home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 17301 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-28  |  1.3 KB

  1. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!hri.com!enterpoop.mit.edu!eru.mt.luth.se!lunic!sunic!seunet!kullmar!piraya!overdose!Mike_Noreen
  2. From: Mike_Noreen@arkham.bbs.bad.se (Mike Noreen)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  4. Subject: Re: Wing Commander Amiga
  5. Message-ID: <OA92-901-232_bba876c5@piraya.bad.se>
  6. Date: 27 Dec 92 12:38:39 GMT
  7. Sender: BadNet@piraya.bad.se
  8. Reply-To: Mike_Noreen@arkham.bbs.bad.se (Mike Noreen)
  9. Organization: Arkham Asylum, Stockholm, Sweden
  10. Lines: 16
  11. OD-Comment-To: Osma_Ahvenlampi
  12.  
  13. > I'd take high frame rate over high resolution in animation any time. Of 
  14. course,
  15. > if you could get both, it would be great, but...
  16.  
  17. Not that Wing Commander Amiga has got a high frame rate... Atleast not on my 
  18. A3000. And the resolution is so low, that it is hard to read the text on the 
  19. instruments in the cockpit.
  20. As for resolution and framerates; I have a PD-game (offender) which runs 60 
  21. fps in hires-lace, and even on my old A500, there were lots of games with 
  22. higer framerate than WC (like, for instance, Pinball Dreams or Robocod) does 
  23. on my A3000 - and PinBall Dreams and Robocod had more colours.
  24. WC could have been good. Even at its present sorry state, there is quite a bit 
  25. of feeling in it. It's just very badly programmed - in fact, it reminded me of 
  26. my old C64 so much I had to reinstall A64 and play Uridium for a while.
  27.  
  28. --- Xenolink 1.0 Z.3
  29.