home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #31 / NN_1992_31.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 17302 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-12-29  |  10.1 KB

  1. Path: sparky!uunet!munnari.oz.au!comp.vuw.ac.nz!newshost.wcc.govt.nz!kosmos.wcc.govt.nz!COX_M
  2. From: cox_m@kosmos.wcc.govt.nz
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  4. Subject: Re:A-Train
  5. Date: 28 Dec 1992 21:38:58 GMT
  6. Organization: Wellington City Council (Public Access), Wgtn, Nz
  7. Lines: 158
  8. Message-ID: <1hns5iINNd9f@golem.wcc.govt.nz>
  9. Reply-To: cox_m@kosmos.wcc.govt.nz
  10. NNTP-Posting-Host: kosmos.wcc.govt.nz
  11.  
  12. I've noticed the A-Train discussion and figured I'd toss this in. It's a
  13. review of the game off a local bulletin board, written by a user. Remember,
  14. I didn't write it so no criticisms/flames/comments please. Anyway, for
  15. what its worth, here we go :
  16.  
  17. [Included file starts]
  18. A-Train.
  19. ========
  20.  
  21.         A-Train is the simulation of a railroad empire, with a little
  22. SimCity thrown in for good measure. Maxis seem to produce games of a
  23. similar style with monotonous regularity - first SimCity, then SimEarth,
  24. then SimAnt and now SimTrain, sorry, A-Train. We shall politely ignore
  25. the rather sad "RoboSports" which was merely a weak Laser Squad clone and
  26. which rightly sank into rapid obscurity. Those of you expecting this review
  27. to be a comparison with Railroad Tycoon will be sadly disappointed since
  28. I've never played the game.
  29.  
  30.         As you would expect of a Maxis game, A-Train is a complex beast
  31. with great wads of instructions which are pretty much essential if you
  32. are to get anywhere - or, rather, if you are to get anything done effectively
  33. since there is really nowhere to get to... Presented with a sparsely populated
  34. rural area it is your aim to turn it into a bustling, ecological nightmare of
  35. a city, complete with factories, houses, apartments, and, of course, the odd
  36. train or two. Should you find that too scary, you can take on one of the
  37. preset scenarios where you are required to continue an existing railroad and
  38. bring it to fame and fortune.
  39.  
  40.         A-Train's main screen consists mostly of an isometric view of
  41. your empire with your (and somebody else's) trains chugging around quite
  42. happily on their automated routes. It is your task to lay out the tracks,
  43. set the schedules to ensure the trains don't foul up each other's appointed
  44. tasks, and coerce the populace into building a magnificent city complete
  45. with your mass-transit system pulling commuters to and from their bustling
  46. offices and factories. All this, of course, will take years of building
  47. railroads and financial piracy.
  48.  
  49.         The game essentially comprises three parts - your railroad,
  50. the city, and the money market. To build your empire you obviously need
  51. both rails and stations. Placing stations isn't too vital though a few
  52. surrounding houses and some room to develop helps. A minor flaw in the game
  53. means it is impossible to put stations on tracks of a certain angle making
  54. laying tracks a rather tricky task. Put down two stations, run some track 
  55. between them and voila, you've got yourself a railway. To make things even 
  56. simpler, the game will start you off with a free station and some track 
  57. linked into the main intercity line. Trains on this intercity line go, 
  58. obviously, between cities. Although your map shows only your own city, 
  59. resources and passengers can be brought in from, and taken to cities outside
  60. simply by throwing one of your own trains onto this line. Getting your trains
  61. going is simplicity itself - just buy one and chuck it onto some track. Off 
  62. it goes merrily on its own. By using the Schedule window you can tell your 
  63. trains where to go, and when. Freight trains carry resources between 
  64. stations (resources must be close to a station to be useful) and passenger 
  65. trains carry people (obviously) to and from stations. All of this is done,
  66. of course, for a fee.
  67.  
  68.         A problem with the scheduling becomes apparent when you have
  69. freight trains taking resources to outlying stations on a loop track.
  70. The freight trains will alternately pick up and drop resources at each
  71. station, making shipping large amounts of freight accurately a painful
  72. task - each train must be stopped and repositioned after delivery - unless
  73. you have bought a train which can run a non-stop service and skip the stations
  74. you want it to. Even so, shipping freight is a tedious and intensive task.
  75. Also, trains are unable to change direction at stations and must go to the
  76. end of the track before reversing. This can make scheduling and passenger
  77. lines a nightmare of loops, switches, and track. For a train sim like this,
  78. this is really unforgivable.
  79.  
  80.         Once you've got the basics of your railroad laid out, you can
  81. then start building your city. In true SimCity style you can build
  82. factories, residential apartments, shopping centres, golf courses, ski
  83. resorts and much more. Obviously, you'll need factories for resources (if
  84. you can't freight them in from other cities), and your workers need somewhere
  85. to live. Not only can you build these structures, though, you can even sell
  86. them off as going concerns to somebody else to run - a nice way to dump a
  87. factory that is losing more money than your other factories can make.
