home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / rec / games / programm / 4779 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-20  |  1.0 KB  |  28 lines

  1. Newsgroups: rec.games.programmer
  2. Path: sparky!uunet!think.com!sdd.hp.com!ncr-sd!crash!maddie
  3. From: maddie@crash.cts.com (Tom Schenck)
  4. Subject: Re: Getting A Job Game Programming
  5. Organization: CTS Network Services (crash, ctsnet), El Cajon, CA
  6. Date: 20 Nov 92 12:55:06 PST
  7. Message-ID: <1992Nov20.125507.3714@crash>
  8. References: <1992Nov17.051712.18226@julian.uwo.ca> <1992Nov20.131956.10514@nuscc.nus.sg> <Nov20.162026.38929@yuma.ACNS.ColoState.EDU>
  9. Lines: 17
  10.  
  11.  
  12. Getting a job programming video games is rather easy, actually. The hard part
  13. is finding a company with an opening.
  14.  
  15. Case in point:
  16.   I have the C.H.S.P.E. ( High-School diploma-by-test ) and no college to my
  17. name. I got my job programming video games because I'm a good programmer, and
  18. I got lucky (found a company that was hiring).
  19.  
  20.   There are indeed a lot of programmers that work on a contract basis, but
  21. that's not bad. In fact, you can make MORE money doing that, than working at
  22. the office in many cases.
  23.  
  24.   As far as getting names of companies, try the white or yellow pages.
  25.  
  26. -Tom Schenck
  27.  
  28.