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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / rec / arts / intfict / 917 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-19  |  2.8 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!wupost!psuvax1!psuvm!mbs110
  2. Organization: The Leader Desslok School of Diplomacy
  3. Date: Thu, 19 Nov 1992 15:08:31 EST
  4. From: Mark 'Mark' Sachs <MBS110@psuvm.psu.edu>
  5. Message-ID: <92324.150831MBS110@psuvm.psu.edu>
  6. Newsgroups: rec.arts.int-fiction
  7. Subject: Re: Intelligence Assumptions
  8. References: <1e5mvtINNnlp@terminator.rs.itd.umich.edu>
  9.  <GNAT.92Nov19215055@kauri.kauri.vuw.ac.nz> <dpn2.121.722195016@po.CWRU.Edu>
  10. Lines: 50
  11.  
  12. In article <dpn2.121.722195016@po.CWRU.Edu>, dpn2@po.CWRU.Edu (Damien P. Neil)
  13. says:
  14.  
  15. >"Jump off ledge" is fairly specific -- if the player really wants to do it,
  16. >they should be able to. However, the player should not (IMHO) be able to
  17. >type "go north" and accidentally walk off the ledge.
  18.  
  19. I agree with both of those two sentences. If you really want to do something
  20. (in a game), even if it's stupid, it should be allowed. (f'rexample, in
  21. Unnkulian Unventure I, you can eat nearly everything. Most of it's very
  22. bad for you, of course, but some stuff, like the Acme Dam Bounsee Basketbawl,
  23. is actually nutritious...) On the other hand, a general statement like
  24. "go north" should have some common sense applied to it.
  25.  
  26. For some astoundingly dangerous actions I think a confirm is a useful device...
  27.  
  28. ----------------------------------------------------
  29.  
  30. You're flying just above an old, ruined castle. The enclosed courtyard looks
  31. big enough to land your 'copter in.
  32.  
  33. > land the helicopter in the courtyard
  34.  
  35. As you decrease altitude you notice that the castle's courtyard, while big
  36. enough to accommodate the helicopter, is full of the rubble from collapsed
  37. towers, and two more of the towers stick out directly in the way of your path.
  38. Are you sure you want to do this?
  39.  
  40. > yes
  41.  
  42. Mistake, mistake, mistake... the helicopter blades clip one of the towers on
  43. the way down. The 'copter does an amazing midair 180-degree flip and explodes
  44. with you in it.
  45.  
  46. *** You have died... ***
  47. ----------------------------------------------------
  48.  
  49. What is the net.opinion on confirms in adventure games, anyway? While they
  50. do warn the player of some unobvious deaths, on the other hand they can almost
  51. always be rewritten out (ie, "You are flying above a castle courtyard, full of
  52. sharp and dangerous-looking debris from collapsed towers." If the player then
  53. proceeds to try to land in that, they have no one to blame but themselves when
  54. the 'copter crashes; alternatively, the computer could just state that the
  55. courtyard is too dangerous to land in.) Nevertheless, rather than just being
  56. presented with a message like "It's too dangerous," if the player REALLY
  57. wants to land in the courtyard, then... Thoughts?
  58.  
  59.  "But Dr. Radium, was that necessary?" "Rez, _everything_ I do is necessary."
  60. [Your blood pressure just went up.]        Mark Sachs IS: mbs110@psuvm.psu.edu
  61. DISCLAIMER: If PSU knew I had opinions they'd probably try to charge me for it.
  62.