home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / alt / pub / dragons / 4137 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-15  |  41.8 KB  |  792 lines

  1. Newsgroups: alt.pub.dragons-inn
  2. Path: sparky!uunet!van-bc!cs.ubc.ca!destroyer!sol.ctr.columbia.edu!ira.uka.de!ira.uka.de!rz.uni-karlsruhe.de!stepsun.uni-kl.de!sun.rhrk.uni-kl.de!efes.physik.uni-kl.de!kring
  3. From: kring@efes.physik.uni-kl.de (Thomas Kettenring)
  4. Subject: ADMIN: Character Summaries List, Part 2 (L-Z)
  5. Message-ID: <1992Nov15.162002.14690@rhrk.uni-kl.de>
  6. Sender: news@rhrk.uni-kl.de
  7. Organization: FB Physik, Universitaet Kaiserslautern, Germany
  8. Date: Sun, 15 Nov 1992 16:20:02 GMT
  9. Lines: 781
  10.  
  11. **Lancos Erredan**:  (Mike Sander) 344LWKC@CMUVM.CSV.CMICH.EDU
  12.  
  13.  Lancos is a fairly young human who stands approximately six feet tall.
  14. He has red hair (perhaps his only outstanding feature) and blue eyes. He
  15. wears a dark green outfit that covers most of his (banded mail) armor, and
  16. has a sheathed weapon on each side of him (a long sword on the left, a
  17. scimitar on the right).
  18.  Lancos originally was born in (an unknown part, to him) the realm of
  19. Greyhawk, and on occasion returns there. However, he has travelled through
  20. a good portion of the world, primarily due to a Ranger named Sean McMillian
  21. he met early on is his adventuring career. Sean was (and still is)
  22. determined to see most of the world, and Lancos was happy to come along.
  23. The two not only became friends but learned from each other, Lancos trading
  24. his ability in bowmanship and knowledge of cities for Sean's two-weapon
  25. fighting style and wilderness survival techniques.
  26.  Generica is just another stop for Lancos, although he is never one to
  27. be bored. Even though he has been involved in several escapades that some
  28. people would consider heroic, Lancos has a low ego, and occasionally
  29. downplays his role in favor of the group's accomplishments --fame is not his
  30. goal anyway.
  31.  
  32.  
  33. **Listener**:  (The Nightstalker) pope@physics.su.oz.au
  34.  
  35.  There is Listener, who is a bard.  He plays upon request, a flute,
  36. in which words can be understood, and a lute.  He uses these mainly, but
  37. can play all manner of instruments.  The flute plays soothing music, and
  38. calms all violent action in the bar, including FLAME WARS, (which are not
  39. allowed anyway).  If this does not work, Rowan can throw most out with ease,
  40. and has a rather nice sword that he uses well.  Listener is a bar feature.
  41.  
  42.  
  43. **(Rowan) Littlefair (and family)**:  (The Nightstalker) pope@physics.su.oz.au
  44.  
  45.  The bar is called the Dragons Inn.  The owner is one Rowan Littlefair.  
  46. He is a large burly man, an ex adventurer, who runs the place with his 
  47. wife Mary and young son Bob, who is in his early teens.
  48.  It is claimed that he had some part in the downfall of a dragon, and keeps
  49. some small trophies from the body, but this is not confirmed.  He will serve
  50. just about anything that is not too disgusting in nature, and has a well
  51. stocked bar.  Mary cooks, and cooks well.  Bob will listen to ANY tale told
  52. him of the wide world.  These characters are open for use, but their past
  53. histories are to be written by the founder of the group (me).  They will
  54. not leave the establishment.
  55.  
  56.  
  57. **(Father) Lucas Murphy**:  (Clinton Richard Wolf) wolf@cheshire.oxy.edu
  58.  
  59.  Lucas Murphy is 5'9", with brown hair, brown eyes, and an average build. He
  60. wears a drab brown robe and sandals, and a carved wooden rabbit on a thong
  61. around his neck (his holy symbol). He carries a shoddy-looking wooden staff
  62. (which is actually a Staff of Withering, with some other neat stuff as well)
  63. and is generally gloomy and depressed.
  64.  
  65.  
  66. **Luthor Anside**:   (The Dreamer) asg102@psuvm.psu.edu
  67.  
  68.  Luthor is the last person of the old adventuring group "the Children of the
  69. Blue Star".  He is a 5'6" 150 year old Half Elf with jet black hair, light
  70. blue eyes, and golden skin.  He weighs about 130 lbs and looks like he could
  71. handle himself in a fight.  The most remarkable feature is his movement.  When
  72. walking, he seems to glide.  This is enhanced by his black clothes and BLACK
  73. cape which blends into the shadows making his outline indistinct.  As far as
  74. an occupation goes, he calls himself a "Shadowmaker".
  75.  
  76.  
  77. **Maleiu**:  (Alfvaen) aaron@space.ualberta.ca
  78.  
  79.  Maleiu is a hunter and warrior from the Dark Continent.  His skin is  
  80. dark brown verging to black, and his hair is normally long and  
  81. straight, worn in a warrior's braid, although it has been recently  
  82. cut short.  He is 6'3" and exceedingly muscular.  (18/something  
  83. strength, D&D terms.)  He left his home village after being  
  84. essentially exiled by the chief, and has been wandering the world  
  85. ever since.  He has been separated by his usual group of companions  
  86. when they were captured by slavers and sold separately.  Generica is  
  87. where they intend to rendezvous if they manage to escape.
  88.  He speaks common, his tribal tongue, Dark common(the common tongue of  
  89. the Dark Continent), and a dialect of lizardman.
  90.  
  91.  
  92. **Marcel Delacroix (& Rabbi Fishbien)**:
  93.    (Rick Jones) albert@crick.bcm.tmc.edu
  94.  
