home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / rec / games / programm / 4777 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-20  |  5.4 KB  |  118 lines

  1. Newsgroups: rec.games.programmer
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!caen!hellgate.utah.edu!fcom.cc.utah.edu!park.uvcc.edu!ns.novell.com!kbaum.Test.NPD.Provo.Novell.COM!kbaum
  3. From: kbaum@novell.com (Kirk A. Baum)
  4. Subject: Re: GAME.MAKER
  5. Message-ID: <kbaum.1.722298216@novell.com>
  6. Lines: 104
  7. Sender: usenet@Novell.COM (Usenet News)
  8. Nntp-Posting-Host: kbaum.test.npd.provo.novell.com
  9. Organization: Novell, Inc., Provo, UT, USA
  10. References: <SPURCELL.92Nov18001251@galadriel.mcd.intel.com> <1ef622INNe50@TIGER.ZOO.CS.YALE.EDU>
  11. Distribution: rec
  12. Date: Fri, 20 Nov 1992 22:23:36 GMT
  13.  
  14. In article <1ef622INNe50@TIGER.ZOO.CS.YALE.EDU> stone-andy@cs.yale.edu (Andy Stone) writes:
  15. >From: stone-andy@cs.yale.edu (Andy Stone)
  16. >Subject: Re: GAME.MAKER
  17. >Date: 18 Nov 1992 23:43:46 -0500
  18. >    I've used Game-Maker probably more then anyone else, simply because
  19. >I wrote it!  (or part of it).  I think, though, that my input is still valid
  20. >because Game-Maker has no competitors (ie, I have no one to insult).
  21. >Notice, too, that I could have not advertised my connection with the product.
  22. >I choose to, because Game-Maker can easily stand on its own.
  23. >
  24. >So, to answer your questons:
  25. >
  26. >>   Have any of you ever used GAME MAKER from Recreational Software
  27. >>   Designs? It is supposedly software to aid in creating arcade games
  28. >>   and adventure games, sort of a video game construction kit.
  29. >
  30. >It is exactly that -- a video game construction kit.  You create everything
  31. >about your game.  From graphics, to monster movement, to character movements,
  32. >weapons, etc.  In the age old gaming tradition Game-Maker supports hit points,
  33. >"Power-ups", inventory (weapons, speed boots, extra jumping --anything!).
  34. >The playing field(s) consists of a 100x100 map of user-drawn blocks which
  35. >can be walls, doors, animations, objects, one-way doors and have gravity
  36. >in any of eight directions.  Since each block is 20x20 pixels, each scene
  37. >is actually over 60 times the size of the screen!  30 of these playing fields
  38. >(complete with their own blocks, monsters, characters, etc) can be linked
  39. >together to form a game which can (obviously) be played within Game-Maker,
  40. >or converted (using a utility provided with the development package)
  41. >to an .exe file and released as Shareware.
  42. >
  43. >>   It seems like it might be useful for amateurs like myself who are
  44. >>   interested in game design. According to the ad opposite page 54 in the
  45. >>   November 92 issue of Computer Gaming World,
  46. >
  47. >Amateurs are EXACTLY who the program was designed for.  You can create an
  48. >entire game without touching the keyboard (except I guess, to type in
  49. >save filenames)!  It has a simple, intuitive WYSIWYG interface, and NO
  50. >knowledge of programming or game theory is required (ie we DO NOT create
  51. >a pseudo language--its all point and click)! 
  52. >
  53. >
  54. >>     "GAME.MAKER requires an IBM AT compatible 286, 386, or 486 with a color
  55. >>      VGA monitor and mouse. Joystick optional."
  56. >    Game-Maker is NOT one of those previous-generation worn gaming 
  57. >engines, with a facelift.  We use the latest video mode (VGA 256 color
  58. >mode), and need a powerful processor due to the extensive animation.    
  59. >
  60. >>   The ad also offers the following information.
  61. >
  62. >>     "A technological breakthrough by Recreational Software Desings lets you
  63. >>      do the impossible. Now you can create 256 color VGA computer games
  64. >>      without programming.
  65. >
  66. >    This refers to the fact that everyone else limits the playing 
  67. >screen with cute info bars, inventory, etc, so that they do not have 
  68. >to update such a large screen area.  GameMaker uses the entire physical
  69. >screen as the "playing screen", and supports smooth background scrolling
  70. >(needed because scenes are 60 times bigger then the screen).  
  71. >
  72. >>      +Design unlimited number of animated monsters and good guys
  73. >
  74. >Well...not quite.  Something like 64 per scene with 30 scenes, making
  75. >1920 monster types.  Of course, 200 instances of monster types can be 
  76. >put on each scene, pushing the number of to 6000.
  77. >
  78. >>      +Animated characters walk, run, fly, hop, pop from scene to scene
  79. >
  80. >You define character movement patterns and link them to almost any key
  81. >(FN keys are reserved for stuff like save/restore game, etc).  Thus, if
  82. >you wanted, you could have the character duck, shoot a weapon,  even do
  83. >a belly flop (although I can't see why).
  84. >
  85. >>      +Design your own sounds
  86. >>      +Make arcade and adventure games as unique as your imagination
  87. >Yes,Yes.
  88. >
  89. >>      +Modify and enhance GAME.MAKER games"
  90. >
  91. >We include 4 games to help you get started.  The artistically uninclined
  92. >can use our graphics in their games, or steal graphics from .gif files
  93. >using an included utility.
  94. >
  95. >
  96. >>   So, has anyone tried this product? If so could you comment on its
  97. >>   good and bad points.
  98. >
  99. >Those were its good points.  A lot of young users call up thinking that
  100. >they will be able to create the next Ultima in a week.  Obviously not.
  101. >Do not expect to create next year's hit commercial video game.
  102. >Expect instead to create a state of the art shareware game for use
  103. >as product promotion, round-robin games (each friend adds a level),
  104. >or to make lots of Shareware users happy.  Expect, also, for the said games
  105. >to be fuller in plot, because creators will be able to concentrate on the
  106. >story--not the effects. 
  107. >
  108. >GameMaker costs about $89, and can be ordered through KD software
  109. >at 1-800-533-6772.
  110. >
  111. >                           Andy.
  112. >                    stonea@minerva.cis.yale.edu
  113. >
  114. >
  115. >-- 
  116. >                                                  |  Andy Stone |      
  117.