home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / rec / arts / animatio / 5746 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-20  |  4.4 KB  |  93 lines

  1. Newsgroups: rec.arts.animation
  2. Path: sparky!uunet!usc!zaphod.mps.ohio-state.edu!darwin.sura.net!udel!rochester!rit!isc-newsserver!ritvax.isc.rit.edu!ENTPPH
  3. From: entpph@ritvax.isc.rit.edu
  4. Subject: Re: ANIMATION: anybody here actually animate?
  5. Message-ID: <1992Nov20.031532.13870@ultb.isc.rit.edu>
  6. Sender: news@ultb.isc.rit.edu (USENET News System)
  7. Nntp-Posting-Host: vaxc.isc.rit.edu
  8. Reply-To: entpph@ritvax.isc.rit.edu
  9. Organization: Rochester Institute of Technology
  10. References: <1992Nov19.011030.6539@sol.UVic.CA> <1992Nov19.162814.9805@ultb.isc.rit.edu> <Bxz781.K2p@knot.ccs.queensu.ca>,<1992Nov19.222212.6821@sol.UVic.CA>
  11. Date: Fri, 20 Nov 1992 03:15:32 GMT
  12. Lines: 79
  13.  
  14. In article <1992Nov19.222212.6821@sol.UVic.CA>, aramsey@ugly.UVic.CA (Aaron  Ramsey) writes:
  15. >In article <Bxz781.K2p@knot.ccs.queensu.ca> awilliam@qucis.queensu.ca (Andrew Williams) writes:
  16. >>In article <1992Nov19.162814.9805@ultb.isc.rit.edu> entpph@ritvax.isc.rit.edu writes:
  17. >>>
  18. >
  19. >I've got an old 16 mm bolex that I've been using for a very short time.
  20. >Before that I used an really old super8 camera. I'm strictly an
  21. >amateur/hobbyist. I tried animating with my computer (an amiga),
  22. >but it drove me crazy modelling everything on the computer in 3d.
  23. >Until some sort of 3d manipulation system shows up, I think I will
  24. >strictly stick to claymation,etc....  8-)  Although that computer stuff
  25. >really did look nice after tweeking it.
  26.  
  27. There's some nifty 2D animation software for the Amiga that might be
  28. more rewarding to use.
  29. >>
  30. >>Do you use a textbook in your course? If so.. what's it called?
  31. >>
  32. >I'd really like to find this out too! I haven't been able to come across 
  33. >much animation literature at all.  8-(   I did find one book called
  34. >"Make Your Own Animated Movies and Videotapes: Film and Video Techniques
  35. >from the Yellow Ball Workshop" by Yvonne Anderson at the local library.
  36. >It's been helpful with a bunch of things that I've tried to do, but it's
  37. >a little small, and sometimes geared towards younger people than myself.
  38. >If there is a good textbook that I might be able to pick up, that't be
  39. >great!  8-)
  40. >>
  41. See my previous post.  Another good book is _Animation Techniques_ by
  42. Roger Noake.  ISBN 1-55521-331-6.  I found my copy at a remainder bookstore,
  43. and paid very little for it, but it's an excellent book.  For figure
  44. animators there's a book called _The Animator's Workbook_ that's very good
  45. and another called _Timing for Animation_ that's helpful with some
  46. special cases.  An ex-girlfriend has my copy.  If you run into her,
  47. would you ask her to return it, please?
  48. >
  49. >Something that I've been having a little bit of trouble with is filters.
  50. >When do I use them? Sometimes I come out with really great looking 
  51. >animations (this is with plastercine and Liquid Foam characters),
  52. >and sometimes they really don't look that good. Sometimes the
  53. >characters just blend into the background. Does anybody know if I
  54. >can fix this with say a yellow or red filter? what shades in what
  55. >situations? I suppose that I could use drastically different colored
  56. >characters and backgrounds, but....  ;-)
  57.  
  58. Using filters isn't a good idea for solving the problem you describe.
  59. If you look at Disney's movies, you'll see great care exercised in the
  60. choice of colors for the characters and the backgrounds.  The two are
  61. considered together.  As a rule of thumb (for Disney) bright, primary
  62. colors for the characters, pastels for the background. It sounds as if
  63. it's not only a problem of color choices, but also maybe a problem
  64. of lighting.  Try this:  okay, imagine a clock face where your
  65. characters are in the center and you are at 6 o'clock.  Put your
  66. two brightest lights at 10 and at 2, shining on your characters.,
  67. now put a dimmer light at the camera, 6 o'clock.  This should give
  68. you a nice, bright halo of light around your characters and pull
  69. them out of the background, while allowing you to see detail in the
  70. their faces as well.  Expose for the dimmer light and light the
  71. 2 backlights go hot.  You'll probably have to pay your little
  72. brother a buck to hold up a black card shielding the lens from
  73. flare from the 10 and 2 lights. If he gives you any crap, kick his butt
  74. like you've been doing all his life.
  75. >
  76. >Also, if anybody else is using a Bolex or similar 16mm camera... what
  77. >size of lense are you using?
  78.  
  79. 26mm Macro Switar.  Lets you get a shot of your little fingernail
  80. that fills the screen, but also does all the work of a normal lens.
  81. Occasionally a 50mm.
  82.  
  83. >
  84. >-Aaron
  85. > aramsey@ugly.uvic.ca
  86. >
  87. Good luck!
  88.  
  89. Erik Timmerman
  90. Film/Video Department
  91. RIT
  92.  
  93.