  95.  Marcel is a human, and looks like your typical paladin.  However,
  96. he's from the Cyberpapacy (in the Torg RPG).  He is proof of Clarke's 
  97. Law regarding magic and science.  He's currently dressed in plate armor.
  98. An ornate cross hangs around his neck, and a broadsword is in a scabbard 
  99. hanging on his waist.  He's around 6' 3" and powerfully built.  He's got 
  100. black hair in that Moe haircut you see on priests in old pictures.  (No 
  101. shaven tonsure tho.)  He gives off that air of innocence seen in children 
  102. and paladins. 
  103.  The Rabbi Fishbien is a Spirit Chip, a personality inscribed on a
  104. microchip, and mounted in Marcel's head.  The process was supposed to wipe
  105. away all of the Rabbi's 'heretical' tendencies, but the Rabbi's true 
  106. personality re-emerged.  The Rabbi is an expert linguist, and has a 
  107. great breadth of historical and religious knowledge (for Earth, however).
  108. His "speech" appears on a LCD stream across Marcel's field of vision.
  109. Empaths and sensitives can sense the Rabbi's presense, as the process for
  110. creating Spirit Chips involves strange mystical rituals.
  111.  
  112.  
  113. **(Bashar) Mardan**:   (Todd McCall) mccall@oswego.oswego.edu
  114.  
  115. A young man, perhaps 20 years old, with jet black hair and grey eyes, which
  116. constantly scan his surroundings. He has the stance of a trained warrior.His
  117. attire depends on what he is doing.
  118. If adventuring/on-active-duty, he wears military fatigue style clothing over
  119. leather armor. The fatigues are black, with a red heraldric hawk on the left
  120. chest pocket location. A black traveling cloak billows behind him in the wind,
  121. and a longsword with a silver filigreed hilt hangs in a scabbard at his side.
  122. He wears a leather helm with the same hawk insignia.
  123.  
  124. In other situations he wears grey military fatigues with the hawk insignia
  125. still in the left chest pocket location. Unless expecting violence or if local
  126. customs permit the wearing of a blade, he will not wear the longsword. In place
  127. of the helm is a black beret.
  128.  
  129.  
  130. **Mavrius**:  (Scott Wight) s1077826@giaec.cc.monash.edu.au
  131.  
  132.       Mavrius is a human warrior standing around 5'11.  He is in his late
  133.   twenties, though looks to be older.  He has a thin masculine build, and is
  134.   very agile and fast, much like an elf.  Though he has been compared to a
  135.   cat with his stealthy, stalking movements and spring like tension.  Mavrius
  136.   has the pale complexion of someone who has seen a lot of the indoors, or
  137.   more correctly a lot of the night.  His hair is jet black and cut short in a
  138.   military fashion, with eyes as black as coal.  Unlike most warriors
  139.   Mavrius wears brown leather armour, for increased mobility and to
  140.   accentuate his unusual thieving abilities.  Mavrius also wears a long
  141.   black cloak which he sometimes wraps around himself to hide his features
  142.   (just right for those shadowy areas and corners).  He is a fighter who
  143.   prefers close combat and is greatly skilled at martial arts.  Mavrius
  144.   carries two short swords, one of which is silver, a multitude of daggers and
  145.   a drow hand crossbow.  All of these he is quite proficient and fond of
  146.   using.
  147.  
  148.  
  149. **Max**  (Mithrandir) tkelly@unix2.tcd.ie
  150.  
  151.    Max is a traveller of dimensions, using very technological means.
  152. He is quite taciturn and doesn't lend friendship easily to anyone. In his
  153. homeworld of Telrir, Max was a CyberWarrior for the Council of Tzarth.
  154. This meant he was one of the few soldiers in a peaceful nation. It also
  155. meant he was a lawman, and other such things. He was equipped as a gold
  156. rank warrior, due to his skill. It was during this time that the planet
  157. was invaded by the Horde. The battle was fierce but quick, and Max lost
  158. many friends. The Telrir people cried to the Warriors to save them, but
  159. the warriors could only watch as the cities were subject to nuclear war.
  160. There was nothing else for it. Max ran into the wilderness, hunted by the
  161. Horde minions all the time. His equipment stood him in good stead, but at
  162. last it was a near thing indeed.
  163.     He found himself trapped in an underground research facility, beating
  164. back the Horde as fast as he could. Then he discovered a gate generator
  165. with the mark of DANGER written across it. Making his decision,the
  166. warrior activated it, messed with the controls and dived through.
  167.    He found himself in Generica, intact, and thankful to be alive.
  168.  
  169.   He is equipped as a CyberWarrior still, for all his weapons work on
  170. Solar Power, and nuclear fusion.
  171.    His chief missile weapons are his two blaster pistols, firing rather
  172. powerful laser bursts.
  173.    In melee, he uses cyber-razorclaws of strong titanium steel, stronger
  174. than most metals he has encountered in this world.
  175.    His armor is made of a material unknown in Generica that is light but
  176. very strong indeed.
  177.    He carries a few bits and pieces with him, but chiefly his most
  178. reliable implants are the Wired Reflexes and Smartgunlink.
  179.  
  180.    Recently, Max has discovered both a taste for ale and an inherent
  181. immunity to psionics and mind affecting magic of this world. He still is
  182. trying to come to terms with the magic of the world, not fully
  183. understanding it's possibilities.
  184.  
  185.  
  186. **Melandra Flametree**:  mcspikgfm@dct.ac.uk
  187.  
  188.     Born in the Elven community of Vyalia, bordering the Grand Duchy of
  189. Karameikos. Daughter of the leader of the ruling clan and seen as royalty by
  190. the neighbouring humans. Due to inbreeding within the ruling clan, hereditary 
  191. madness had popped up causing the elves to elect a council to control their
  192. affairs. Melandra is one of the few cases of hereditary insanity now found in 
  193. the Flametree Clan. She cannot stand the boredom ensuing from a natural elven
  194. lifestyle and thus has had to adopt a particularly hedonistic attitude to keep
  195. herself occupied and sane. 
