home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / rec / games / programm / 4770 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-20  |  1.2 KB  |  30 lines

  1. Newsgroups: rec.games.programmer
  2. Path: sparky!uunet!mnemosyne.cs.du.edu!nyx!vputz
  3. From: vputz@nyx.cs.du.edu (Victor Putz)
  4. Subject: Re: Getting A Job Game Programming
  5. Message-ID: <1992Nov20.182505.25844@mnemosyne.cs.du.edu>
  6. Sender: usenet@mnemosyne.cs.du.edu (netnews admin account)
  7. Organization: University of Denver, Dept. of Math & Comp. Sci.
  8. References: <1992Nov17.051712.18226@julian.uwo.ca> <1992Nov20.131956.1051
  9. Date: Fri, 20 Nov 92 18:25:05 GMT
  10. Lines: 18
  11.  
  12.  
  13. ..well, as far as I can tell, it all depends.
  14.  
  15. Most likely with the big-name megacorporate companies like Origin, EA,
  16. Sierra, etc you start out as a programming weenie and work your way up to
  17. project amnager, etc.  I doubt you could work on your own project until
  18. several years int he future.
  19.  
  20. OR you can try and start your own shareware distribution network from
  21. scratch, write games because you love it, and accept that you'll never
  22. make enough money from it to buy three loaves of bread.
  23.  
  24. Actually, anyone know how well shareware works?  Can one make a living at
  25. it?  Jay Wilbur?  Apogee guys?  Whaddya have to say?
  26.  
  27. -->Vputz, warrior against megacorporate game-making borgeuis ((and against
  28. correct spelling--chuckle))
  29.  
  30.