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/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 17375 < prev    next >
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Text File  |  1992-12-30  |  1.4 KB  |  27 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  2. Path: sparky!uunet!gatech!rpi!usenet.coe.montana.edu!news.uoregon.edu!cs.uoregon.edu!sisters.cs.uoregon.edu!keith
  3. From: keith@sisters.cs.uoregon.edu (Keith Steiger)
  4. Subject: Re: Wing Commander Amiga
  5. Message-ID: <1992Dec31.035405.24839@cs.uoregon.edu>
  6. Sender: news@cs.uoregon.edu (Netnews Owner)
  7. Organization: University of Oregon Computer and Information Sciences Dept.
  8. References: <Steven_Hurdle.00t9@amusers.UUCP> <37186@sophia.inria.fr> <1992Dec28.121719.25583@gn.ecn.purdue.edu>
  9. Date: Thu, 31 Dec 1992 03:54:05 GMT
  10. Lines: 15
  11.  
  12. In article <1992Dec28.121719.25583@gn.ecn.purdue.edu> sacke@gn.ecn.purdue.edu (Jeff Hanna) writes:
  13. >Not to pick nits here, but there is no such thing as proportional control in
  14. >a spacecraft.  Either a maneuvering thruster is on, or it is off--strictly
  15. >a digital control system. Having analog support for Wing Commander might
  16. >make it like the PC version, but it would be wrong.  Think of it this way:
  17. >"The Amiga version is more realistic than the PC version."
  18.  
  19. Let's not be overgeneral here.  Maneuvering thrusters may have that property
  20. on NASA-made spacecraft made now, but in a time when they have FTL drive and
  21. laser cannons, I'd be inclined to doubt that it'll still be that way.  I
  22. imagine those kind of thrusters would make interplanetary dogfights more a
  23. matter of fighting with your own controls rather than the opponent.
  24.  
  25.     Keith Steiger
  26.     "ANYTHING would be better than those Super Nintendo controllers...."
  27.