  196.     She dresses in varied attire depending upon the time of year and her
  197. lack of sanity. Usually ( if not in battle) it consists of Brown leather riding
  198. Boots, accompanied by green breaches and a dark green jerkin. She has a mottled
  199. brown cloak which she sometimes uses to disguise herself. Most of the time she
  200. will be wearing a blood Red blouse with bright Yellow flames scattered over it,
  201. which is a facsimile of the painting of her armour.
  202.     Over her years away from her homeland she has developed into a fairly
  203. accomplished worker of magic but still hurries onward as it gives her something
  204. to use up the downtime. Thus when she isnt sleeping, she's practicing or 
  205. drinking herself into a stupor, or finding some amiable company for the day and
  206. preferably night. However, she still has a strong belief in her elven heritage
  207. and will rarely question the motives of one of her kindred race.
  208.  
  209.  
  210. **Merol of Kirilin**:  (Jorma Pesonen) JPESONEN@viikki.helsinki.fi
  211.  
  212. Born as sixth son of his father and ninth of his mother, he is an 
  213. acknowledged bastard. He was born in the village of Eidru in Thardic 
  214. Republic in Harn(TM) as a freehold farmer. At the age of 16 he began serving 
  215. in the town militia but shortly after that took off as an adventurer. He was 
  216. going from Aleath to Golotha by a ship, when a hurricane hit it, and he was 
  217. flown overboard. He hung to a piece of driftwood. Next night he saw a pillar 
  218. of light rising from the sea and was sucked to it. He lost consciousness and 
  219. later found himself on a ship in Generica.
  220. He is 150cm tall, weighs 52kg and has light build. His eyes are blue (herited
  221. from his father), his hair completely white, and his complexion is normal. 
  222. He is very young, 17 yrs, and is quite a poor fighter. In militia he learnt 
  223. how to use polearms, spears and clubs/maces etc. 
  224. He is very reliable and honest, keeps his promises, and values those good 
  225. old-fashioned chivalric values!
  226.  
  227.  
  228. **Meshtak**:  (Daniel Steven Reinker) dementia@cheshire.oxy.edu
  229.  
  230.  Meshtak's full name is Meshtakalanummus Slayer-of-the-first-Numpka, which for
  231. obvious reasons is shortened to Meshtak. He is a Draga from the plains of
  232. Drotshava. The Dragas are plains-folk and most of them are very peaceful and
  233. content to herd Grahma all their lives. However, Meshtak got bored with that
  234. life and when an offer came to work for the Hytians, he took it; since 
  235. then he has been a soldier-for-hire. Meshtak is about seven feet tall, very
  236. strong, and is covered with light brown hair. He has a lion-like mane, fangs,
  237. retractable claws, and a cat-like tail with four spikes protruding from it.
  238.  
  239.  
  240. **Michael (the Dark Elf)**:  (Michael McAfee) mdm@premise.Prime.COM
  241.  
  242.  Having recently completed his apprenticeship, the dark elf
  243. is now looking for things to do.  While familiar with most forms
  244. of magic, he is more adept at elemental magic and illusions.  His    
  245. skin is the color of dark midnight, and his long hair that of
  246. silvery moonlight.  He wears his mage robes when he's "working"
  247. but dresses casually otherwise.  He also knows how to fence (he has
  248. a saber) and shoot archery.  He carries a silver dagger as well, a
  249. graduation present.
  250.  
  251.  
  252. **Mistletoe**: (Alfvaen) aaron@space.ualberta.ca
  253.  
  254. Mistletoe was born the only child, which is not unusual in grey elven families,
  255. but her parents had several siblings, which is unusual.  So, by the custom of
  256. her culture, she was given ten names.  Mistletoe is the one she usually goes by
  257. [ADMIN: I'll give you the rest of them once I find her old character sheet...]
  258. but at an early age she began to rebel and never introduces herself by the same
  259. name twice--making up names for herself if necessary.  She is insatiably
  260. curious, and once she gets past a little initial shyness, she will ask you
  261. questions until your ears fall off.  It is perhaps this curiosity that lead her
  262. down the path of witchcraft.  She is quite skilled with herbs and subtle magics
  263. of her sex.  She is also in love with Maleiu.  She is about 4'3", and has long
  264. silver, almost platinum, hair, and a ready smile.
  265.  
  266.  
  267. **Moria RuneCaster**:  (Master Hawk) fannicm@WKUVX1
  268.  
  269.    Moria RuneCaster is a very beautiful female dark elf of moderate height
  270. and slim build.  She can be commonly seen to be wearing a headband, a pair
  271. of high, soft black boots (with two dark grey dagger hilts protruding) over
  272. a pair of brown leather breeches, a tight-fitting shirt made of fine silk
  273. with red runes embroidered on the hems of the sleeves, and bandages
  274. covering her hands and lower arms.  Normally she wears a thick brown,
  275. hooded cloak over these clothes hiding them from view, but from time to
  276. time she does remove the cloak.  Her large blue-silver eyes are very
  277. responsive to her emotions and complement her long, silver hair very well.
  278.  
  279.    Moria is a powerful psychic who just recently came into control of her
  280. powers and still is reluctant to use them for anything other than defense.
  281. She is also an extremely powerful adept of greater rune magic, perhaps the
  282. strongest alive from her world.  The power of this type of magic, while
  283. limited offensively, is practically unriveled in shielding, conjuration,
  284. alteration, and divination.
  285.  
  286.    She is extremely jumpy, and tends to react poorly to situations which
  287. surprise her, often combining psionic attacks with reflexive magical
  288. 'attacks', often doing strange things like encasing her opponents in
  289. constricting spheres of force, or more drastic if she detects malice,
  290. turning their blood to acid or something similar.
  291.  
