home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 17374 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-30  |  994 b 

  1. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!think.com!enterpoop.mit.edu!eru.mt.luth.se!lunic!sunic!seunet!kullmar!piraya!overdose!Mike_Noreen
  2. From: Mike_Noreen@arkham.bbs.bad.se (Mike Noreen)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  4. Subject: Re: Wing Commander Amiga
  5. Message-ID: <OA92-901-232_3ed511c6@piraya.bad.se>
  6. Date: 29 Dec 92 15:59:21 GMT
  7. Sender: BadNet@piraya.bad.se
  8. Reply-To: Mike_Noreen@arkham.bbs.bad.se (Mike Noreen)
  9. Organization: Arkham Asylum, Stockholm, Sweden
  10. Lines: 11
  11. OD-Comment-To: Osma_Ahvenlampi
  12.  
  13. > Now that I've said it, I'd like to add that a realistic space game wouldn't 
  14. be
  15. > too interesting... Not much maneuvering, and weapons controlled by computers.
  16. .
  17.  
  18. And -offcourse- you would never get within visual range of the enemy, and the
  19. real big problem would be to at all spot the enemy... Besides, there wouldn't 
  20. be much point in putting a human aboard a space fighter; computers would 
  21. handle it just as well, and wouldn't waste space with food, air, and water...
  22.  
  23. --- Xenolink 1.0 Z.3
  24.