home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / rec / games / programm / 4769 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-20  |  3.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!news.centerline.com!noc.near.net!news.bbn.com!olivea!hal.com!halaus!bobp
  2. From: bobp@hal.com (Bob Pendleton)
  3. Newsgroups: rec.games.programmer
  4. Subject: Re: Getting A Job Game Programming
  5. Message-ID: <1992Nov20.170404.29053@hal.com>
  6. Date: 20 Nov 92 17:04:04 GMT
  7. References: <1992Nov20.131956.10514@nuscc.nus.sg>
  8. Organization: HaL Computer Systems, Inc.
  9. Lines: 76
  10.  
  11. From article <1992Nov20.131956.10514@nuscc.nus.sg>, by isc10144@nusunix1.nus.sg (CHAN NICODEMUS):
  12. > JAMES MCGINLEY (mcginle@obelix.gaul.csd.uwo.ca) wrote:
  13.  
  14. > : Any information at all on anything (I'll even take unsubstantiated opinions)
  15. > : would be fantastique. I (along with everybody else here I presume) would
  16. > : love a job programming computer games.
  17. > : 
  18. > : Thanks a million,
  19. > : Jim 'I'm doomed to work at a bank' McGinley
  20. > : 
  21. > : P.S. Thanks for all the help everyone gave me about redefining characters!
  22. > I think that I quite agree with him.  But what is the competition and
  23. > marketableness of people like us?  I'm sure there are a lot of people
  24. > out there looking for these type of jobs.  
  25.  
  26. Having once turned down a job doing computer games I guess I'm
  27. qualified to answer this one.
  28.  
  29. How did I find the job? I didn't it found me.
  30.  
  31. I bought an Amiga 1000 when they were brand new. (This should tell you
  32. how long ago this was.) And went to an Amiga users group meeting. I
  33. met several people there who were getting paid to write games. I
  34. thought this was pretty neat, since I'd written games as a kid and had
  35. always wanted to do it "for real."
  36.  
  37. Well, I liked what I was doing to much to apply for a job myself. But,
  38. I told a friend about it and he applied for a job. He got the job and
  39. told his boss about me. Pretty soon I got a call, had a telephone
  40. interview and was offered a job. I turned it down.
  41.  
  42. So, why in the world did I turn it down?
  43.  
  44. 1) The pay sucked. Best I could hope for was 30% less than I was
  45. making. And I was under paid as it was.
  46.  
  47. 2) No benefits
  48.  
  49. 3) It was all short term, fixed price contracts.
  50.  
  51. This means they give you a spec, a deadline, and a price. If you
  52. implement the spec by the deadline, you get paid. 
  53.  
  54. These contracts were for periods of weeks to at most 3 months.
  55.  
  56. 4) No royalties. (A very few lucky souls get royalties.)
  57.  
  58. 5) No creative control. You code to spec. If you don't code to spec,
  59. you don't get paid.
  60.  
  61. 6) Programmer supplied equipment. For most contracts you have to have
  62. the equipment needed to carry out the contract, or you don't get the
  63. contract.
  64.  
  65. This was all in Salt Lake City, Utah. There were 2 contract houses
  66. there that worked this way. I was told, bluntly, that they were in SLC
  67. because that's where they could find people who were desperate to take
  68. this kind of work.
  69.  
  70. This does not describe the whole computer gaming industry. There are a
  71. small number of shops the actually employ people to write games. BUt
  72. they do not employ many people.
  73.  
  74.                 Bob P.
  75.  
  76. P.S.
  77.  
  78. Writing games is 1) fun, and 2) very educational. Do it because you
  79. enjoy it and you will learn so much from it.
  80.  
  81. -- 
  82. Bob Pendleton             | As an engineer I hate to hear:
  83. bobp@hal.com              |   1) You've earned an "I told you so."
  84. Speaking only for myself. |   2) Our customers don't do that.
  85.                    <<< Odin, after the well of Mimir. >>>
  86.