  292.    She is quite friendly, but is timid about making new friends or
  293. attempting to due to the way drow are viewed by most people.  She tends to
  294. be overly trusting, oddly enough, due to the way she has been treated.  If
  295. she is approached in kindness and with no guile she will be predisposed to
  296. that person.  It should also be known that she has no compassion for those
  297. who would do her harm with malice in their hearts.
  298.  
  299.  
  300. **Motley Shatterblood**:  (Luke Zurawski) lzurawsk@ux4.cso.uiuc.edu
  301.  
  302.        Motley is a mongrelman. He wears a brown hooded robe with a rope belt,
  303.        and carries a staff. He's about 5'7". Most of his body is covered by 
  304.        his robe, but the parts that aren't are so bad that you don't want to 
  305.        see the rest. His right hand is covered in thick scabrous yellow skin,
  306.        with an orange clawed thumb and one finger which is basically a crab-
  307.        claw. His left hand is purple and smooth, scaled like a python's 
  308.        skin, with four red opposeable fingers (no thumb) spaced equally around
  309.        the palm. He has feathers an the right side of his neck, fur on the
  310.        left, covering functional gills. His face looks like a ram with a cow's
  311.        horn on the right side instead on the curled ramhorn, one cat-eye (r),
  312.        one insect eye (l), and one doe's eye (lower-l), his left cheek sags
  313.        and a large tusk protrudes from the right lower jaw. He has bristly
  314.        brown hair. He is a wildmage.
  315.  
  316.  
  317. **Nightstalker**:  (The Nightstalker) pope@physics.su.oz.au
  318.  
  319.  The Nightstalker is a tallish human-like creature (assumed human), who
  320. wears dark robes, including a scarf which covers his face.  His eyes are
  321. blue and piercing.  Not much can be said about The Nightstalker which is 
  322. not mere speculation.  It is assumed that he is a wizard of some sort, and
  323. can change his form, cast various agressive spells such a chain lightning
  324. and flame strike, and exercise various forms of illusion and mind control.
  325.  He wields a sword known as Dragon's Breath, which is a flame-tongue with
  326. various properties.  The Nightstalker is a staunch aggressor against evil,
  327. particularly undead and demonkind.  His background and nature remain a 
  328. mystery. 
  329.  
  330.  
  331. **Nirvan**:  (Alfvaen) aaron@space.ualberta.ca
  332.  
  333.  Nirvan is about sixteen, average height for his age but slightly  
  334. scrawny.  He has brown hair and grey eyes.  He's ubiquitous in Low  
  335. City; he's made his living for years by gathering information and  
  336. selling it, and thereby making himself indispensible.  He's also  
  337. learned not to get on the wrong side of the wrong people.  He has  
  338. very acute sight and hearing, perhaps indicative of some nonhuman  
  339. blood in his ancestry, and is also very stealthy, a result of  
  340. lifelong practice.  Everyone in Low City knows him, and if you ask  
  341. about him, he'll find out.
  342.  
  343.  
  344. **Ornigan**:  (Alfvaen) aaron@space.ualberta.ca
  345.  
  346. Ornigan is a black sheep son of a noble family in the Great Heath, a place far
  347. to the east.  His father mostly left him alone to study magic, since he wasn't
  348. close enough to the title to warrant training.  Magic is about his only
  349. obsession, and more than once this has got him into trouble--in fact, once he
  350. was nearly responsible for genocide as a result of an artifact he picked up and
  351. could not get rid of.  He is in his thirties, but sometimes looks older because
  352. of his studious nature and pale skin.  He is a friend of Mistletoe and Bronwen,
  353. but they have had their differences.
  354.  
  355.  
  356. **Radan Tsran**:   (Timothy Vaughan) vaughan8670@iscsvax.uni.edu
  357.  
  358.  Dressed in plain clothes most of the time, Radan is an artist.  He 
  359. seems to have more behind those innocent eyes of his, though.  One could 
  360. say he has a "Healthy" glow to his aura and himself.  A presence of 
  361. good surrounds Radan, and he knows that he is different than other 
  362. people; among the people in the Dragon's Inn, he finds that he "fits in" 
  363. better.  Radan was given the gift of healing at a very young age, and 
  364. now he is discovering its uses; throughout his travels he has been using 
  365. his gift to give others a second chance that they would otherwise never 
  366. have.  Somehow that just feels right to Radan.  Personality-wise, Radan 
  367. will be kind and gentle to those who need it, and will never instigate 
  368. a fight unless backed into a corner.  He is cheerful and always willing 
  369. to help out anyone who asks it of him.  This may prove to hurt him in 
  370. the future, but for now, he is willing to take that chance.
  371.  
  372.  
  373. **'Raelf**:  (Stephen Hutchison) hutch@ibeam.intel.com
  374.  
  375.  'Raelf looks like the archetypic surfer-jock - about 5'8", tanned, muscular,
  376. clean-shaven, sunbleached hair raggedly cut at just-above-the-ears, and
  377. drifting into his eyes.  He has very straight teeth, and the casual smile of
  378. someone with no responsibilities.  He looks like a fighter but is very polite
  379. and deferential.  He speaks the Generic common-tongue with a strange accent.
  380. He wears no armor, and carries no weapons, but does have a strange sort
  381. of shield, wooden and very nicely finished, with an abstract design on one
  382. side and runes on the other.   He habitually wears just a pair of short breeks
  383. of a dark material, threaded with bright colors in a complicated design, and
  384. a belt or bandolier with five small rune-sealed boxes.
  385.  He's an elementalist mage and an artificer, as well as a martial artist; he
  386. is much older than he looks, and despite appearances, is not a human.
  387.  
  388.  
  389. **Rhoan Pathkeeper**:  (Randy Leep) slskq@riverheights.declab.usu.edu
  390.  