  88. As the city builds (and some buildings will appear automatically,
  89. after all, it isn't just your company with an interest here), you can
  90. toss in the golf courses to boost the population's interest and spending.
  91. You can even make extra cash in the skiing season with the ski-resorts, if
  92. you've the trains to take the capacity crowds. Remember, you're here to make
  93. as much money as possible. Make 50 million in cold cash and you "win" the 
  94. game. Making a profit, however, is difficult to say the least. Your railroad
  95. costs a fortune to run each day, and unless you've set your schedules and
  96. tracks near perfectly you'll find your cash dwindling with your only resort
  97. being to sell some assets or borrow from the bank. Because making money is
  98. so difficult, and the fact that the game takes ages and ages to build anything
  99. bigger than a 3 hovel town, it becomes boring and frustrating very quickly.
  100.  
  101.         Which leaves us with the money market. Your prime concern here is
  102. the buying and selling of real estate. To build something you need the land
  103. to build it on. You also need spare land for resource hoarding and of course
  104. land for the railroad itself. Like a true land developer, buying up all the
  105. land your railroad is about to make worth millions is first on the agenda. You
  106. can then sell it back to the peasants at a very healthy profit. You can also
  107. borrow some cash from the bank (for a fee) if you need a little to tide you
  108. over until next month, or a bigger loan for a shiny new loco. And of course
  109. the government wants its pound of flesh in taxes. There are reports for 
  110. seeing how well (or badly) you are doing as well. These reports were
  111. obviously designed by a computer programmer since they lump in all the
  112. revenue and capital expenditures together making it hard to see if you are
  113. making a true profit. This also affects your taxes since a healthy capital
  114. gain is taxed the same as normal revenue. It's enough to make a true
  115. accountant reach for his SSAPs and his tax legislation. This may sound like
  116. pedantic whining, but with so much of your game dependant upon your finances,
  117. making decisions becomes a tricky and occassionally a hit or miss affair. A
  118. properly designed financial section here would have improved your chances
  119. no end. Next time, Maxis, get an accountant to do the accounting...
  120. Lastly, and leastly, A-Train boasts a stock market with detailed information
  121. and history charts for each stock. Here's your chance to play Wall Street.
  122. Well, it would be, but its pointless really. Because the game is a train
  123. and railroad sim at heart, the financial market model they use must be
  124. restricted to save memory and overhead. The result is laughable, despite the
  125. manual's claims at a complex and accurate fiscal model. Although
  126. conforming to (very) basic financial principles (you can't predict the
  127. market from the charts, for example), determining anything resembling
  128. market analysis variables (such as basic alpha and beta values), is impossible
  129. and real investment decisions go out the window. Maxis would have been better
  130. off leaving this section out entirely rather than attempt to make the game
  131. look more sophisticated than it is.
  132.  
  133.         So much for the game itself. Graphically, you can choose between
  134. the slower, flickering "hi-res" version or the faster, rock-steady "lo-res"
  135. version. Basically, in hi-res you can see more area on your map, and the
  136. game's aspect ratio is right. In "lo-res" everything looks distinctly
  137. stretched. The graphics are quite decent, looking like buildings and
  138. trees and so forth, but trains jerk along the rails in stops and
  139. starts (even when there's no station for miles). Sonically you can have
  140. the short, repetitive music going if you like (it rapidly asks for a
  141. large hammer through the speaker...) and the effects are limited to feeble
  142. train noises when your trains are on screen. About all you could logically
  143. have, I guess, but still unimpressive (a bit like most golf games, really).
  144.  
  145.         So is it worth the effort? A-Train is undoubtedly a deep and
  146. complex game which might be of interest to train spotters and budding
  147. tycoons or politicians, but its very complexity makes initially getting 
  148. anywhere a slow and rather dull process. Its slow start and rigid rules
  149. and requirements mean you end up watching a couple of trains chug around
  150. for hours before your city really starts to grow. Coupled with some annoying
  151. disk accessing for floppy users (you can install it on your hard disk if
  152. you have one), the inaccurate (and misleading) financial data and you
  153. have a game which really is for true SimCity fans only.
  154.  
  155. Graphics    : 74%  - Small or stretched, take your pick. They aren't bad
  156.                      though and suit the game.
  157. Sonics      : 36%  - Some bad music and rare spot effects. About all
  158.                      they could have put in though...
  159. Playability : 67%  - Its complexity overwhelms, though the tutorial
  160.                      helps to some extent.
  161. Lastability : 46%  - Becomes rather tedious, unless you really enjoy
  162.                      trainspotting.
  163.  
  164. Overall     : 53%  - For real SimCity fans only.
  165.  
  166. [Included file ends]
  167.  
  168. Like I said, I didn't write it, but it may be of some use to those of you
  169. interested (I haven't seen the game either... :-) )
  170.