bill Arnett) writes:
  15.  
  16. }> And it is easy to die in the hidden region surrounding the screen.  Is
  17. }> this bug??  Or is there supposed to be a region you can't see?
  18.  
  19. }It seems to me with this last possible bug, that Andrew Welch has
  20. }taken the lazy way of handling the wraparound of the ship across
  21. }the screen. By making an empty void, it means there doesn't have to
  22. }be half and ship on one side and half a ship on the other (this
  23. }applies to the asteroids and other objects as well).
  24.  
  25. }Perhaps this will be remedied in a later version because it makes
  26. }"wrapping" around the screen dangerous to do.
  27.  
  28. Don't count on it.  I sent email to Andrew saying that, in my opinion,
  29. the empty region seriously impacted the playability of the game.  His
  30. response to me was: "It isn't likely to change; improvise, adapt, overcome".
  31.  
  32. --James Preston
  33.  
  34.