  391.  Rhoan Pathkeeper is physically about 6'0" and is not overly muscular.
  392. He has shoulder length curly brown hair and eyes that are brown around the
  393. edges and green around the iris.  His major weopons are battle-axe and hand-
  394. axe, which he throws with great skill.  His demeanor is warm-hearted and 
  395. honest.  He can be serious when the situation demands.  Favorite drink is 
  396. warmed mead. He is based more on the mountain men of west than on a Robin 
  397. Hood style woodsman.  He has two bear companions, one older and the other 
  398. a cub, currently staying at his camp in the woods.  Other skills/abilities/
  399. items may become apparent later.
  400.  
  401.  
  402. **Rhys**:   (Gavin Williams) willimsa@unix1.tcd.ie
  403.  
  404.  Rhys is a medium height (about 6') male.  He dresses quietly, in fairly
  405. loose clothes.  His speciality is unarmed combat, eastern style.  He 
  406. walks with a low, loose, slightly rolling gait.  There is, however, not
  407. just a physical side to his training.  Through long practice, he has 
  408. mastered the art of meshing his Ki, or spirit, with his body, and thus 
  409. is extraordinarily attuned to his surroundings.  An interesting point to
  410. note is that, of all who know him, none have ever seen him *initiate*
  411. a combat.
  412.  
  413.  
  414. **Rollik**:  (Steven Cavanagh) scavanag@neumann.une.oz.au
  415.  
  416.  Rollik is a somewhat more than archetypal Swashbuckler. He
  417. just LOVES a good dramatic entrance, and swings off things with
  418. a carefree laugh whenever possible. He wears beautifully 
  419. embroidered, loose- fitting clothing (white shirt and black
  420. breeches), has a golden earring in his LEFT ear, a thin
  421. moustache that adds to his dashing character, and wears
  422. a black, robin-hood style cap with a deep red plume. He is
  423. about six feet tall, and wields a rapier (rumoured to be
  424. magical) in his right hand and a parrying dagger in his left.
  425. On his right hand he wears a white glove for slapping
  426. enemies in the face when challenging them to mortal combat
  427. (though rumours connect this to his style of dancing).
  428. Companion of Timelord.
  429.  
  430.  
  431. **Rowan**:  mgcaa@uxa.ecn.bgu.edu
  432.  
  433.  Rowan (no one knows her last name) is woman of about 22 who got a job at the
  434. Dragon's Inn as a bard.  She and Listener usually work on opposite sides of
  435. the pub, but sometimes they play duets.  Her main instrument is a harp but
  436. she also has a crystal lute which was a gift to her from Drax.  She has
  437. long, mostly straight, dark brown hair; she is about 5'4" and has attractive
  438. features, but when she is not playing or singing she tends to blend into the
  439. crowd.  Her eyes are very expressive, but she tends to look down a great
  440. deal.  She is very quiet and doesn't talk much about herself, although she
  441. seems intelligent once you talk to her.  She seems a little lost most of the 
  442. time, and is drawn to those who are kind to her.  But there is a lot she 
  443. isn't saying.-'~?  Currently her only apparent friend at the inn is 
  444. Serene the barmaid.  
  445.  
  446.  
  447. **...sage**:  (Pete Calvert) PCALVERT@ECONOMICS.ADELAIDE.EDU.AU
  448.  
  449.  ...sage is the librarian in charge of ancient and magical texts in 
  450. Generica's Great Library. He is also blind, albino and a Drow.
  451. Found as a youth by the library staff, he studied magic long and hard and 
  452. was eventually able to cast a permanent true-seeing on himself. He has no 
  453. idea of his past history and is in search of any information that might 
  454. unlock the cloud in his mind. He is now an archmage who specialized in 
  455. defensive and divining spells, and has acquired some other strange abilities 
  456. from adventuring. *more may be revealed later*
  457.  
  458.  
  459. **Salamander**:  (Jim Craig) jmc6182@ultb.ics.rit.edu / linus@nick.csh.rit.edu
  460.  
  461.  Salamander is a male elf, about 5 feet in height. He is proficient in magic 
  462. and swordfighting, though he prefers the magic.  He has dirty blond hair, 
  463. which is long in the back and is usually worn in a pony tail.  His clothing 
  464. is typically royal blue, mixed with greens and purples.  When acting as a 
  465. merchant from Oakendale, he wears bright reds, oranges and yellows.  He always 
  466. has a dark green cape.  He also has a silver pin in the shape of a salamander, 
  467. which is pinned on his shirt over his heart.
  468.  
  469.  
  470. **Sarbrek**: ( Cynan McWilliam ) s924716@minyos.xx.rmit.oz.au
  471.  
  472.   Sarbrek is a unusually cheerful Karalia, always smiling or grinning happily
  473. he likes to socialize and mingle. He wears the white leathers of the Karalia 
  474. and carries the normal war-glove and short scimitar. He always smiles but
  475. never laughs at the expense of someone, he is willing to help anyone in 
  476. trouble and willingly admits it. He seems very trustworthy and spends much
  477. though in following his codes of honor which prevail through his attitude to 
  478. events. His status patch shows a silver war-glove crossed with a scimitar. 
  479. His white fur shimmers beautifully by whatever light is present and he often
  480. throws his head back sending his long white mane shimmering. He talks a bit
  481. about his past but mostly in the vague way that you can attribute to the
  482. Karalians. His one unusual feature is a violent twitch he suffers in his left 
  483. hand when ever he approaches or is approached by someone wearing a large amount
  484. of silver. But this he just laughs off as a weird allergy. Overall he seems
  485. like a nice trustworthy person who could likely help out a few people in 
  486. trouble.
  487.  
  488.  
  489. **Seltic**:  (Jeff Barnes) barnejd@wkuvx1.bitnet
  490.  
