home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / rec / games / programm / 4778 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-20  |  5.2 KB  |  114 lines

  1. Newsgroups: rec.games.programmer
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!uwm.edu!cs.utexas.edu!hellgate.utah.edu!fcom.cc.utah.edu!park.uvcc.edu!ns.novell.com!kbaum.Test.NPD.Provo.Novell.COM!kbaum
  3. From: kbaum@novell.com (Kirk A. Baum)
  4. Subject: Re: GAME.MAKER
  5. Message-ID: <kbaum.3.722299286@novell.com>
  6. Lines: 100
  7. Sender: usenet@Novell.COM (Usenet News)
  8. Nntp-Posting-Host: kbaum.test.npd.provo.novell.com
  9. Organization: Novell, Inc., Provo, UT, USA
  10. References: <SPURCELL.92Nov18001251@galadriel.mcd.intel.com> <1ef2ddINNe18@TIGER.ZOO.CS.YALE.EDU>
  11. Distribution: rec
  12. Date: Fri, 20 Nov 1992 22:41:26 GMT
  13.  
  14. In article <1ef2ddINNe18@TIGER.ZOO.CS.YALE.EDU> stone-andy@cs.yale.edu (Andy Stone) writes:
  15. >From: stone-andy@cs.yale.edu (Andy Stone)
  16. >Subject: Re: GAME.MAKER
  17. >Date: 18 Nov 1992 22:41:33 -0500
  18. >
  19. >In article <SPURCELL.92Nov18001251@galadriel.mcd.intel.com>
  20. >spurcell@galadriel.mcd.intel.com (Stacy Purcell ~) writes:
  21. >
  22. >>   Have any of you ever used GAME MAKER from Recreational Software
  23. >>   Designs? It is supposedly software to aid in creating arcade games
  24. >>   and adventure games, sort of a video game construction kit.
  25. >>
  26. >>   It seems like it might be useful for amateurs like myself who are
  27. >>   interested in game design. According to the ad opposite page 54 in the
  28. >>   November 92 issue of Computer Gaming World,
  29. >
  30. >>     "GAME.MAKER requires an IBM AT compatible 286, 386, or 486 with a color
  31. >>      VGA monitor and mouse. Joystick optional."
  32. >
  33. >>  The ad also offers the following information.
  34. >
  35. >>    "A technological breakthrough by Recreational Software Desings lets you
  36. >>     do the impossible. Now you can create 256 color VGA computer games
  37. >>     without programming.
  38. >
  39. >>      +Design unlimited number of animated monsters and good guys
  40. >>      +Animated characters walk, run, fly, hop, pop from scene to scene
  41. >>      +Design your own sounds
  42. >>      +Make arcade and adventure games as unique as your imagination
  43. >>      +Modify and enhance GAME.MAKER games"
  44. >
  45. >>   So, has anyone tried this product? If so could you comment on its
  46. >>   good and bad points.
  47. >
  48. >>   thanks,
  49. >>   -stacy
  50. >
  51. >    Yes, I've used Game-Maker quite extensively.  In fact, I've
  52. >probably used it more then anyone else, because I also wrote it!
  53. >Although in most cases my testimony would be suspect, in this case, it
  54. >really is not.  Why?  Because there is NOTHING ELSE to compare it to --
  55. >there isn't any competing product to steal our sales.  Also, realise
  56. >that I COULD have pretended that I was not involved in the project, and
  57. >applauded it profusely, but I feel that the product stands solidly on its
  58. >own...
  59. >    Basically, I designed Game-Maker to allow people who know absolutely
  60. >nothing about programming or game theory to create action adventure, 
  61. >action role playing (ie, the character can increase his/her/its hitpoints,
  62. >get more damaging weapons, etc), or shoot'em up style games!  Apogee's
  63. >Commander Keen is a good example of the style of game play, except that
  64. >Game-Maker uses entirely 256color VGA, while Keen is 16color EGA.
  65. >       EVERY aspect of a game is defineable in Game-Maker.  Sections
  66. >accessible from a main menu let the user create palettes, picture blocks,
  67. >monsters, characters, background scenes/worlds, and sounds.  Games created
  68. >using these tools can be played from the main menu, or converted to an .exe
  69. >format and distributed as ShareWare to the world.  A single game can have
  70. >30 scenes, each one over 60 times the size of the screen.  Player's move
  71. >inside a scene via a smoothly-scrolling background (This is the New
  72. >Technology part.  I am unaware of any other VGA game which utilises the FULL
  73. >SCREEN and allows smoothly scrolling backgrounds).  Unlike many
  74. >non-professional attempts, everything in a game is defined by the creator.
  75. >You can draw all the graphics of the game, creating original characters,
  76. >monsters, and scenes.  You can then define strengths, movement patterns, and
  77. >death sequences for the monsters and characters.  Characters can also have
  78. >starting hitpoints, lives, inventory, and money.  Scenes are made up of
  79. >a 100x100 grid of blocks each of which can be solid walls, one-way doors,
  80. >monsters, animations, objects, and can have gravity in 8 directions.
  81. >    For the artistically uninclined, we have included lots of pictures,
  82. >and a utility which will "steal" pictures from .gif files.
  83. >
  84. >The Drawback:
  85. >    You will not be making 3-man year professional games.  We purposely
  86. >did not make the product for Game companies (except prototyping)...It does
  87. >make darn good ShareWare, and I think it is being used by several companies 
  88. >to create a "marketing video game" (Whatever that is--we'll have to coin a 
  89. >new term: "infogame" maybe?).   Order from KD software 1-800-533-6772. 
  90. >About 89$.
  91. >
  92. >****  I know that this might be construed as an advertisement, so before
  93. >I am flamed, I have two statements to make:
  94. >
  95. >    1:  This is a reply (ie I was asked).
  96. >    2:  Game Maker is a completely new product type.
  97. >
  98. >
  99. >                            Andy Stone.
  100. >                        stonea@MINERVA.CIS.YALE.EDU
  101. >-- 
  102. >                                                  |  Andy Stone |      
  103.  
  104.  
  105. I would like to see some examples of what this program can do before I
  106. shell out $89.  Anybody know where some are?  How about the games that
  107. come with Game Maker as examples?
  108.  
  109. Thanks,
  110.  
  111. Kirk A. Baum
  112.  
  113. kirk@ernie.cs.byu.edu
  114.