  491.   The man known as Seltic was the son of an elven noble by a human female
  492. kidnapped by the Duskwoodian elves.  His mother died in childbirth, and his
  493. father showed only minimal interest in the half-breed, sending him off to be
  494. raised as an assassin for his house.  Seltic showed great skill with blades and
  495. proved an apt pupil.  However, they were unable to train all of his compassion
  496. out of him.  At 16, he fled Duskwood, earning the wrath of the assassin clan
  497. and his father, for he took with him his father's sword Whisper.  He lived day
  498. to day, doing what he had to do to survive and selling himself as a hiresword.
  499. He developed a cynical, sarcastic, yet charming and ever-joking shell and
  500. retreated into it.
  501.  
  502.  
  503. **Serene Uhtsong**:  (Laurie F. Alden) alden@coos.dartmouth.edu
  504.  
  505.  Serene Uhtsong is the Barmaid of Dragon's Inn.  She is 4'11", has grey
  506. eyes, long auburn hair in a ponytail, and is very graceful and quick.
  507. She likes guessing what people need to drink before they order it - and
  508. has a pretty good hit ratio.  She is also a Fog Dancer and an
  509. adventurer whose primary skills are in aikido.
  510.  
  511.   Mista is Serene's infant daughter.  She is black-haired, grey-eyed,
  512. and very good at sleeping.  This very happy baby spends most of her day
  513. snuggled in a sling across her mother's chest.  Her godfathers are
  514. Luthor Anside and the Nightstalker.
  515.  
  516.  
  517. **Shade**:  (Morgan "the Dreamer" Broman) mabr@sweden.hp.com
  518.  
  519.  6'1" tall. Dark brown hair. Eyes grey to green depending on his mood. Slightly
  520. pointed ears. Carries a silver earring w. a small dragon's claw gripping a 
  521. ruby in his right ear. Dressed in green shirt, black trousers and black boots.
  522. Black leather wristguards and wide black leather belt. Armed w. a bastard sword
  523. and a long fighting dagger. Slim build but well muscled. Moves like a fighter.
  524. Has been rumored to use magic, but you know about rumours....!?
  525. According to rumours he appeared after a terrible thunderstorm...!?
  526.  
  527.  
  528. **Silken**:  (Mithrandir) tkelly@unix2.tcd.ie
  529.  
  530.  Ever a mysterious figure, Silken is an elven thief who busies himself
  531. with other peoples' affairs by many means, chiefly listening from afar.
  532. He is handsome, and likes to act as mysteriously as possible when the
  533. mood takes him.  His customary garb is silken cloth of a grey hue.
  534. With him at all times, in a scabbard, is his sword, Nighthawk.
  535. This sword often provides aid of a highly unusual nature.
  536. Silk originaly hails from the West, or so he says.  He has many hidden
  537. talents, and some claim that he has the ability to use spells.  This is not
  538. true; Silk is psionically gifted however.
  539.  
  540.  
  541. **Simon ap Oridan**:  (Jeff Barnes) barnejd@wkuvx1.bitnet
  542.  
  543.   Swordsman.  Scholar.  Crypt robber.  Hero.  All of these are parts of the
  544. human warrior known as Simon ap Oridan.  Simon is a normal man, 6'5" with black
  545. hair and near-perpetual beard stubble.  He is a slayer of ghosts, a sage, a
  546. sometime adventurer, and the nearest thing in Generica to an archaeologist.  He
  547. carries a magical blade called Widowmaker and is generally thought to be the
  548. victim of some dark curse.
  549.  
  550.  
  551. **Splunk**: (Christopher M. Steiner) csteiner@oucsace.cs.ohiou.edu
  552. NPC
  553.    Bartender  of the Drift Inn, husband to Ghurney, and probably  the  only 
  554. halfling  bartender to be seen in a few month's travel.  He's  about  2'11" 
  555. and 63 lbs.  with dark hair and a greyish-black complexion that has more to 
  556. do  with the smoke in the inn than anything else.  The bar is actually  set 
  557. to  human  height, as this is the height of most of his  customers,  so  he 
  558. keeps several boxes behind the bar to step upon when taking orders, serving 
  559. drinks, etc.  Try to keep him from sounding too much like Tatoo...
  560.  
  561.  
  562. **SunStorm**:  (Patrick "Paradak" Rannou) Rannou@info.polymtl.ca
  563.  
  564.  SunStorm the half-Stone half-Storm Giant: 11'10" feet tall, when in the
  565. dragons-inn he can't stand upright while wearing his helm. He wears a
  566. golden full plate armor with a Golden-dragon-on-field-of-fire depiction on
  567. the chest, and a Great Helm in the shape of a Golden Dragon's head looking
  568. down. On his right side is a Golden scabbard covered with many runes. On
  569. his left side is a big silvery purse with golden strings and an embroidered
  570. motif: a strange golden flower. SunStorm's face is square shaped, with a
  571. wide and flat nose. He has yellow hair and beard, deep blue eyes, and a
  572. slightly greyish skin. He is particularly noted for his hulking figure and
  573. booming voice, and some might say he is a munchkinist character. SunStorm
  574. was born in the world of Titania, world of Giants, Dragons, and Demons. He
  575. came from the city of DiamondRise through the DiamondGate. His quest
  576. involves the search for the accursed Gratanich GemStone.
  577.  SunStorm has recently been reduced to a third of his size.  He prefers
  578. heroic quests in otherworldly locales.
  579.  TrueSilver the Silver Dragon: An adult huge silver dragon born of Titania,
  580. he is SunStorm's friend for life. TrueSilver has clear blue eyes and a
  581. soft voice for a beast his size. He is wiser than one thinks, but doesn't
  582. like too much being used as a mount. TrueSilver, like all Dragons from
  583. Titania, is an accomplished DragonMage. The extent of his powers is unde-
  584. termined since he uses his spells only in the most dire of circumstances.
  585.  ShockWave the 2-handed Zweihander DiamondSword: A millenia-old sword, the
  586. blade of this sword is cristalline like a diamond. The guard is of silver,
  587. with the two side ending in the shape of dragon's heads pointing toward the
  588. end of the blade. The handle is of carved silver with, on each side, 3 big
  589. gems. From guard to bottom: a a diamond, a ruby, an emerald. The Blade
  590. radiates a blue light, and when he (it?) speaks, he/it hums softly, the
  591. light changing intensity to match the intensity of the voice of the sword.
  592. It's special purpose is to slay Demons, it was forged in the magical world
  593. of Titania, at the same time as the creation of the DiamondGate. ShockWave
  594. has some attitude, and wants to meet other magical swords. ShockWave knows a
  595. lot of things from the old Titania, like the year the last human died, etc.
  596.  
  597.  
  598. **T-600**:  (Steven Cavanagh) scavanag@neumann.une.edu.au
  599.  
  600. The T-600 is a terminator with rubber skin (mentioned by Kyle Reese in
  601. the first movie) that was accidentally sent to Generica by an early
  602. testing of the time displacement equipment. His mission is to kill humans
  603. of importance, thereby creating a noticeable disturbance in what he thinks
  604. is earth's past and showing Skynet that the machine works.
  605.     The machine is massively muscled, and passes for human unless
  606. closely examined, where his features appear to be that of someone with
  607. lots of makeup, or a shop window dummy. Underneath he has the same 
  608. endoskeleton as the later 800 series, so he is just as unstoppable
  609. but slightly less effective as an infiltration unit. Damages to his
  610. rubber skin can be healed with clerical healing powers. He will work
  611. with other evil characters as long as they are not human.
  612.  
  613.  
  614. **Thk**:  (Michael Rigler) rigler@galileo.IFA.Hawaii.Edu
  615.  
  616.  Thk is a lizardman fighter/shaman from the delta marshlands near Generica. 
  617. He is physically and mentally superior to the average lizardman, and his
  618. talents led him to become the king and military commander of his people.
  619. He has expanded their territories and standard of living significantly, to
  620. the irritation of the neighboring civilizations of humans, demi-humans and 
  621. humanoids.  Under his cunning and open-minded leadership, his military 
  622. machine has become quite formidable, and the neighboring kingdoms have 
  623. recently signed peace treaties and opened up trade accords -- an unheard
  624. of situation!  Humans treating with lizardmen!
  625.  Recently, while at the height of his power and popularity, Thk led a force
  626. of his warriors against an ancient white dragon that had been terrorizing
  627. his people.  In the course of the battle, the dragon was slain, but Thk
  628. was frozen and fell from a cliff into the sea.  The block of ice containing
  629. him was picked up by curious sailors and brought to the Dragon's Inn (for
  630. some silly reason).
  631.  
  632.  
  633. **Timelord**:  (Christian Girard) cgirard@neumann.une.edu.au
  634.  
  635.  Timelord is male, just over six foot tall, with brown eyes and brown 
  636. hair that is cut short front and sides, but long and braided at the back. He
  637. is well-muscled.  Master of armed and unarmed combat, he is armed with katana
  638. and wakizashi.
  639.  His armour is a leather/chain/leather for upper torso, with soft
  640. leather breeches specially made for flexablility.  Shoes are black leather,
  641. as is the rest of his clothing.  The boots and breeches have fine silver
  642. tracings down the sides.  Also has a voluminous black cloak.  Wears a single
  643. black leather gauntlet on right hand.
  644.  Companion of Rollik, the Swashbuckler.
  645.  
  646.  
  647. **(L.T.) Token**:  (Eric Grabowski) IO20776@MAINE
  648.  
  649.  L.T. Token, Human Barbarian (he prefers just to be called Token)
  650. is 6'5" about 225 Lbs., blonde hair and is all muscle. Unlike most of his
  651. kin he has come to trust magic due to his long association with Farnham, who
  652. is a gnome illusionist. When Farnham and Token parted ways Farnham left him
  653. a ring of dimension walking which Token has used to explore many worlds. Token
  654. has a weakness for tavern wenches and ale and usually can be found on any
  655. of a hundred worlds sitting in the corner of an inn.
  656.  
  657.  
  658. **Toscon**:  (Christopher Steiner) csteiner@oucsace.cs.ohiou.edu
  659.  
  660.    Toscon is entirely too fond of the color dark-blue and has even gone  so 
  661. far as to get the appropriate dragon killed to get dark-blue leather armor, 
  662. miscellaneous  clothing, scabbards, etc.  He's about 5'3", 157  lbs.,  black 
  663. hair, and, usually, golden tan skin.  He's actually a thief (mostly out  of 
  664. boredom)  and  not  a very good one at that.  In  fact,  many  people  have 
  665. wondered  why  he is still alive.  This has something to do with  the  fact 
  666. that  he's already been killed once (and resurected by some  nice  friends) 
  667. and  constantly  keeps moving from town to town.  He's probably  made  some 
  668. nasty enemies, but he hasn't seen any sign of them yet.  The only weapon he 
  669. carries  is  a black short sword, which no-one has ever seen him  use.   He 
  670. currently has been hired by Aglarond along with Effandir.
  671.      
  672.  
  673. **the Traveller**:  (Dennis J. Nichols) dnichols@engr.latech.edu
  674.  
  675. He carries a crossbow with silver engraved notches (number of kills??) , a 
  676. peculiar looking staff, a bastard sword with gold and silver markings is slung 
  677. at his side. He looks as if he could kill with a touch, and well he could. 
  678. His face and hair are given to elven features, but his build tends toward a 
  679. stout human, and has beard a dwarf would kill for. He carries the pouch of a 
  680. mage. He is wearing ivory and black leather armour, as well as ivory and 
  681. black gaunltets and boots. He looks as though he has ridden a thousand miles, 
  682. and almost has. He claims no one place as home.
  683.  
  684.  
  685. **Sir Tyrone**  (Jon Gad) jng53092@uxa.cso.uiuc.edu
  686.  
  687. A brave and noble Paladin for several years, Sir Tyrone's career was abruptly
  688. ended when he was infected with a rare form of lycanthropy.  During times of
  689. stress or during a full moon, Tyrone changes into a dreaded WereRabbit. 
  690. Laughed out of his adventuring party, and unable to be taken seriously across
  691. the Realms, Tyrone gathered his possessions (including the Great Sword of 
  692. Rabbitkind) and (literally) leaped through the gate to Generica in the Great
  693. Desert.  In human form, he appears to be a tall, muscular man with short brown
  694. hair, a moustache, and brown eyes.  In Were-form, he is a man-sized bipedal
  695. white rabbit.  In full rabbit form, he looks like a very cute one foot long 
  696. bunny.
  697.  
  698.  
  699. **Valgar**:  (Raymond H. Rich) rhr9081@hertz.njit.edu
  700.  
  701.  Valgar is a tall, lean man approaching middle-age.  His ragged hair is
  702. turning prematurely grey.  He is heavily scarred from his many years of
  703. harsh slavery.  Valgar is well-muscled, but not overly so, as though his
  704. body had reached its most economical state; strong and resilient without
  705. needless bulk.  He is attired in whatever comes readily to hand, but one
  706. thing remains constant:  His forearms, from wrist to elbow, are ALWAYS
  707. covered.  Valgar never carries a single weapon for any extended period of
  708. time, for he feels that reliance on any one single means of defense is a
  709. sign of weakness.  "Killing is easy, it's getting away with it that's the
  710. hard part," is his motto.
  711.  
  712.  
  713. **Vardrek**: (Cynan McWilliam) s924716@minyos.xx.rmit.oz.au
  714.  
  715.   At six foot four Vardrek is slighty taller and also stronger built than the 
  716. average Karalia male. Like all Karalia he has a pure white coat of soft, thick
  717. fur, but with one outstanding exception, his long mane is of the purest silver
  718. and shines and ripples beautifully whenever he moves with his fluid graceful 
  719. step. He wears the typical Karalia garb of a suit of pure white leathers sewn 
  720. together so perfectly the seams are almost invisible. Hanging at his side is
  721. his war claws, a heavy looking silver glove with large razor sharp claws, and
  722. a short bone handled silver scimitar. His status patch shows a solitary silver
  723. claw ( as with all such patches the meaning is lost to all non Karalians )
  724. On his back he wears a thin white leather backpack that he rarely opens.
  725. Vardrek is very controlled but has a very cheerful side which he lets show once
  726. he knows people fairly well and isn't in a big group. He spends much of his
  727. time looking for signs of previous Karalia presence, this he does with a very
  728. stern countenance and very closed mouth.
  729.  
  730.  
  731. **Wanderer**:  (Shaun Hovers) shaun@liv.csc.ac.uk
  732.  
  733.   He is 5'2" tall, strongly built with blond hair and blue eyes.
  734. He carries at his back two curved swords and currently wears leather
  735. armour with ivory bands. He is never seen without the swords. He does
  736. carry other weapons however including a set of 5 triangular bladed
  737. daggers of different length and type, a short bow and a pouch of darts.
  738. The darts are held in a pouch hanging from a pocketed belt.
  739. His only other item of equipment is a solid box backpack specially designed
  740. for his needs. In manner he is frequently sarcastic with a dry sense of
  741. humour, making quick decisions when necessary. In combat he is fast, deadly
  742. and unused to having to explain his actions.
  743.  
  744.  
  745. **William Bolivar Smith**:  (Cameron Neylon) cam@gu.uwa.edu.au
  746.  
  747.  William is a gentle and shy character. Though he will
  748. argue violently on subjects important to him, he prefers
  749. to stay in the background. 
  750.  His chief passion is pottery, and it is something he is
  751. very good at. He also sometimes employs magic to aid his
  752. work. His specialty is small figurines of dolphins that
  753. appear to be diving through a clay sea. 
  754.  He carries, at all times, a potting wheel of adjustable
  755. size, a round stone to balance it on, a staff to spin it, 
  756. and various types of clay.
  757.  
  758.  
  759. **Young William of Tell**:  (Tom Scudder) tomscud@owlnet.rice.edu
  760.  
  761.  Young William (of Tell) is the cousin of Dougl, Karl's apprentice, and the
  762. nephew of the legendary William Tell.  He is young, naive, given to making
  763. longwinded speeches, and unbelievably lucky.
  764.  
  765.  
  766. **Zacharia Relson**:  (Marc B.A. Read) read%orion.physics@ox.ac.uk
  767.  
  768.     Tall, thin, human. He has long black hair and dark eyes, and is
  769. clean-shaven. His clothes (boots, trousers, tunic, cloak) are all made of
  770. the very finest materials, but are a little ripped and torn. The predominant
  771. colour is black... A rapier hangs from his belt.
  772.     Zach is a nobleman, who is used to getting his own way. He's new to
  773. this part of the world, and seems very angry most of the time. What's a
  774. youngster of nineteen doing wandering the world? You sense that there's a
  775. story here somewhere.....
  776.  
  777. **Zia**:  (Jeremy Nelson) gujn@uniwa.uwa.edu.au
  778.  
  779.  Zia is very small and thin with long untidy black hair.  She looks like
  780. a street urchin: her clothes are a little old and well worn, and don't
  781. fit terribly well.  She is carrying a hessian sack.
  782. She has a slim bangle around her ankle made of Bamboo.  She grins a lot.
  783.  
  784.  
  785. END OF LIST
  786. **************************************************************************
  787.  
  788. --
  789. thomas kettenring, 3 dan, kaiserslautern, germany
  790. ...and then the dragon ate the princess and the knight, and he lived happily
  791. ever after.   -- Grandma Addams telling Wednesday a story (paraphrased)
  792.